AlCel Shader, Arnold Rendering Blog

AlCel Shader, Arnold Rendering Blog

Cel Shading ist eine Rendering-Technik verwendet, um die Beleuchtung im Cartoon-Animation zu simulieren. In diesen kurzen Tutorial werden wir die alCel Shader verwenden, um einen cel Shading-Look auf die Haut eines Anime-Stil Charakter anzuwenden.

  • Beginnen Sie mit der Zuweisung eines alCel Shader auf die Hautoberfläche des Modells ab.
  • Erstellen Sie einen alSurface Shader und verbinden Sie es mit dem Surface Shader-Attribute des alCel Shader. Wir wollen keinen specularity zum Toon Shading hinzufügen, damit der Specular-Wert auf 1 reduzieren.
  • Erstellen Sie eine Rampe Textur und verbinden Sie es mit dem Diffuse Ramp-Attribut des alCel Shader. Ändern Sie die Interpolation zu keinen. Dies wird eine Toon wie Schattierungseffekt geben. Erstellen Sie eine farbige Abstufung ähnlich dem Beispiel unten.

AlCel Shader, Arnold Rendering Blog

Das letzte Shader-Netzwerk soll wie folgt aussehen:

AlCel Shader, Arnold Rendering Blog

Wir können den Toon-Shading-Effekt mit der Diffuse Stärke einzustellen. Dieses Attribut dient als Multiplikator auf der diffusen Komponente, bevor sie durch die Rampe geführt wird.

AlCel Shader, Arnold Rendering Blog

Ein einfacher Weg, um die Haut zu färben ist etwas Farbe auf die diffusen Farbe des alSurface Shader anzuwenden. Dies gibt das Modell eines schneller und einfacher tan!

AlCel Shader, Arnold Rendering Blog

Farbton hinzugefügt Farbe alSurface Shader Diffuse

Damit endet dieses Tutorial, wie man einen Toon-Shading-Effekt mit dem alCel Shader erstellen.

Der MtoA Shader in diesem Tutorial finden Sie hier.