Animieren Macworld Meister ein 16-Bit-Spielcharakter - Macworld UK
Schritt 2 von 10: Schritt 1
Scaling-up Photoshop-Ebenen in After Effects geben Verzerrung, so dass wir müssen in Photoshop skalieren. Starten Sie es, öffnen Sie den Charakter erstellt in Tutorial letzten Monat und vergrößern zu 450%. Fügen Sie eine neue Ebene hinter allen sechs Positionen des Charakters und füllt mit einem hellen Grün. Nehmen Bildschirm packt aller sechs und bringt sie in eine neue Photoshop-Datei in einzelnen Schichten. Verwendung Wählen Sie> Farbbereich die grüne aus allen Schichten und speichern Sie das Ergebnis als 16-Bit 450% .psd löschen.
Schritt 3 von 10: Schritt 2
Erstellen Sie eine neue HD-Auflösung Photoshop-Datei (1920 x 1080, 72 dpi). Mit Hilfe der Schrift Pixelzim (zum Herunterladen von bit.ly/gwaJnD), geben Sie in Ihrem Arcade-Spiel Titel gewünscht - ich verwende ‚Smudgethis‘ - und das Kerning auf -180 reduzieren. Skalieren, so dass es etwa 80% der Zusammensetzung Breite ausfüllt.
Klicken Sie doppelt auf das rechts neben der Ebenennamen in der Ebenen-Browser einen Stufengradienten hinzuzufügen. Der Screenshot (oben) zeigt, wie Sie dies einrichten können. Speichern Sie die Datei als Logo.psd.
Schritt 4 von 10: Schritt 3
Starten Sie After Effects und importieren (Cmd / Strg + I) sowohl die neuen Photoshop-Dateien als Zusammensetzungen mit den geernteten Schichten. Öffnen Sie die '16 -Bit 450%‘Zusammensetzung, löschen Sie den‚Background‘Schicht und gehen in der Timeline bis 2f. Wählen Sie alle Ebenen und trimmen (Alt +]), dann deaktivieren Sie alle (Cmd / Strg + Umschalt + A).
Wählen Sie die erste Schicht aus Animation und bei gedrückter Umschalttaste auf dem letzten. Rechtsklick auf eine beliebige Ebene und wählen Sie Keyframe-Assistent> Sequenzebenen. Im daraufhin angezeigten Dialogfeld gewährleisten Overlap nicht ausgewählt ist, dann drücken Sie OK. Dies stellt Ihre Animationsschritte, um entlang der Timeline. Nun gehen Sie zum letzten Bild der Animation und treffen N das Ende des Arbeitsbereiches einzustellen. Wählen Sie Komposition> Trim Comp in Arbeitsbereich, so dass die Zusammensetzung nur so lange, wie wir haben Rahmen für.
Schritt 5 von 10: Schritt 4
Öffnen Sie die ‚Logo‘ Zusammensetzung, wählen Sie dann die '16 -Bit 450%‘comp im Projektfenster und drücken Sie Cmd / Ctrl + / hinzufügen, um es in die Timeline.
Wählen Sie diese comp in der Zeitleiste und drücken Sie Cmd / Strg + Alt + T Time Remapping hinzuzufügen. Zum vorletzten Rahmen, wählen Sie den Zeiteffekt Remapping und einen Keyframe hinzuzufügen. Löschen Sie das letzte Keyframe so dass der Effekt bleibt stabil über den vorletzten einem Keyframe.
Alt-klicken Sie auf die Stoppuhr von Time Remapping das Skript-Editor zu öffnen, und geben Sie Expression loopOut ( „Zyklus“, 0). Sie können nun diese Schicht erstrecken, und Sie werden sehen, dass es die Animation Schleifen.
Schritt 6 von 10: Schritt 5
Zum ersten Frame und drücken P die Position Parameter zuzugreifen. Schieben Sie die Zeichen aus der linken Seite des Bildschirms, drücken Sie die Stoppuhr Keyframe zu starten, gehen Sie zu etwa sechs Sekunden und ziehen Sie ihn nach rechts, die Umschalttaste gedrückt halten, die Bewegung auf einer geraden Linie zu halten.
Hit Raum Animation in der Vorschau anzeigen und überprüfen Sie die Animation die Geschwindigkeit übereinstimmt, an dem Sie Ihren Charakter auf den Bildschirm überquert.
Schritt 7 von 10: Schritt 6
Fügen Sie einen neuen schwarzen Körper als Hintergrund, sowie ein neues lila Fest an der Oberseite des Schichtstapels bei 50% Opazität.
Mit der lila Schicht ausgewählt, doppelklicken Sie auf das Ellipse-Werkzeug in der Werkzeugleiste eine elliptische comp große Maske zu erstellen. Doppeltippen M zu bringen, um die Maskeneinstellungen auf. Erhöhen Sie die Feder auf 200px und reduzieren Expansion auf -100. Stellen Sie den Mischmodus auf Farbe und wählen Sie das Inverted Kontrollkästchen daneben.
Schritt 8 von 10: Schritt 7
Fügen Sie eine weitere Einstellungsebene (Cmd / Ctrl-Alt-Y) und wählen Effekt> Verzerren> Spherize mit einem Radius von 1940 Maßstab die ‚Logo‘ und '16 -Bit 450%‘Schichten 70 Prozent ihrer ursprünglichen Größe.
Schritt 9 von 10: Schritt 8
Fügen Sie eine neue Null-Ebene (Cmd / Strg + Alt + Umschalt + Y) und Eltern sowohl das Logo und Charakter comp dies. Wählen Sie die Null-Ebene und drücken Sie R zu bringen Rotation Keyframes. Alt + Klicken Sie auf die Stoppuhr und geben Sie wackeln (0,5, 0,5). Dies wird eine leichte nervöse Bewegung auf das Video, was eine Handkamera Ästhetik hinzuzufügen.