CGArena glimmende Material mit Mental Ray

Glühende Materialien sind sehr nützlich, Lichteffekte zu schaffen. Zum Beispiel kann ein Neon-Lichteffekt. Diese Art von Material ist ein lichtemittierendes Material. Es wird Licht und Schatten wie ein Omni Licht. (Für dieses Material müssen Sie Mental Ray verwenden).
Lassen Sie uns die Schritte sehen zu tun:
a) Änderung im Material-Editor das Standardmaterial auf ein Architectural

b) Wählen Sie die Farbe Ihres glühenden Material im diffusen Farbe Steckplatz.
c) Gehen Sie nun in der Einstellung „Helligkeit cd / m2“. Mit dieser Einstellung können Sie ein Material schaffen, das in der Lage ist, Licht zu emittieren. Diese Einstellung ist sehr ähnlich den Standard „Selbstbeleuchtung“ Slot. Aber im Baumaterials können Sie einen Wert hinzufügen, die höher ist viel mehr als 100. Je höher der Wert, desto heller die Lichtemission des Materials.
Es ist sehr wichtig, dass Sie Final (in max 9 die Option „PROBEN“ genannt wird, „Strahlen pro FG Punkt“), da die Leuchteffekt und die Emission von Licht wird möglich sein, Sammeln ermöglichen nur mit dieser Einstellung. Je höher die Zahl in FG Samples / FG Punkt desto besser wird die Qualität sein. Setzen Sie 1 für niedrige Qualität (für Test-Renderings) und 250-400 für gute Qualität.

Wenn Sie gehen, um den Wert in MAX BOUNCES zu erhöhen im Finale (9 in Max wird es DIFFUSE BOUNCES genannt) Panel sammelt, werden Sie in der Lage sein, mehr Energie in Ihrem Licht-Effekt. Es ist möglich, einen ganzen Raum zu beleuchten, indem Sie den MAX BOUNCES Einstellung mit: das indirekte Licht, das von dem Licht kommt, die an den Wänden springen mehr Realismus in die Szene. Aber es braucht viel mehr Zeit, um die Szene zu machen. Sie sollten zusätzliche Leuchten haben ohnehin eine perfekte Ausleuchtung des Innenraums (diese Art von Technik und alle Lichteinstellungen erklärt während des Unterrichts der Florence Design Academy sind) zu erreichen.