Choices, Folge, Emily Short - s Interactive Storytelling

Ich sollte eine weitere Diskussion Vorwort sagen, dass ich gelegentlich mit mobilen gearbeitet haben, wenn Unternehmen, die in diesem Raum sein Wettbewerber in Betracht gezogen werden könnten. Ich habe verbringen kein Geld auf eines dieser Spiele, obwohl dies nicht bedeutet, ich Rezensionsexemplare hatte: sie sind frei mit Pay-to-Unlock-Optionen in einigen Orten zu spielen (und ich werde dazu später zurückkommen).

Choices. von Pixelberry Studios. ist eine Bibliothek App eine Reihe von verschiedenen Geschichten richtet bei Jugendlichen enthält. Die oben gefördert Geschichte ist The Freshman. Informationen die Hauptfigur der Dating-Optionen in der Schule.

Geschlechterrollen sind stereotyp, und obwohl ich in der Lage war, einen schwarzen Protagonisten zu wählen, es sah aus, als ob der Charakter Kunst noch ihre Mutter als Mittelklasse-weiße Dame an einem Punkt gekennzeichnet - was natürlich möglich, aber es hat nicht das Gefühl, wie eine absichtliche Storytelling Wahl an der Zeit.

Die Krone und die Flamme ist eine Fantasy-Geschichte eines enteigneten Prinzessin und dem männlichen Kumpel, die loyal zu ihr bleibt: es gibt noch einige Romantik Möglichkeiten, aber auch Stränge des Kampfes, Spionage und politische Allianz. Ich schaffte es, mich ein paar Mal getötet, aber das Spiel ermöglicht es Ihnen, sofort zur letzten Wahl Punkt zurückzuspulen und eine andere Richtung wählen, so meine politische bumbling mich nicht teuer zu stehen hat.

Dann gibt es die Monetisierung.

Choices nutzt seine Monetisierung raus zu haben, das Gameplay zu balancieren (oder vielleicht als eine Form von Balance). Oft gibt es eine Option, die für Ihren Charakter eindeutig die beste taktisch oder das interessanteste ist, und es kostet Geld:

Choices, Folge, Emily Short - s Interactive Storytelling

Choices, Folge, Emily Short - s Interactive Storytelling

Choices, Folge, Emily Short - s Interactive Storytelling

Verschiedene Geschichten verwenden Sie diese Funktion auf unterschiedliche Weise. In The Freshman. Ihr Diamant Unlocks neigt dazu, für Dinge, die in (leicht) sexuell abenteuerlichen Möglichkeiten, um Ihren Charakter verhalten machen: einen Bikini tragen! Treppensteigen mit Chris! In Rules of Engagement. zumindest für die ersten paar Kapitel, sind sie mehr über Ihren Charakter bekommen, ihre Meinung zu dem Ex zu sprechen, die auf sie und andere unangenehme Zeichen betrogen.

In der Krone und die Flamme. Diamant entriegelt Sie neue Waffen kaufen, geben Sie Verbündete und Kampf Vorteile und ermöglicht es Ihnen, von einem anderen Charakter zu ersparen getötet. Wenn Sie nicht die reale Welt Währung wählen zu zahlen sein Leben zu retten, erhalten Sie ein paar Schläge seiner betteln um Gnade und tragisches Unglück, bevor Sie mit der Geschichte weitergehen.

Ich Halb erwartet ein „sind Sie wirklich sicher gegeben werden Sie Prinz Tevan zu seinem Tod verlassen wollen? 40 Diamanten Ihre Meinung zu ändern !!“Option, aber das Spiel tun nicht, dass; Stattdessen setzt man nur mit dieser Erinnerung an Schuld, so dass vermutlich das nächste Mal, wenn Sie gefragt werden, für einen NPC des Leben Pony, werden Sie dies tun.

Aber in der Regel Geld reale Welt verbringt ersetzt in den Gründen, warum wir nicht die beste oder ausgesprochene Strategie im wirklichen Leben nehmen könnten: Wir haben Angst, wir könnten in dem Prozess getötet von Prince Tevan zu retten versuchen. Wir fühlen uns zu gehemmt unserem Betrug ex zu sagen, wie wir wirklich fühlen. Wir sind noch nicht sicher, ob wir Chris vertrauen genug, um die Beziehung auf die nächste Stufe zu nehmen. IF im Spiel mit dieser tun Ressourcen als auch, natürlich, aber für die tatsächliche Währung gefragt, fügt einen Stinger.

Ich bin mir nicht sicher, ob durch diese Strategie amüsiert oder schwach entsetzt sein. Es macht die Dinge viel einfacher, aus einer Authoring-Perspektive, weil Wege zu finden, die Optionen alle gleich zu machen ansprechend kann in einigen Szenarien eine Menge Arbeit sein. Nicht alle Spiele oder Marken Mühe mit perfekter Balance jedes Mal, natürlich: während Auswahl der Spiele zu einem ausgewogenen Gameplay verpflichtet und bearbeitet rigoros es zu erreichen, hat Failbetter bekannt mit grober Weise gegen unfaire Entscheidungen als Storytelling Feature zu spielen: sehen Sie die gesamte Mr gegessen Handlung. Und Failbetter hat auch Premium-Auswahl in einigen Handlungsstränge haben, obwohl diejenigen, sind in der Regel über ganze zusätzliche Stücke von Inhalten eröffnen.

Auf der anderen Seite, spielen einige der Geschichten auf etablierte IP, wie Pretty Little Liars oder Mean Girls. Episode arbeitet auf eine mehr-ist-mehr-Prinzip:

Es wurden über 2,5 Milliarden Episoden auf Folge gesehen bisher, die von kombinierten Sehdauer auf über 47.000 Jahre summiert sich! Wir haben auch unsere Storytelling-Plattform und haben die größte Datenbank von interaktiven Geschichten und Geschichtenerzählern der Welt eröffnet, mit mehr als 5,5 Millionen registrierten Schöpfer und 45.000 Geschichten.

Wie Choices. sie monetarisieren einzelne Optionen. Wollen Sie „dich stylen“, bevor sie mit anderen Mädchen in Pretty Little Liars treffen sich. Sie werden Ihnen besser gefällt, wenn Sie tun! 10 Diamanten!

Vielleicht ist es wahr, sich auf den Gegenstand dieser besonderen Geschichten, aber ich fand mich unter Hinweis darauf, dass in den Stücken spielte ich, Folge ‚s monetarisierten Optionen oft eingeladen grundsätzlich die Spieler Geld im Austausch für die Attraktivität und Popularität zu zahlen - eine Nachricht junge Frauen bereits Begegnung ziemlich oft.

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