Computer-generierte Objekte - Wie Computer Animation Works, HowStuffWorks
Spezialeffekte Mitarbeiter bei Industrial Light - Magie schaffen viele der computergenerierten Bilder im Film zu sehen
Wenn Sie beginnen, zuerst ein Objekt zu modellieren, es hat keine Oberfläche Farbe oder Textur. Alles, was Sie auf Ihrem Bildschirm sehen, ist das Skelett des Objekts - die Linien und Umrisse der einzelnen Würfel, Quader und Kugeln, die sie zu konstruieren wurden verwendet. Dies ist ein Drahtgitter genannt. Jede Form, die durch die Linien des Drahtmodells gebildet ist, ist ein Polygon genannt. Eine Pyramide zum Beispiel besteht aus vier dreieckförmigen Polygonen.
In der Praxis gibt es mehrere Möglichkeiten, um ein Drahtmodell eines Objekts zu erstellen. Wenn Sie Objekte aus festen Formen wie Blöcke und Zylinder werden wollen beschränkt nicht zu konstruieren, können Sie eine Freiform-Technik Spline-basierte Modellierung genannt verwenden. Splines ermöglichen Gegenstände mit glatten, gekrümmten Linien. Ein anderes Verfahren ist, ein Objekt aus Ton oder ein anderen physischen Material und mit einem 3-D-Scanner zu formen eine Drahtgitter- Kopie des Objekts in der Modellierungssoftware erstellen.
Sobald Sie Ihre Drahtgitter haben - durch jede Modellierungsmethode wählen Sie - Sie können Schatten seiner Oberfläche zu sehen, wie es als 3-D-Objekt aussehen würde. Aber um das Objekt Blick realistischer zu machen, müssen Sie Farbe und Oberflächenstruktur hinzuzufügen. Dies ist in etwas so genannten Materialeditor [Quelle: ICOM] getan. Hier können Sie mit einer endlosen Palette von Farben spielen oder eigene erstellen, indem Sie die roten, grünen und blauen Werte eingestellt wird, und bastelt mit Farbton und Sättigung. Gemeinsame Oberflächenstrukturen wie Holzmaserung, Gestein, Metall und Glas in der Regel mit der Modellierungssoftware kommen und kann leicht auf Oberflächen aufgebracht werden. Sie können auch Bilddateien in einem Programm wie Photoshop und wickeln Sie das Bild um das Objekt wie eine Tapete erstellen.
Die Beleuchtung ist vielleicht die wichtigste Komponente zum Ausgeben eines Objekttiefe und Realismus. Modellierungsprogramme können Sie Ihre Objekte aus jedem erdenklichen Winkel beleuchten und einstellen, wie die Oberfläche der Objekte reflektiert oder Licht absorbieren. Es gibt drei Grundwerte, die bestimmen, wie eine Oberfläche auf Licht reagiert:
- Ambient: die Farbe von einer Objektoberfläche, die direktes Licht nicht ausgesetzt ist
- Diffuse: die Farbe der Oberfläche, die direkt sind die Lichtquelle zugewandt
- Specular: der Wert, der die Reflexivität oder shininess der Oberfläche steuert,
Modellierungsprogramme sind besonders hilfreich für die Erstellung von realistisch aussehenden 3D-Objekten, weil sie mathematische Algorithmen enthalten, die die natürliche Welt zu replizieren. Zum Beispiel, wenn Sie eine Kugel aus einem bestimmten Winkel Licht reflektiert die Oberfläche Licht in die richtigen Art und Weise und der Schatten an dem präzisen Winkel gegossen. Diese Details Trick, den Geist zu denken, dass dieses Objekt auf einem zweidimensionalen Bildschirm hat tatsächlich Tiefe und Textur.
Lassen Sie uns nun schauen, wie Animateure Computer verwenden, um große digitale Landschaften und realistisch animierte Sätze zu erstellen.