Counter-Strike Zone Frag Pro-Gaming RCON Befehle von CS 1
Dieser ganzzahlige Wert steuert die Menge, die Spieler mit am Anfang einer neuen Karte starten oder wenn sie einen Server beitreten. 800 ist die Standardeinstellung und der Minimalwert, während 16000 das Maximum ist.
Verwenden Sie diese bitweise svar die Tiefe Ihrer Protokolle zu kontrollieren. Seien Sie gewarnt, können diese Optionen essen Festplattenspeicher und CPU-Zyklen entfernt. Verwenden Sie 0, die standardmäßig keine Angriffe zu protokollieren, 1, um feindliche Angriffe einzuloggen, 2 loggen seinen Mitspieler Angriffe und 3 beide loggen sein.
Diese Variable steuert, welche Spieler sehen, wenn sie ihre Fadenkreuz über einen Feind stellen, Geisel, oder einem seiner Mitspieler. Bei 0 (Standardeinstellung), sehen die Spieler alle Pop-ups mit Teamfarben. Bei 1, sieht der Spieler ihre Mitspieler und Geiseln, mit Teamfarben. Bei 2 finden Spieler keine Pop-ups.
Dies ist auch Ghosting zu bekämpfen, ist aber hart. 0 wird nicht auf dem Spiel beeinflussen, während 1 ChaseCam und jede Art von Tod Cam überhaupt deaktivieren wird. Der Bildschirm blendet der Client schwarz sofort nach dem Tod. Ein Segen für diese Einstellung ist, dass Leichen bleiben um für die gesamte Runde. Nützlich für Clan Streichhölzer.
Dies ist natürlich eine ganze Zahl (ganze
Nummer). Wenn ein Team erreicht diese Menge an Gewinnen (vor dem Zeitlimit oder die
round erreicht ist), hat es die Karte gewonnen. 0, oder deaktiviert ist, ist die Standardeinstellung.
Die Einstellung auf 1 wird Zuschauer erlauben, während 0 Willen
nicht zulassen sie. Diese sind nicht spiel Zuschauer, nicht tote Menschen.
Team-Mörder Banning
Diese Variable wird auf 1 voreingestellt.
Schaltet die automatische Team-Killer Verbot und Tritte von Ruhe Kunden - Rahmen von 1 = ‚on‘ und ‚off‘ 0 =.
Diese Variable wird standardmäßig auf 1. Schaltet das Zwingen von Kunden-Teams zu verbinden, um es ausgewogen zu machen - Rahmen von 1 = ‚on‘ und 0 =
Diese Variable wird auf 45 Sets vorbelegt
die Zeit zwischen C4 Platzierung und seiner Explosion - im Bereich zwischen 15 und 90 Sekunden.
Diese Variable wird standardmäßig auf 1. Schaltet die Verwendung von Taschenlampen durch Kunden - Rahmen von 1 = ‚on‘ und 0 = ‚off‘.
Diese Variable wird auf 1. Schalten vorbelegt Schritt klingt - Rahmen von 1 = ‚on‘ und 0 = ‚off‘.
Frieren Spieler für den Kauf
Diese Variable wird auf 6.e Sets vorgegeben, die Menge von „Freeze“ Zeit zu Beginn jeder Runde Waffen und Ausrüstung zu kaufen - eine Einstellung von ‚0‘ verwenden zu deaktivieren.
Hostage Kill-Treten
Diese Variable wird auf 0 zurück oder
behindert. Legt die Anzahl der Geiseln ein Spieler töten, bevor sie vom Server gestartet werden.
Anzahl der mehr Spieler auf Team kann über die andere haben
Diese Variable wird auf 2 Sets Verzug gerät die maximale Anzahl der Spieler, die ein Team mehr als das andere Team haben - eine Einstellung von ‚0‘ verwenden, um vollständig dem Team deaktivieren zu begrenzen.
Anmelden Chat-Nachrichten
Diese Variable wird auf 1 voreingestellt.
Schaltet die Protokollierung von Chat-Nachrichten in den Protokolldateien - Rahmen von 1 = ‚on‘ und 0 =
Mapvote Ration
Mapvote Ration
Diese Variable wird auf 0,6 voreingestellt. Stellen Sie das Verhältnis von Spielern auf der gleichen Karte stimmen erforderlich, bevor eine Karte ändern. Der Standardwert ist 0,6. was bedeutet, dass 60% der Spieler auf einem Server auf der gleichen Karte, um für den Server stimmen muss auf diese Karte zu ändern. Der Bereich ist 0,0-1,0.
Kick Vote Ration
Diese Variable wird auf 0,66 vorbelegt. Set
das Verhältnis der Spieler auf jemandes Team benötigt, um das stimm Kick „jemand.“
Der Standardwert ist 0,66, was bedeutet, dass 66% (2 / 3rds) des Spielers in seinem Team muss ihn um stimmen ab für ihn getreten werden. Der Bereich ist
Team Kill Punishing
Diese Variable wird auf 1 voreingestellt Schaltet das Zwingen von
ein Spieler in die nächste Runde zu sitzen, wenn er nur einen Mitspieler getötet hat - Rahmen von 1 = ‚on‘ und 0 = ‚off‘.