Der Versuch, eine Barden-Klasse zu machen
Der Versuch, eine Bard Klasse.
Sie können dann Bard eine Unterstützung Klasse machen, die Fähigkeiten haben würde, die Ihre Verbündeten aufrauen und debuffen Ihre Feinde. Man könnte es auch machen, so Bard kann auch Mana / Ausdauer Ihrer Verbündeten regenarate, die auf je könnten, wie Sie Ihr Spiel machen ganz nützlich, dass Klasse.
Hmmm. Ich erinnere mich, dass ich damit einer für einen der letzten Wettbewerbe gestartet
Pfadfinder? erstes Mal, dass ich davon gehört. nie benutzt. Ich ziehe es entweder D-D oder Neuroshima (Science-Fiction)
Nun offensichtlich müssen Sie separate Klasse von Waffen und Rüstungen erstellen. Nun Waffen sind irgendwie offensichtlich nicht wahr? Sie müssen ganze Reihe von verschiedenen Instrumenten schaffen. Und ich denke, dass Sie auch separate Art von Panzerungen hinzufügen sollten.
Leichte Rüstung und schwere Rüstung. irgendwie scheint mir falsch, wenn es Klasse Barde kommt. Ich denke, dass es besser wäre, neue Art „Kostüme“, die nicht Verteidigung steigern hinzuzufügen, sondern vor allem Agilität Chancen zur Vermeidung von Angriffen zu steigern.
Über Fähigkeiten ... können Sie zwei Arten hinzufügen: Lieder und Tänze.
Dmg / Wirkung von Songs kann auf Basis von Glück berechnet werden (Sie können auch kleine Bonus Form Magie hinzufügen) ... und tanzt zum Beispiel auf Basis von Agilität + Glück.
EDIT: also ja wäre es LOOOOOOOOOOTS Arbeit sein.
EDIT2: oh Blick scheint, dass Cthulhu auf die Unterstützung stimmt
Ich denke, Bard eher Willenskraft als Haupt stat für Songs verwendet werden soll. Macht mehr Sinn für mich.
Willenskraft könnte auch der Haupt-Stat für Cleric sein als auch für seine Heilung Fähigkeiten und Magie für seine offensiven Fähigkeiten, wenn Sie auf Hinzufügen jeder planen.
Ich stimme mit Phelan, dass es mehrere Arten von Rüstung sein dann nur Licht und Heavy. Mages, Klerikern und Bards sollte stattdessen eine Art von Stoff verwenden.
Was die Auswirkungen der Songs, gibt es riesige Menge Dinge, die man mit ihnen machen kann.
Machen Sie sie lähmen (stun) Feinde, machen sie Schaden von Verbündeten zu erhöhen, verringern den Schaden Eurer Feinde, regenerieren Gesundheit und Mana / Ausdauer / was auch immer, um Ihre ganze Partei.
Ich denke, Bard würde eine kühle volle Unterstützung Klasse sein, die nur Verbündeten auf Abrauen konzentriert und / oder Abschwäch Feinde in jeder Runde, während er nicht Schaden seine Buffs / de-Buffs einen großen Einfluss auf den Kampf haben könnte umgehen würde gemacht.
Und Sie können wie ich schon sagte Cleric sowohl Unterstützung bei der Heilung sein machen und offensiv mit Licht / heilig basierend Zauber. Auf diese Weise würden die Klassen wirklich anders anfühlen und der Spieler hätte zwischen Offensive Unterstützung und volle Unterstützung wählen.
Ich denke, Bard eher Willenskraft als Haupt stat für Songs verwendet werden soll. Macht mehr Sinn für mich.
1. Es wäre viel zu viel Arbeit alle Werte zu ändern. Gerade jetzt Standardparameter sind HP / MP / ATK / DEF / MAT / MDF / AGI / LUK. So würden Sie einige Skripte verwenden. es gibt NASTY ein. aber als wieder. Ich weiß nicht, ob sie mit Skripten Spielzeug will.
2. Nicht wirklich. es hängt davon ab, wie man es betrachtet. Western-Barden sind eher wie Jesters eher als einfacher Songstress oder Tänzer von JP RPGs. Wenn Sie es auf diese Weise betrachten. die GLÜCK basierte Fähigkeiten passen irgendwie viel besser.
3. Barden sind keine Zauberer. Wenn sie würden Willenskraft / wissensbasierte Parameter verwenden. als warum sie nicht einfach Zauberer? Ich meine aussehen. Barden ihre Begabungen. und das Talent ist nicht etwas, das nicht aus dem Wissen kommt. sondern GLÜCK entweder Sie witth es geboren oder nicht.
Ich denke, Bard eher Willenskraft als Haupt stat für Songs verwendet werden soll. Macht mehr Sinn für mich. 3. Barden sind keine Zauberer. Wenn sie würden Willenskraft / wissensbasierte Parameter verwenden. als warum sie nicht einfach Zauberer? Ich meine aussehen. Barden ihre Begabungen. und das Talent ist nicht etwas, das nicht aus dem Wissen kommt. sondern GLÜCK entweder Sie witth es geboren oder nicht.
Willenskraft und Magie sind zwei verschiedene Dinge. Willenskraft ist die Kraft deines Willens, etwas zu tun, und Sie müssen bereit sein, ein Lied zu singen und verwenden Sie ein Instrument.
Ich sehe Magier als Menschen mit der Fähigkeit, für ihre Zauber ihre innere magische Energie als Brennstoff zu verwenden, und sie sollten auf dem Zauber stat abhängig sein.
Barden sind die Menschen, die die Macht ihres Willens nutzen, um ihre Talente zu nutzen, zu singen und Instrumente spielen.
Luck hat nichts damit zu tun. Egal, wie du bist geboren, wenn Sie etwas, was Sie erreichen wollen, es zu erreichen, indem Sie versuchen (und um etwas, das Sie versuchen müssen, den Willen für sie haben) und zu üben.
Und ja würden sie zu jedem Skript, das ich oder ein Skript für sie zu finden, aber wenn sie ein gutes RPG will wird sie etwas mehr Mühe hineingesteckt hat, anstatt nur alles Standard aus dem RPG Maker verwenden.
Nö Ich denke, dass Willenskraft besser passt zu Klassen wie Monk oder Priester.
Barde? Nicht so viel. Willenskraft conected an der Macht der Konzentration, sie die Kraft aus ihrer inneren Stärke ziehen / glaubt. Sie sind stark gesinnte Charaktere.
Im Fall von Barden sind seine Fähigkeiten das Ergebnis von Glück und das ist Glück verbunden. Die meisten Fälle sind sie schwach gesinnten Menschen eher einen sorglosen Art, werden sie nicht die Frontliners sein, egal was, weil das ihr Glück drängen würde.
Wie ich schon sagte West Barde zu einem Hofnarr näher ist. nicht professionelle Sänger oder Tänzer.
(Frage der Meinungen - nicht streiten)
Dies ist, warum die meisten WRPGS das Charisma (CHA) stat haben. Barden, Inquisitoren und andere „Unterstützung“ Klassen müssen mehr verlassen sich auf andere als auf ihren direkten Kampffähigkeiten zu beeinflussen. Sie sind nicht unbedingt Gaukler oder Musiker, Varric von Dragon Age ist ein Barde in so viel, wie er ein Märchenerzähler ist (er ist auch der härteste Barde ich je gesehen habe). Nun bedeutet dies nicht, dass jemand helfen, der will nur die Basis RPG Maker verwenden, aber wenn OP bereit ist, Skripte zu erforschen, wäre ein CHA stat sein eine andere Art und Weise Klassen zu unterscheiden.
Aye Charisma passt wohl am besten.
Man kann nicht wirklich Charisma fügen Sie einfach die Art und Weise, wie dmg von Bard Geschick berechnet.
Also nicht nur würden Sie haben NASTY Skript verwenden, aber auch einige mehr.
Gut. Wahrheit zu sagen, jeder von uns andere Barden hat in seinem Kopf. Und es hängt wirklich davon ab, was Sie tun wollen. Zum Beispiel in Serie Barde Neverwinter etwas zwischen Rouge und Wizard wäre. in Dragon Age. Ich erinnere mich nicht wirklich (-.-) spielte es bei jedem Rennen, aber ich kann nichts aus dem Spiel erinnern. In der JP-Spielen gibt es entweder Bard oder Tänzer sowohl auf Magie konzentrieren, anstatt zu kämpfen.
So ist es wirklich bis zu ihr, was sie tun wil wollen. Wir können sie nur wenige Ideen.
Nun von dieser Logik, würden die Leute erwarten, dass Glück wird auch auf Arbeit:
-zunehmende kritische Trefferchance
-erhöhte Chance für eine bessere Beute
Ja, Sie haben Recht, es sollte.
Hmm. aber als Standard ist es bereits in RPG Maker enthält, so dass es einfacher ist, es ein wenig zu manipulieren. Hmm. jeder kann wieder sagen, was Glück für? Wenn ich mich nicht irre war es Chancen Status zuzufügen und Status zu vermeiden. oder war es etwas anderes?
Too auch eine Chance Funktion hinzufügen zu erhöhen für kritische nicht zu schwer sein sollte. Irgendwo in Game_Batler sollte es Zeile darüber, wie Critical Rate berechnet. Hmm. wenn ich mich nicht irre (ich auch sein mag) würden Sie so etwas wie + a.luk multipliziert mit X etwas hinzuzufügen haben?
Hmmm. jetzt das Hinzufügen% für bessere Beute. eine Idee, wie es zu tun? Es sollte irgendwo in Game_Enemy richtig sein? Aber ich gebe zu, dass ich habe keine Idee, wie man selbst etwas schreiben, die in funktionieren würden,