Die Wissenschaft der Digital-Camouflage-Design
Die Wissenschaft der Digital-Camouflage-Design
von Guy Cramer, Präsident, HyperStealth® Biotechnology Corp. -
Lt. Col. Timothy R. O'Neill, Ph.D. United States Army (Ret.), Verteidigungsberater
Lt. Col. Timothy R. O'Neill, Ph.D. United States Army (Ret.), Verteidigung Berater, Entwickler von digitaler Tarnung erklärt unter den Testergebnisse.
Szenen wurden in zufälliger Reihenfolge mit einem Ziel in jeder Folie dargestellt. Maßnahme war Zeit in ms erforderlich, um eine korrekte Erkennung zu machen, und die Zeit in ms erforderlich, um eine korrekte Identifizierung zu machen (der Zielform).
Der Schieber auf der nächsten Seite (unten) zeigt eine ähnliche Erkennungsverschlechterung (das heißt, es auch nicht mehr die Zielform zu identifizieren, hat, sobald das Ziel erkannt wurde).
Insgesamt Effekte waren statistisch hoch signifikant.

Neueste digitale Entwicklungen, von Guy Cramer

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte: (links) US-Armeepersonal einen guten Blick auf die neue Armee-Kampf-Uniform mit ARPAT (Armee Muster) erhalten; wie Sie sehen können gibt es einen großen Unterschied mit der Farbe und Muster über die bestehenden Wald sie tragen werden.
ein digitales Muster entwerfen kann so einfach sein wie Millimeterpapier verwenden und auf den Plätzen oder so komplex wie das Ausführen mehrerer Fraktale (Grafiken mit Rückkopplungsschleifen) und fortschrittliche Algorithmen durch Grafikprogramme füllen, wird dieser Prozess C2G (Camouflage Designated Verbesserte Fractal Geometry) genannt . Das bedeutet noch nicht, dass du gehst mit einem guten Verdeckungsmuster am Ende, wenn Sie die Wissenschaft und Faktor nicht verstehen, die in das Design, die besten Bemühungen noch kurz kommen können, wie wir mit der unrealistischen Maßnahme geschahen glauben die die neue US-Armee Muster (ARPAT).
Unser Anliegen mit ARPAT ist, dass Verschleierung Wirksamkeit wird durch die eine (Multi-Umgebung) Farbschema Anforderung beeinträchtigt wurde, die eher auf Basis von Haushaltsbeschränkungen zu sein scheint als der Schutz des Individuums. Unsere bisherigen Untersuchungen zeigen, ein Minimum von zwei verschiedenen Farbschemata; Wald und hohe Wüste für ausreichend Verschleierung in globalen Operationen erforderlich.
KA2 hat einen größeren Makromuster über Canadian / US-. digitale Muster, die Symmetrie des Soldaten besser zu brechen. KA2 ist omnidirektional, aber mit einem höheren Trend zu horizontaler Unterbrechung, um die menschliche SymAxis zu brechen. Weitere Verbesserungen von KA2 sind die hellen und dunklen Bereichen natürlichen Reflexionen und Schatten zu imitieren, die Tiefe zu simulieren. Verschiedene Farbschemata wurden angepasst Vorteil dieser Effekt als KA2 Digitale Urban nehmen für Jordan Polizei die größte Menge an Tiefe und Textur typisch für städtische / Vorort-Einstellungen zeigt. KA2 Digitale Wüste für jordanische Armee / Air Force hat den höchsten Kontrast für die Unterbrechung (Jordan hat dunkle Wüsten), aber das reflektierende Element des Musters wurde mit einem grünen ersetzt spärliche Vegetation darstellen, entfernt diese Änderung einen Teil der Tiefe und Textur Aussehen der städtisches Muster der Jordan-Wüste Digital näher an spärliche Arid / Wüstenumgebungen, wo kleine reflektierende Elemente typischerweise wenige und weit zwischen.
Ähnliche Forschung war die Verwendung der am besten geeigneten Farbschemata für KA2 Digitalen Wald für Jordan Special Forces und das separate KA2 Digitale Woodland für den Jordan Royal Guard (noch nicht öffentlich gezeigt) zu bestimmen.
Wie ich bereits in der Musterentwicklung fortgeschritten und begann digitale Muster für Fahrzeuge für eine große Verteidigung Auftragnehmer zu entwerfen, wurde meine Arbeit Lt. Col. O'Neill weitergeleitet, die Welt-Experte Tarnung betrachtet. Nach der Überprüfung gebeten, meine Arbeit Lt. Col. O'Neill mich mit ihm auf der Design-Seite neuer Muster auf seiner umfangreichen Forschung basiert zu arbeiten. Diese neuen Muster (die wir Ihnen nicht zeigen), die derzeit Simulationsstudien unterziehen, haben besondere Eigenschaften, die nicht in bestehende digitale Muster gesehen und sind erweiterte nächste Generation Muster für die US-Militär betrachtet.
Einzelne Soldat Tarnung:
Was die Sniper Auge gibt das Gehirn des Sniper
Timothy R. O'Neill, Ph.D. United States Army (Ret.), Verteidigungsberater
Lt. Col. O'Neill fügt folgendes zu schließen:
„Digital“ Tarnung ist eigentlich eine falsche Bezeichnung, bezogen auf die oberflächliche Ähnlichkeit dieser Muster zu quantisiert oder groben digitalen Bildern. In der Tat, die Muster von Quadraten (oder was auch immer verwenden Form, die wir) verwendet, um die Textur von typischen Hintergründen zu modellieren eine mathematische Funktion. Wir konnten Hexagone oder formlos Blobs als auch verwenden, mit der Ausnahme, dass es einfacher ist, komplexes Muster von Computern Quadraten zu machen. Es ist leicht, den Zweck und die Mechanismen dieser Art von Design falsch zu verstehen, weshalb so viele Maßnahmen, die den Ansatz ohne Einsicht zu nutzen versuchen, zu kurz.