Donkey Kong s Krawatte, oder die Domestikation des Villain, PopMatters
Donkey Kong Darstellung als Charakter und sein Erfolg als Held ist wichtig, weil sie Schlüssel in dem, was wir in einem Avatar wollen, jemand, der verantwortlich ist, die auf einer Bindung am Morgen bringt, und machen die selbstlos schmutzige Arbeit erforderlich ist, um zu bekommen.
Aber Donkey Kong in Donkey Kong könnte Form nie als Held geschnitten. Schließlich ist er ein Gorilla, anfällig für Wutanfälle, in Vernunft fehlen, und als tollwütiges Tier der Spieler bekannt. Also, wenn der Anruf kam Donkey Kong den Helden von seinem eigenen Spiel etwas ändern mußte zu machen; sie hatte ihn domestizieren.
Der erste Schritt Donkey Kong in domestizieren wurde ihm eine Familie zu geben. So wird in Donkey Kong Country. wir sind sein Neffe Diddy Kong eingeführt, ein Schimpanse, der eine Baseballmütze trägt seine Jugendlichkeit zu betonen. Diese konzentriert sich auf die Zuverlässigkeit von Donkey Kong als eine Art „Vaterfigur“ auf einen anderen Affen in sowie Herstellung aussehen Donkey Kong wie ein reifer Charakter neben dem kindlich Diddy. Da immer mehr Spiele erschienen, gewonnen Donkey Kong einen Großvater, Cranky Kong, und eine Art „Nichte“ in Dixie Kong. All dies unterstreicht, dass Donkey Kong ein Familienmensch ist, die sich um andere nimmt, kein Bösewicht, der Streu Frauen entführt.
Donkey Kong zeigt uns, dass wir nicht nur einen Helden brauchen, der die Ideale von Heldentum und Reife wirkt, sondern dass wir brauchen auch einen Helden, wie sie reif sind aussieht. Seine Darstellung als Charakter und sein Erfolg als Held ist wichtig, weil sie Schlüssel in dem, was wir wollen, in einem Avatar, jemand, der verantwortlich ist, die auf einer Bindung am Morgen bringt, und machen die selbstlos schmutzige Arbeit erforderlich ist, um zu bekommen. Durch das Tragen verachten eine Krawatte Donkey Kong etwas zu streben wird, nicht.
Es ist interessant, wie jetzt kann ich nicht einmal Donkey Kong Bild jetzt ohne Krawatte. Mit Blick auf Arcade-Bilder von ihm scheint fremd, aber diese Veränderung gearbeitet hat. Donkey Kong wird niemals nicht ein wenig impulsiv, ein wenig bestialisch sein und ein wenig dick headed, aber mit einer Krawatte um den Hals, werden wir wahrnehmen, ihn immer als Held und das ist eine wertvolle Lektion für andere Spieleentwickler wollen erstellen eine Ikone Held zu lernen. Das Kleidung informiert den Spieler, wie sie auf ein Zeichen und sogar eine Halsbindung beziehen sollten einen Bösewicht zum Helden verwandeln kann.