Eisbrechern für den Spaß gefüllt Einführungen und Lernen soziale Kompetenz

  • Machen Sie Einführungen in Schulungen interessant.
  • Die Teilnehmer können sich gut erinnern.
  • Geben Sie vergesslich Teilnehmer eine Vielzahl von Möglichkeiten, die Namen ihrer Kollegen zu erinnern
  • Erhöhen Sie den Spaßfaktor in die Namen von Kollegen zu lernen.
  • Machen diffident Menschen - die vom Aussterben bedrohte Arten in einer Organisation - bequem und sicher mit anderen zu interagieren # xa0; (Erinnern Sie sich einen solchen Vorfall, wenn der Trainer hat Sie wohl fühlen Teilen Sie Geschichte mit uns in das Formular am Ende dieses.? Seite).
  • Bietet Gelegenheit zu particpants ihre Fähigkeit zum Zuhören zu gewinnen und zu schärfen. Eine sehr wichtige Fähigkeit, in einer Organisation. Mit Wirkung zum Hören sorgt für hervorragende soziale Kompetenz, die inturn Produktivität erhöht.
  • Bietet den Teilnehmern die Möglichkeit zu lernen, effektiv zu kommunizieren sowohl verbal als auch nonverbal. Wieder einmal ein sehr wichtiger Satz von Fähigkeiten ein effektiver Kommunikator zu werden.
  • Schafft eine Atmosphäre für kollaboratives Lernen.

Eisbrechern für den Spaß gefüllt Einführungen und Lernen soziale Kompetenz

Siehe die Ausbildung Spiele-Seite für einige Grundregeln zur Erleichterung

Siehe Einführungen Icebreaker für eine völlig neue Icebreaker

Schauen wir uns die ersten der Eisbrechern auf dieser Seite sehen jetzt.

Icebreaker 1: Kartenspiel: NEW

1. Haben die Teilnehmer stehen im Kreis um einen Tisch. Auf dem Tisch hinstellen Karten - Fotografien oder alt Grußkarten oder Bildkarten.

2. Jeder Teilnehmer muss eine Karte und zu identifizieren das Thema oder die Emotion in das Bild aufzunehmen und stellen sich vor, dass bestimmte Themen oder Emotion im Auge.

3. Zum Beispiel, wenn das Bild einer glückliche Szene zeigt und der Teilnehmer identifiziert das Thema als ‚Glück‘ würde die Einführung so etwas wie diese: ‚Das Thema Glück. Ich bin. Ich bin eine glückliche Person. Ich finde es schwierig, zu einer Zeit, ernst für lange Stunden zu bleiben‘

4. Auf diese Weise jeder braucht Zeit, um sich vorzustellen.

Icebreaker 2: Adjective Spiel:

1. Jeder wird sich abzuwechseln - Round-Robin gehen - ihre Namen durch Adjektive für sich voraus zu sagen. Die Bedingung ist, dass die Adjektive mit dem gleichen Buchstaben wie ihre Vornamen beginnen. Zum Beispiel, wenn ich ein Teilnehmer bin, wenn ich an der Reihe ist, mich vorzustellen, würde ich ‚schöne Leena‘ sagen.

2. Fügen Sie eine Wendung zum Spiel. Von der zweiten Person an wird die Einführung durch die Wiederholung der Einführung der ersten Person vorausgehen. Zum Beispiel, wenn die Person vor mir selbst als ‚Pretty Pia‘ eingeführt, werde ich mich als ‚ziemlich Pia‘ vorstellen, ‚schöne Leena‘. Klärende weiter, wenn es vor mir vier Leute, so würde ich mich vorstellen, nachdem ich ihre Einleitungen von selbst wiederholt habe. Dies könnte so aussehen 'schöne Betty', 'gorgeous Gina', 'ziemlich Pia' 'schöne Leena'.

3. Erschweren das Spiel weiter. Die Einführungen stattfinden, während alle Teilnehmer klatschen. Das Klatschen weiter, bis alle Teilnehmer selbst eingeführt haben. Dies zwingt die Teilnehmer sorgfältig zu hören, während sich zu genießen.

Schauen wir uns die dritte der Eisbrechern aussehen

Icebreaker 3: Finden Sie eine Person, die.

Dies wird mit einem Fragebogen gespielt.

Wenn die Teilnehmer nicht vertraut miteinander ein Fragebogen mit einer Liste von 10 Fragen wird jeden Teilnehmer gegeben. Der Teilnehmer wird erwartet, dass so viele Teilnehmer wie möglich zu finden, die die Beschreibungen in der Liste passen.

Wie finden sie Menschen, die die Rechnung sie ihre Namen vor der Frage schreiben passen. Ein Name kann nicht über Fragen wiederholt werden. Jeder Teilnehmer hat zu gehen, um diese Frage so viele Teilnehmer wie möglich zu stellen. Die Teilnehmer können nicht laut Informationen freiwillig. Antworten haben in einer Eins-zu-Eins-Modus eingerichtet werden.

Beispielfragen für dieses Trainingsspiel.

Finden Sie eine Person, die ... ein weiteres Trainingsspiel.

1. Hat die gleichen Sternzeichen wie bei Ihnen.
2. Teilnahme an einer TV-Show.
3. spielt ein Musikinstrument.
4. Hat Wasser aus einem Brunnen gezogen.
5. Writes / hat für Zeitschriften Artikel geschrieben
6. liebt zu singen
7. Hat ein Insekt für ein Haustier.
8. Hat in ein fremdes Land.
9. Hat sich als Hobby zu lesen.
10. Hat genannt für die Teilnahme an einer Spielshow auf.

Schauen wir uns die vierte der Icebreakers aussehen.

Icebreaker 4: Spider web

Dieses Spiel wird mit einem Wollknäuel gespielt. Die erste Person hält ein Ende der Wolle in der Hand stellt sich vor und gibt eine Information über sich selbst, dass sie glaubt, ist unusual.She dann den Ball aus Wolle zu einer anderen Person in den Kreis führt. Die zweite Person wiederum hält die Saite hat eine similatr selbst Einführung und wirft den Ball wieder.

Schließlich wird ein Spinnennetz mit der Wolle gebildet. Nachdem jeder fertig ist, wird die Bahn durch Rückzieher entwirrt. Die Person, die den Ball aus Wolle wirft, erinnert sich zurück, um den Namen der Person, an die der Wollknäuel zurückgeworfen wird.

Schauen wir uns die fünfte der Icebreakers aussehen.

Icebreaker 5: 'Pop die Frage'

Als Teilnehmer an sie gehen, werden gebeten, zwei, drei persönliche aber gemeinsame Nippes wie Ringe deponieren (nicht Trauringe), Stifte, Uhren etc. in eine Schale, mit der Gewissheit, dass sie es wieder innerhalb einer Stunde erhalten.

Wenn die Sitzung beginnt die Teilnehmer aufgefordert werden, das Fach zu gehen und drei Nippes abholen, die ihnen nicht gehören. Nachdem dies erledigt, dass sie sich um und finden Sie die drei Personen, denen die Nippes gehören zu gehen.

In dem Prozess haben sie den Namen der Person zu finden, um sie sprechen, bevor die Frage, knallend, ob die Nippes gehören zur Person oder nicht. Auf diese Weise Teilnehmer erhalten mindestens vier oder fünf Leute kennen.

Schauen wir uns den sechsten der Icebreakers aussehen.

Icebreaker 6: 'Erdung'

Die Erdung ist eine besondere Art eines Eisbrechers, die für eine einfache Einführung ermöglicht, sowie eine adäquate Information an den Vermittler über die Art der Gruppe und deren Ausbildungsbedarf.

Die Erdung ist ideal im Kreis Bildung erfolgen, wo alle Mitglieder, die Vermittler sowie alle Beamten in einem Kreis sitzen. Niemand hat einen Schreibtisch vor ihnen. Der Kreis seiner Natur hat keinen ‚Kopf‘, die als solche die Kraft ausgeglichen wird.

Diese Aktivität und diese Anordnung ist besonders geeignet, wenn die Gruppe einen Konflikt zu lösen oder wenn Sie Kenntnis von einigen Rissen in der Gruppe sind.

Der Moderator beginnt der Prozess, indem während der Sitzung einen Überblick über die Aktivitäten der Gruppe bereitstellt. Dies wird durch die Angabe der Fragen gefolgt, die alle Mitglieder der Gruppe werden voraussichtlich ihrerseits beantworten.

Die Fragen sind in der Regel:

1. Was ist Ihr Name?

2. Was ist Ihre Rolle in der Organisation?

3. Wie fühlen Sie sich? (Rechts und dann in der Gruppe)

4. Was sind Ihre Erwartungen an die Sitzung des Tages? / Was für Hot Spots würden Sie am Ende des Tages angesprochen gerne sehen?

Der Moderator beantwortet diese gleichen Fragen kurz, so dass ein Modell für den Rest der Gruppe über die Länge der Antworten und ihre Spezifität bereitstellt. Jedes Mitglied sollte nicht verbringen mehr als eine Minute, diese Fragen zu beantworten.

Der Moderator an jedes Mitglied hören soll, das heißt ihre Augen trifft, nicht wegschauen, nicht durch andere Ereignisse im Raum abgelenkt. Der Moderator wird erwartet, dass eine mentale Notiz von den Antworten aller Teilnehmer zu machen. Wenn Sie Kollegen in der Gruppe haben, fragen Sie die Kollegen kurze Notizen aller Antworten zu machen - vor allem die Antworten auf die letzten beiden Fragen.

Nach dem Moderator nimmt die Person neben den Moderator sie wiederum die gleichen Fragen zu beantworten. Wie dies jede Person nimmt sie wiederum die Frage in einer Round-Robin-Weise zu beantworten, bis jeder an die Reihe beendet. Gute Modellierung stellt sicher, dass der Prozess dauert nicht mehr als eine halbe Stunde zu beenden, mit einer Gruppe von 30 bis 35 Teilnehmern.

Sobald alle Fragen beantwortet hat, dann ist es die Umdrehung des Moderators wieder diese Tätigkeit von abzurunden, indem sie es für die Gruppe Nachbesprechung. Verwenden Sie die folgenden Schritte zu tun, so:

2. Es ist ganz Gehirne Aktivität. Die Erdungs ​​Fragen von Gefühlen und Fakten sicherzustellen, dass die Person in der Gruppe vollständig beteiligt und nicht nur teilweise. Die Gefühle Frage befasst sich mit der rechten Seite das Gehirn eines Menschen und die Fakten Frage befasst sich mit der linken Seite das Gehirn eines Menschen.

Die rechte Gehirnhälfte Frage zwingt das Mitglied ein Gefühl anzusprechen, ob negativ oder positiv, und verstehen, dass er / sie mit Gefühlen an den Arbeitsplatz kommt und nicht von ihnen scheiden lassen. Es ist ein Mythos, dass es möglich ist, ein Gefühl zu Hause zu lassen.

In der Tat die meisten Reaktionen in einem Arbeitsplatz werden durch Antworten nicht gedacht. Vielmehr sind sie emotional und reaktionär sind. Die Akzeptanz von Emotionen führt man sich den eigenen Vorteil zu nutzen und nicht zulassen, dass eine abgelassen Energie werden, wie es emotionale Reaktionen auslöst, anstatt Intelligenten.

Die linke Gehirnhälfte Frage zwingt die Person Erwartungen aus der Sitzung zu setzen und ihre Aktivitäten konzentrieren sich diese Erwartungen während der Sitzung zu erreichen. Dies ist eine unfreiwilliges Gehirn Prozess, Verrechnungen von den Individuen auf diese Frage zu beantworten.

3. bringt die Teilnehmer in das Hier und Jetzt: Die Gefühle Frage Teilnehmer den Grund für ihre Gefühle ansprechen können, Bilanz ziehen und zur Seite legen, um sich auf die Aufgabe konzentrieren. In Abwesenheit von diesem Schritt den Fall, dass das Gefühl, Theaterstücke und Replays wie ein Film in der Person Geist ausgelöst und verhindert, dass sie mit der aktuellen Situation in Wechselwirkung zu treten.

4. Adresse der gemeinsam und die ungewöhnlichen Erwartungen der Gruppe durch das Ziel der Sitzung bekräftigt und wie sie zugeschnitten ist, sie zu treffen. Wenn ungewöhnliche Erwartungen nicht durch das Ziel der Sitzung traf gehen werden, nehmen Sie diese Gelegenheit, diese Diskrepanz zu markieren. Auf diese Weise die Mitglieder bereit sind, was sie von der Sitzung erwarten können.

5. Erzeugt ein verbales Gebiet: Diskussion darüber, wie der Prozess der Erdung ermöglicht es die Mitglieder eine verbale Hoheitsgebiet ihrer eigenen zu schaffen, damit die Bühne für zuversichtlich Teilnahme während der Sitzung zu setzen.

Helfen Sie ihnen, sich zu erinnern, dass die allgemeinen run-of-the-mill Seminare oder Schulungen eine Person mit ihnen zu sprechen nach unten haben, während ihre Rolle nur zu hören ist, bis die QA-Sitzung gestartet. Dann auch nur wenige Mitglieder der Gruppe neigen zu dominieren.

Die meisten Menschen in einer Gruppe nicht reden, weil sie nervös sind, wie sie in einer Gruppe klingen werden, oder über die Reaktionen auf ihre Aussagen.

Die Erdung Aktivität ermöglicht es die Mitglieder, ihr eigenes verbales Gebiet zu erstellen und mit ihrer eigenen Stimme kennenlernen und wie es klingt, wenn sie in einer Gruppe sprechen. Dies erleichtert sie alle Gruppenaktivitäten teilnehmen und trägt dazu bei, die folgen.

6. Stellt eine Norm für respektvolles Zuhören. Mehr als oft nicht, wenn eine Person etwas in einer Gruppe zu sagen hat, jemand anderes, in der Regel ein extrovertierte, neigt dazu, mit einem verwandten Gedanken zu springen, damit das Gesprächs Hijacking. Der Lautsprecher wird nie seine / ihre Aussage zu vervollständigen.

In Erdung wird jede Person ununterbrochene Aufmerksamkeit und damit eine einzigartige Gelegenheit zu lernen, präsentiert sich zu hören. Markieren Sie diese Qualität der Maßnahme wird sichergestellt, dass die Norm des respektvollen Zuhörens weit vor der Zeit eingestellt ist und die Gruppe folgt es in den übrigen Teilen der Sitzung.

7. Stellt Erstinformation an den Vermittler auf die Betonung, dass die Gruppe die Themen sucht, die die Teilnehmer, wie körperliche Krankheit konfrontiert werden könnte, Frustration oder Wut usw. Dies wird dem Vermittler eine Ahnung über die Qualität der Beteiligung geben sie kann aus der Gruppe erwarten. Dies wird ihr erlauben, den Prozess zu optimieren, um diesen verschiedenen Bedürfnissen gerecht zu werden.

Nachdem Sie diese Punkte gemacht haben, können Sie mit dem Rest Ihrer Ausbildung fortzusetzen.

Schauen wir uns die siebte der Icebreakers aussehen.

Icebreaker 7: Alphabetische Reihenfolge + Erdung

Die Teilnehmer sitzen in der Regel in Cliquen. Vor Erdung starten, können Sie in der alphabetischen Reihenfolge Energizer verwenden (siehe den Prozess hier) auf subtile Weise diese Cliquen zu brechen und bekommen sie in einem Kreis in zufälliger Reihenfolge zu sitzen. Sobald sie in einem Kreis sind, führt die Erdung Aktivität.

Schauen wir uns die achte der Icebreakers aussehen.

Icebreaker 8: Gruß Kreis

1. Teilen Sie die Teilnehmer in zwei Gruppen und erhalten sie in zwei konzentrischen Kreisen stehen.

2. Stellen Sie den inneren Kreis herum zu drehen und das Gesicht der äußeren Kreis.

3. Jede Person im inneren Kreis sollte einen Partner im äußeren Kreis hat sie gegenüber.

4. Die Aufgaben für die Menschen in den beiden Kreisen sind:

ein. Zu begrüßen die Person, die sie gegenüber.

b. Tragen Sie ein Gespräch mit ihnen zu jedem Thema, bis sie das Signal hören (die als klatscht oder eine Pfeife vorge gesetzt, etwas laut genug, um sie aufzufordern, den nächsten Schritt in der Begrüßung Kreisprozess zu tun).

c. Auf das Signal hören, bewegen sich die inneren Kreismitglieder zu ihrem Recht und das Gesicht der nächste Person im äußeren Kreis.

d. Die Schritte a und b werden wiederholt,

5. Der Prozess geht weiter, bis jede Person mindestens vier verschiedene Leute begrüßt hat.

Die Erkenntnisse aus diesem Eisbrecher werden dann in der Nachbesprechung hervorgehoben.

Icebreaker 9: Rahmen lassen!

Eine Einführung mit einem Unterschied! Nützlich, wenn die Teilnehmer wissen bereits. Bitten Sie die Teilnehmer eine Frage laut dem Rahmen für die Gruppe zu beantworten. Die Antwort auf diese Frage sollte den Namen des Teilnehmers sein.

Ein Beispiel: Wenn ich die Frage und mein Name ist Leena einzurahmen hatte, dann würde ich die Frage in der Gruppe gesetzt, die so geht:. „Es ist ein Homophon von‚lean‘und endet mit dem Klang‚Ar‘Was ist mein Name?". Die Antwort ist natürlich Leena.

Icebreaker 10: Rahmen lassen in Paaren!

Dies ist eine Variation des Icebreaker 9. Bitten Sie die Teilnehmer zu paaren und Rahmen Frage für ihren Partner. Die Frage an die Gruppe stellen und die Antwort auf diese Frage ist der Name ihres Partners.

Sowohl die oben genannten Spiele sind viel Spaß wie Fragen wie die Namen wie eindeutig sein. Sie sind auch eine große Übung in Frage Fähigkeiten im Sprachunterricht zu üben. Viel Spaß beim Spielen sie! Zurück zu Training Spiele

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