Erstellen Cutaway 3D-Ansichten
Wenn Sie eine 3D-Ansicht erstellen manchmal möchte man das Ausmaß der 3D-Ansicht auf einen bestimmten begrenzten Bereich des Projekts begrenzen. Dies ist häufig der Fall, wenn Sie eine innere Rendering oder eine Innen 3D-Ansicht tun wollen. Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie Sie dies tun können. Natürlich können wir nur eine Kamera im Inneren des Raumes erzeugen. Und wenn ich eine Kamera zu schaffen, zum Beispiel hier - ich bin in der Bürogebäude Datei again--, wenn ich die Kamera direkt hier in der Lobby zu schaffen war, wird es automatisch zeigt mir nur das Innere des Gebäudes, denn es ist eine Perspektive.
Ich werde zunächst einen Abschnitt erstellen, und ich werde diesen Abschnitt durch den allgemeinen Bereich zeichnen, die ich in sein will. Also ich bin nur einen Abschnitt über hier an der Südseite der Lobby zu schaffen. Lassen Sie mich in ein wenig vergrößern. Ich kann die Griffe hier eine Feinabstimmung, so dass es nur auf die andere Seite dieser Wand sectioning und nur auf der anderen Seite dieser Wand. Und dann hier dies ist nicht so wichtig, weil es außerhalb des Gebäudes ist, aber ich werde, dass ein wenig zurückziehen. Und wir stehen hier, weil hier unser Abschnitt ist.
Also, was wir tun ist, wir kommen hier unten und wir nehmen unsere Standard-3D-Ansicht. Und Sie können sehen dies derzeit nur wir geben einen Blick auf den Gesamt-Axon des Gebäudes. Ich werde Rechtsklick auf diesen, gehen Sie auf Umbenennen, und ich werde diesen 3D-Abschnitt in der Lobby benennen und auf OK klicken. Jetzt natürlich jetzt sieht es nicht sehr viel wie ein 3D-Schnitt in der Lobby. Kommen Sie hier im View Cube auf der rechten Seite. Die rechte Maustaste.
Aber der Orient Blick bekommt man begonnen sowieso, und bekommt man eine Ansicht, die nahe ist, was Sie wollen, und Sie dann Anpassungen vornehmen, wie Sie gehen es eine besser aussehende Blick zu machen. Also, das kann eine gute Möglichkeit sein, um mit dem Abschnitt Box zu beginnen, anstatt manuell die ganze Sache zu tun.
Lebenslauf Transcript Auto-Scroll
Dieser Kurs bietet einen gründlichen Blick auf den Rendering-Funktionen von Revit, einschließlich Photometrische Beleuchtung, Sonne, und die Belichtung und den grundlegenden Animations-Tool. Autor Paul F. Aubin behandelt das Erstellen von 3D-Ansichten; Modellierung Wandschichten, Sweeps und kundenspezifische Komponenten; Anwendung Materialien und eigene Texturen auf Objekte; und Rendern die letzte Szene mit optimalen Qualitätseinstellungen. Der Kurs zeigt auch, wie ein Freilos zu schaffen, die Entwürfe zur Schau stellt.
Themen sind ua:- Grundlegendes Kamera-Ansicht-Einstellungen
- Die Entwicklung Ansätze zur Modellierung
- Constructing Wandprofile
- Erstellen von Materialien und Texturen
- Gemeinsame Nutzung Materialien zwischen Dateien
- Arbeiten mit Sun Path
- Beleuchten einer Szene mit Beleuchtungskörper Familien und Beleuchtungsgruppen
- Das Verständnis der Rendering-Prozess
- Anwenden von Hintergrundeinstellungen
- Erzeugen gerenderte Ausgabe
- Das Experimentieren mit nicht-fotorealistische Render-Typen