Erstellen eines Polygonnetz, Maya, Autodesk Knowledge Network

Um ein neues Polygon zu erstellen
- Wählen Sie Mesh-Tools> erstellen Polygon-Werkzeug.
- Klicken Sie auf den ersten Scheitelpunkt zu platzieren.


Wichtig: Die Art und Weise Sie Eckpunkten platzieren bestimmt die Richtung des Gesichts normal. Wenn Sie Scheitelpunkte im Uhrzeigersinn platzieren, die Flächennormalen nach unten zeigt. Wenn Sie legen Eckpunkte in einer Richtung gegen den Uhrzeigersinn, die Gesicht normalen Punkte nach oben.

- Drücken Sie die Eingabetaste um das Polygon zu beenden.
- Drücken Sie Löschen des letzten Punkt, den Sie gesetzt zu löschen.
- Drücken Sie y ein neues Polygon zu starten.
- Weiterhin Vertices Platzieren eine Quad- oder n-seitiges Polygon zu erzeugen.
- Zum Umschalten auf Bearbeiten von Stützpunkten, drücken Sie Start oder Einfügen. Ein Manipulator wird auf dem vorherigen Vertex. Verwenden Sie den Manipulator, um den Scheitelpunkt zu verschieben, drücken Sie Löschen ein Segment zu löschen, oder auf einem anderen Eckpunkt es zu bearbeiten. Presse Home oder wieder einsetzen zu beenden.
