Erstellen komplexe Oberflächenformen Netzwerk Oberfläche mit

In diesem Video wird decken, was ich habe Rhino Killer-Befehl genannt. Damit meine ich, wenn Sie nur ein Caveman getroffen und konnte ihn nur eine Sache, über Rhino sagen, würden Sie wollen, dass er den Befehl namens Oberfläche von einem Kurvennetzwerk zeigen. Also, ja, es ist ziemlich erstaunlich, aber wie Sie vielleicht erraten haben, gibt es einige Anforderungen werden wir decken müssen. Wir werden auch erneut die diese sehr praktische Befehle, die Offset und Fläche aus planaren Kurven, die wir bisher verwendet haben. Also, lassen Sie uns, indem Sie auf diesen Satz von A-Kurven für einen Roboter Schuh loszulegen.

Beachten Sie, dass ich gebaut habe, diese aus der Konstruktionsebene, die höher ist ziemlich viel liegt. Also, was ich tat, war die Konstruktionsebene nach unten auf diese Ebene. Lassen Sie mich gehen Sie vor und schalten Sie diese ein Objekt. Also, das ist nur eine einfache, flache Ebene, die ich verwendet habe, nach unten um die Konstruktionsebene zu bewegen und wir zugreifen, die von Konstruktionsebene definieren> An Objekt, und man kann sehen, das Gitter einrastet. Also, das ist die Art, wie ich empfehlen, dass Sie auf einer anderen Ebene zu ziehen andere als die Konstruktionsebene; verschieben Sie es einfach nach unten zu, wo Sie es brauchen.

Ich werde, dass auszuschalten zurück. Ein weiterer Tipp ist, ich gezeichnet haben, was ich als Construction Box, nur um die Dinge ein wenig einfacher innerhalb zu arbeiten und fangen Sie, wie ich diese Sätze von Kurven bin zu konstruieren. Sie sind außerdem hilfreich, da dieser Rahmen Sie rau ermöglicht aus der Form und dann gibt Ihnen Ecken und Kanten und Flächen, die Sie schnappen können. Nun, wenn wir uns die Gruppe von Kurven ich vorher zog - wir gehen voran, und markieren Sie diese - Sie werden feststellen, dass sie in zwei allgemeine Richtungen gehen. Also, warum ist das so? Nun, das ist, wie die NURBS-Oberfläche funktioniert.

Sie haben Iso-Kurven, die in zwei Richtungen fließen, so dass ist genau, warum wir Kurven bauen in zwei Richtungen fließen, um die Oberfläche zu bauen. Nun eine weitere Voraussetzung ist, dass Sie Grenzen haben, die normalerweise offen sind, dass diese hier entlang der Außenseite sein würde, aber andere Profile geschlossen werden kann. Wir werden in nur einer Minute Beispiele dafür sehen. Fahren wir fort und starten Sie den Befehl Fläche> Kurve Netzwerk. Ich werde diese wählen.

Es sieht aus wie es fünf ist. Nun, wenn dieser Dialog erscheint, bedeutet, dass im Grunde, dass Sie genügend Kurven für eine richtige Lösung. Wir haben einige Möglichkeiten. Lassen Sie mich hergehen und die Standardwerte übernehmen. So gibt es diese Oberfläche aus einem Netzwerk von Kurven, aber ich werde versuchen, es noch einmal mit einer anderen Option. Ich fühle mich einfach so ein wenig zu kompliziert ist, möglicherweise, also lassen Sie uns eine andere Option erkunden.

Ich habe bekam, dass ausgewählt. Ich werde Treffer löschen. Ich werde den Befehl, wählen Sie die fünf Kurven wieder neu zu starten, und jetzt werde ich Lose wechseln. Die A, B, C, D gibt mir Bedingungen an mehreren Standorten. Ich werde von Spiel wechseln, genau zu positionieren, es locker zu halten, die fast jedem Fall wird die resultierende Oberfläche viel sauberer und einfacher machen. Ich werde in Ordnung treffen, und wie Sie können direkt von der Fledermaus sagen, seine zwei- oder dreimal weniger Iso-Kurven auf der Oberfläche.

Also, das ist eine glatte, saubere Oberfläche, die alle zukünftigen Probleme stark minimiert. Nun, bevor wir auf diesem Fuß mehr Arbeit zu tun, werde ich Dir ein anderes Beispiel mit einem ähnlichen Satz von Kurven zeigen, dass fast vollständig geschlossen sind. Dies ist nur eine Teilfläche mit einem offenen Boden. Hier ist eine Reihe von Kurven I früher erzeugt. Lassen Sie mich sehen, wie sie sich herausstellen. Fläche> Kurve Netzwerk. Sie können sehen, wenn es mehr Kurven ist man weniger Optionen mit Position oder lose zu gehen.

So werden wir OK wählen zu akzeptieren. Also, es ist ein wenig komplizierter als die erste, aber es ist eine einzige Oberfläche, und es ist so glatt wie möglich. Wir können das überprüfen, indem Sie in der Menüleiste auf das Kontrollpunkt Symbol drehen. Ich werde nur eine Gruppe von Punkten holen, und Sie können auf diese Weise bearbeiten fortsetzen.

Ich werde Sie mit dem Control-off Punkte. Schließen Sie diese Schicht. Ich werde wieder auf den ursprünglichen Fuß gehen. Ich werde die Oberfläche wählen, tun das Zoom dies eine neue Mitte des Bildschirms zu machen ausgewählt und das Rotationszentrum. Nun, hier ist eine großartige Technik. Eine Menge Zeit, baue ich eine Oberfläche, und dann alles, was ich werde beginnen, ihre Kanten mit, um dann zusätzliche Flächen zu bauen, damit ich muß nicht bauen Kurven, die die Zeit für jede einzelne Fläche.

Also, ich werde durch die Auswahl dieser Kurve starten. Ich werde zu einem anderen Ansichtsfenster haben, um zu springen. Also, ich werde an die Front gehen, und wir werden diese Kurve nehmen und erstellen einen Offset. Ich werde eine Entfernung von nur 1 versetzen, um es einfach zu machen. Ich werde hier auf die Ansichtsfenster Perspektive wechseln und feststellen, dass die von jedem Punkt 90 Grad kommt abgegolten.

Aber das fällt es tatsächlich ein wenig zu niedrig hier unten. Ich möchte dies eine flache Detail auf dem Boden haben müssen. So können wir nur eine schnelle trim tun und diesen Rahmen verwende ich früher gebaut - es ist ein Schneid Objekt - und wählen Sie dann nur die kleinen Punkte, die von denen, loszuwerden, überlappen. Ich bin mit dem Rahmen getan. Ich werde es und die Mittellinie wählen und verstecken nur dann vorübergehend um sie aus dem Weg zu räumen. Nun, diese erste Kurve für die Netzwerkoberfläche und die versetzt sind, auf der gleichen Ebene.

Ich werde weitermachen und weiter daran arbeiten ein paar Tricks mehr zu zeigen. Ich werde haben, diese eine kleine Aussparung tun. Also, ich werde in den Oberflächen gehen> extrudieren> Gerade. Ich werde diese Kurve wählen. Ich möchte in 1 gehen, so dass ich nur auf der Tastatur gehen eingeben, Enter, und jetzt bin ich bereit, das aus der Kappe. So, wie wir früher auf der Frontlippe haben, werde ich nur eine gerade Linie ziehen, Ecke Ecke.

Aber wir werden überspringen jetzt und einpacken. So hat die Oberfläche von Kurvennetzwerk viele, viele Variationen und unendlich viele Möglichkeiten. Aber diese wenigen Beispiele sollten Sie eine Vorstellung davon, sein Potenzial geben. Also, wenn Bio-Modellierung Ihre Region von Interesse ist, ist es gut, die Zeit und Mühe zu üben und suchen, andere Tutorials auf dieser Methode der Modellierung.

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