Flora und Drogen von Farland 3E
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Kampf Grog
mit dem Blut oder Knochen einiger furchtlosen Geschöpf, in der Regel ein Troll oder Oger Das rötliche Grog ist speziell gemischt. Obwohl das Mischverfahren, das fertige Produkt nicht aktiviert hat viele der Eigenschaften der Kreatur Blut zu bewahren, wird seine Tapferkeit erhalten. Diese Mischung ist besonders schädlich, und nicht-dunkel Leute, die es trinken berichten, dass es wie Kot schmeckt. Wegen seiner relativ kurzen Dauer ist Kampf Grog oft Front-Line-Futter gegeben wie Kobolde, Goblins und kleine Orcs, bevor sie selbstmörderisch eine feindliche Armee erheben.
Preis: Eine Dosis ist 10 Mal Silber. Alchemy-Check: Eine richtige große Dosis muss mit einer DC 18 Craft gemacht werden.
Bull Blatt
Entdeckt von altem Blutegel des Königreiches Farland, diese sehr nützliche Pflanze verursacht eine Person schneller erholen, wenn betäubt oder leicht verletzt. Es sieht aus und riecht wie üblich Knoblauch. Es kann nur von diesen durch einen geringfügigen Unterschied in Farbe und Geruch zu unterscheiden. Er wächst dünn in gemäßigten und subtropischen Gefilden.
Preis. Eine Dosis beträgt 4 silvers. Alchemy-Check: Eine richtige große Dosis muss mit einer DC 15 Craft gemacht werden.
Calbran Faust
Preis. Eine Dosis beträgt 30 silvers. Alchemy-Check: Eine richtige große Dosis muss mit einer DC 15 Craft gemacht werden.
Corpse Flesh
Preis. Eine Dosis beträgt 15 silvers. Alchemy-Check: Eine richtige große Dosis muss mit einer DC 15 Craft gemacht werden.
Diese schönen, wasser wachsende Blumen, die wie eine Seerose aussieht, stammen aus dem Fernen Osten, sondern wurden in Kelerak vom Herrn der Lust eingeführt. Sie gedeiht in den gemäßigten Klimazonen. Als Medikament wurde begehrter während der dunklen Beruf und Lotus Süchtigen noch durchstreifen die Straßen von Dragonspur. Die Anlage, die nach dem Trocknen kann geräuchert, gegessen werden, oder gebraut und trank als Tee.
Auswirkungen. Eine kleine Dosis hat folgende pharmazeutische Wirkungen, die vier Stunden dauern.
- Lotus neigt Körper funktionieren zu verlangsamen und dumpf physischen und psychischen Schmerz (-2 DEX, +2 Kräuter Bonus CON).
- Eine Dosis von Lotus gibt dem Benutzer ein Gefühl von Wärme und Wohlbefinden (-2 INT, -2 WIS).
- Eine Dosis kann der Benutzer machen schläfrig und sehr entspannt (Fort speichern DC 15 oder drowse off).
- Die erste Dosis von Lotus kann über Übelkeit und Erbrechen bringen (Fort DC 12 nur auf der ersten Zeit spart die Droge genommen wird).
Preis. Eine Dosis beträgt 4 silvers. Alchemy-Check: Eine richtige große Dosis muss mit einer DC 15 Craft gemacht werden.
Mond-Blüte (Heshtail Segen)
Auswirkungen. Wenn durch das Licht des Mondes gezupft, in einen Saft zerkleinert und richtig destilliert, eine Dosis dieser Pflanze wird dem Anwender eine 2 Kräuter Bonus geben Fort gemacht spart die Auswirkungen der Energieentzug abschütteln. Unter größeren Dosen sehr gefährlich ist (DC 25 Fort speichern oder 2W6 CON für doppelte Dosis verlieren, DC 30 speichern oder 3W6 CON für triple oder größere Dosis verlieren) und ist auch ineffektiv über die normalen Vorteile der Anlage. Die Auswirkungen einer Dosis letzten 24 Stunden.
Preis. Eine Dosis 50 silvers. Alchemy-Check: Eine richtige große Dosis muss mit einer DC 20 Craft gemacht werden.
Diese grüne Substanz ist eine seltene Spezies von Moos in feuchten, unterirdischen Bereiche gefunden, die starke magische Energie unterzogen wurden. Wenn gegessen wird, verursacht dies Moos der imbibers Augen mit einem trüben grünen Licht zu glühen und erlaubt es ihm, ohne Licht zu sehen.
Auswirkungen. Wenn roh gegessen, bietet das Moos die imbiber mit dunklen Vision für 4 Stunden. Doch wegen seiner glühenden Augen, nimmt er einen Malus von -2 auf Kontrollen zu verstecken.
Preis. Eine Dosis von 350 silvers.
Feenstaub
Ein Goblinschamanen war die erste Elf-Staub zu entdecken, einen Pixie gefangen hat. Er stellte fest, dass durch einen lebenden Elf Enthäuten, die Haut viel von den magischen Eigenschaften behielt die Elf im Leben hatte. Durch Trocknen und Skin zermahlen wird ein weißes Pulver geschaffen, das eine starke Wirkung hat, wenn durch die Nase rümpfte die Nase.
Auswirkungen. Eine kleine Dosis hat folgende pharmazeutische Wirkungen, die 4 Stunden (6 Stunden für eine große Dosis) dauern.
- Pixie Dust beschleunigt den Puls, erhöhte Schnelligkeit bietet während Willenskraft zu senken und cogitation (+4 Verbesserungsbonus auf DEX, -4 WIS, -2 INT für 2 Stunden). Während dieser Zeit wird die Kreatur auch gefräßig, Zeit zu nehmen, was auch immer zu essen, es kann. Hinweis: Dies bedeutet nicht, dass diejenigen, die aus Kampf brechen ab beeinflussen zu essen, aber sie tun dies auf ihrer ersten Gelegenheit.
- Am Ende der zwei Stunden wird die Kreatur lethargisch, nur bewegt, wenn es muss (-4 2 Stunden Dex, die Bonus und Malus aus den ersten beiden Stunden der Verwendung nicht mehr während der zweiten 2 Stunden rechnen).
- Pixie Dust hat gelegentlich eine sehr schädliche Wirkung, mit einer 2% nicht-kumulativen Chancen auf einen festen Punkt einen Verlust der Weisheit und Intelligenz verursacht.
Geschaffen von der Flüssigkeit aus der thalmus Drüse eines Bär genommen, diese abscheuliche schmeckende Flüssigkeit wird oft zu dem dunkelen Rennen gegeben, kurz bevor wichtiger Schlachten wegen seiner leistungsfähigen medizinischen Wirkungen.
Auswirkungen. Wenn aufgesaugt, bietet rotgut ein Gefühl der Unbesiegbarkeit und Taubheit. Es ergibt sich ein Malus von -2 auf Rüstungsklasse, wie der Benutzer seine persönliche mißachtet Wohlbefinden. Allerdings ist die stärkste Wirkung von Fusel Wirkung, wenn der Benutzer tödlich verletzt wurde. Das Medikament ermöglicht es der imbiber ohne Strafe weiter zu kämpfen, selbst wenn deaktiviert oder zu sterben. Die Dauer dieses Medikaments ist extrem kurz, dauerhafte, sondern 10 Minuten pro Dosis, so ist es oft unmittelbar vor einem geplanten Angriff genommen. Größere Dosen haben keine Wirkung.
Preis. Eine Dosis beträgt 45 silvers. Alchemy-Check: Eine richtige große Dosis muss mit einer DC 16 Craft gemacht werden.
Soldaten Wurzel
Diese Knolle wächst im Allgemeinen in schattigen Plätzen und tiefen Wäldern. Es wird als Schmerzmittel reknown die Männer an den Armen ermöglichen, können sogar die schwersten Wunden zu ignorieren und halten fighting-- obwohl es Wunden nicht heilen.
Preis. Eine Dosis beträgt 30 silvers. Alchemy-Check: Eine richtige große Dosis muss mit einer DC 15 Craft gemacht werden.
Solvotukan Bohnen
Nicht wirklich eine Bohne, ist dieses Medikament tatsächlich aus einem Organe gemacht in menschlichen Kindern gefunden. Diese Drüse ist in der Basis eines Kindes Schädel, nur über das Rückenmark des kleinen Menschen. Die Drüse ist eine von geringer Bedeutung für die Funktion eines menschlichen Körpers, so dass es langsam verschwindet, wenn das Kind sich entwickelt. Somit ist die Drüse an menschlichem Reife nicht vorhanden. Wenn von toten Kindern genommen, sind diese Drüsen nutzlos. Wenn von Lebenden genommen, jedoch können diese Drüsen in Lösung gehalten werden (in der Regel ein starkes Konservierungsmittel oder Alkohol), und zu einem späteren Zeitpunkt aufgenommen werden. Die Bohnen verleihen dem Anwender angespannt jitteriness, die manche nennen „den Hopfen.“
Auswirkungen. Beim Verschlucken, leidet der Benutzer zunächst ein Gefühl der Übelkeit (DC 15 fort Erbrechen zu verhindern retten, wenn erbrochen, die Bohne nichts tut, kann aber wieder aufgenommen werden, wenn wieder aufgenommen wird, muss das Speichern wieder hergestellt wird Die Bohne kann.. nur insgesamt drei mal aufgenommen werden). Wenn nicht erbrochen, dient die Bohne, die Sinne des Anwenders zu beschleunigen. Es schafft ein warmes Gefühl und eine konstante Prickeln der Haare und Haut, in der Regel mit geschärften Sinne verbunden ist (Die Wirkung erhöht die Reaktion des Benutzers (2 Verbesserungsbonus auf DEX), sondern behindert Urteil (-2 INT, -2 WIS).
Preis. Eine Dosis 50 silvers. Alchemy-Check: Eine Dosis muss mit einer DC 18 Craft gemacht werden.
Weiß Mint (Bestra der Benison)
Auswirkungen. Beim Kauen wird eine Dosis Quetschungen verhindern und die Heilung beschleunigen, Pökeln 1 Punkt Schaden alle zehn Minuten. Die Wirkungen der Pflanze für 30-60 Minuten, damit schließlich zwischen 3 und 6 Punkten Schaden zu heilen. Mehrere Dosen von White Mint stapeln nicht, wenn sie simultan verwendet. Während die Dauer des Weißen Mint gleich bleibt, nehmen die positiven Auswirkungen der nachfolgenden Dosen wird erst wirksam, wenn die erste Dosis abgeschlossen ist.
Preis. Eine Dosis beträgt 35 silvers.