Gaming Handschuh Züge bis zu dem virtuellen Realität fühlen Echt

Studenten der Ingenieurwissenschaften haben einen Handschuh erfunden, die ein Benutzer können fühlen, was sie während des Spiels sind zu berühren.

Die Hände Omni Handschuh, an der Rice University Oshman Engineering Design Küche entwickelt, könnte eine Möglichkeit für Spieler und andere bieten die Umgebungen fühlen sie sich in der virtuellen Realität leben.

Der Prototyp Handschuh sollte Kraftrückkopplung an die Fingerspitzen zur Verfügung zu stellen als Spieler berühren, drücken oder Griff Objekte in der virtuellen Welt.

„Was wir gemacht haben ist ein Handschuh, der Luft zum Aufblasen Blasen unter den Fingern verwendet, so können Sie dies zu einem Videospiel anschließen und wenn Sie erreichen, und ein virtuelles Objekt greifen, fühlt es sich wie Sie tatsächlich das Objekt Grabbing Maschinenbau-Student Thor Walker, sagt“.

Der Handschuh (rechtshändig nur im Moment) ist so konzipiert, so unauffällig wie möglich zu sein, und ist drahtlos dem Spieler einen vollen Bewegungsbereich zu ermöglichen, ohne über Kabel sorgen.

Die Finger fühlen Druck von Blasen in den Fingerspitzen des Handschuhs, die erweitern und zusammenziehen, falls erforderlich. Das Vereinbarung Team mit seinem Sponsor, Virtuix, ein Gaming-Technologie-Unternehmen in Houston, bedeutet, dass der zugrunde liegende Technologie des Handschuhs muss unter Verschluss bleiben, aber sie sagen, Programmierer sollte es recht einfach findet die Handschuh-Protokolle in ihre Spiele und andere Projekte zu realisieren.

Der gesamte Handschuh wiegt rund 350 Gramm, leicht genug, um den Spieler zu verhindern, es zu bemerken, auch nach einer Weile. „Wir hatten unsere eigenen Einschränkungen basieren auf Tests, um die Menge der wahrnehmbaren Gewicht zu bestimmen, die die Finger, Arme, Beine und Gliedmaßen das maximale Gewicht, die wahrnehmbar ist, Benutzer-und wir auf dem Unterarm kam mit 660 Gramm geschnallt werden konnte und viel weniger als die auf der Rückseite der Hand oder an den Fingern“, sagt Maschinenbaustudent Kevin Koch.

„Wir so viel Masse wie weit zurück auf der Hand wie möglich wollte, und das ist genau das, was wir tun“, sagt er. „Der Nutzer wird wissen kaum dort sind es.“

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