Heliogravüre II - Stochastische Bildschirm, Carles Mitjà

Obwohl die mit diesem Verfahren ermittelten Ergebnisse außergewöhnliche Qualität in Abhängigkeit von der angewandten Methode erreichen können, sind einige der wichtigsten Parameter für den Erfolg nicht so leicht zu standardisieren. Zwischen ihnen können die Kontrolle über die Partikelgröße, bezeichnet werden, das aquatint Boxvolumen, das mechanische System, bevor die Partikel, die Wartezeit zu schütteln, um die Platte in die Schachtel gelegt, die Zeit der Partikelabscheidung über die Platte, das Schmelzverfahren und die Endkühlung Verfahren. Eine Alternative besteht in der Verwendung eines Siebes digital erzeugt und über einen hohen Kontrast photographischer Film gedreht. Dies ermöglicht eine Reproduzierbarkeit bei dem Verfahren weniger je nach Sorte in der Praxis.

Das allgemeine Verfahren beinhaltet, bei dem ein Bitmap-Bild zu erzeugen, um der Anteil von weiß (transparent im Film) und schwarzer Pixel entspricht die gewünschte Dichte, das heißt in der Regel um eine Überdeckung von 50%. Während der ersten Belichtung werden die transparenten Bereiche sind in dem Bildschirm ermöglicht es dem UV-Licht passieren und die Gelatine zu härten. Nachdem die Gelatine zu der Kupferplatte und die nicht gehärtete Gelatine weggewaschen wird übertragen werden, wird das Eisen-III-Chlorid, die einen Teil des von den schwarzen Pixeln in dem digitalen Bildschirm dargestellt Kupfers angreifen. Das Ätzen wird proportional tiefer im Zusammenhang mit der Zeit das Kupfer in Säure eingetaucht ist. Neben diesem Ätzen in der Tiefe, gibt es auch ein mehr oder weniger wichtiges laterales Ätzen, die über die senkrecht der gehärtete Gelatine fortschreitet, in der Weise, daß die geätzte Fläche am Ende des Prozesses wird ein bisschen mehr groß sein, dass erwartet wird. Wenn das Ätzen über einige Begrenzungszeit verlängert wird, wird das seitliche Ätzen einige Kanäle der Beseitigung der kleinen Inseln verbinden. Alles, was in größeren Seen kommt zu dem Schluss, das wird schwierig, die Tintenretention während des Plattenwisch, in den Schattenbereichen des Bildes mit der so genannten offenen Biss zu erzeugen. Dann eine digitale Datei Herstellung eine zufällige oder stochastische Rasterung zu machen, müssen einige Fragen zu berücksichtigen:

Bildschirmauflösung
Wie erläutert wurde, wird die Datei räumliche Auflösung der kleinste Insel im Bild vorhanden bestimmen. In erster Näherung kleinere elementare Einheiten auf dem Bildschirm schwierig die Erfassung durch den Betrachter und bewahren kleine Bilddetails. Die Auflösung eines gegebenes System bricht aus ihrem schwächstes Schritt nach unten und bis zum Kupferstich in unserem Fall, das ist der Bildschirm. Jenseits dem Kupfer ist der schwächste Punkt die Auflösung eines Drucks beeinflusst die Papierfasern. Das kleine Detail sichtbar in der geätzten Platte ist abhängig von der Bildschirmauflösung unabhängig der positiven Bildauflösung. Dennoch kann ein hochauflösender Bildschirm mit einigen Risiken begleitet werden, die wichtig ist, zu bewerten. parallel gerichtet, pünktlich oder verbreitet: In erster Linie beschäftigte das Beleuchtungssystem wird den Bildschirm auf die Gelatine in einer anderen Art und Weise in Abhängigkeit von seinen Eigenschaften übersetzen. Der kollimierte Systeme erzeugen einen parallelen Strahl von Strahlen in einer solchen Weise, dass sie an die Vakuumpresse Glas vollständig senkrecht ankommen. Diese Art der Beleuchtung wird in professionellen Geräten als NuArc, Amergraph und anderen industriellen UV-Lichtbaugruppen eingebaut. Tatsächliche pünktliche Systeme sind nicht möglich, in der realen Welt, aber eine wenig Glühbirne weit genug weg von der Vakuumpresse kann als einigermaßen pünktlich verhalten. Schließlich werden diffuse Systeme im Allgemeinen durch die Batterien von Leuchtstoffröhren gebildet sind.

Die Figuren 1, 2 und 3 zeigt Vergleich idealisierten Schemata des oben beschriebenen Lichtquellen und Verhaltens im Zusammenhang mit zwei verschiedenen Auflösungen. In der Fig. 1 kann die Übersetzung der Bildschirmabmessungen in gehärteten Gelatine wie für kollimierte Quellen beobachtet wird perfekt ist unabhängig von der Fläche der Platte und die Größe der Siebelemente. Die einzige Einschnürung ist die Gesamtfläche, die die Quelle als Funktion des Designs zu beleuchten vermögen. Dann wird dieses System zeigt keine schwer getreu den Bildschirm Schema zu übersetzen.

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Abbildung 1. Idealisiertes Schemata der Gelatine durch zwei Schirmen unterschiedlicher räumlicher Auflösung mit Hilfe einer kollimierten Lichtquelle gehärtet wird. Oben, Gelatinehärtungsmittel; nach unten, Gelatine über die Kupferplatte übertragen (klicken Sie auf das Bild, um eine vergrößerte Version zu sehen).

In der Fig. 2 wird die Wirkung durch eine Punktquelle verursacht wird. Es kann beobachtet werden, wie der Abstand von der Mitte der Beleuchtung ist, desto mehr wird die Bildschirm Fußabdrucks Veränderungen in Position und Größe in die Gelatinedicke. Es ist eine Verringerung der Größe für die gehärteten Gelatineteile und dann wird die Beziehung zwischen den Teilen und dem durch die opaken Bereiche in dem Bildschirm erhalten verändert. Aber auch in der Übertreibung des Beispiels ist der Effekt nicht so wichtig, wenn die Lampe in der Größe klein ist und ausreichend entfernt von der Vakuumpresse.

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Abbildung 2. Idealisiertes Schemata der Gelatine durch zwei Schirme unterschiedlicher räumlicher Auflösung mittels einer punktuellen Lichtquelle gehärtet wird. Oben, Gelatinehärtungsmittel; nach unten, Gelatine über die Kupferplatte übertragen (klicken Sie auf das Bild, um eine vergrößerte Version zu sehen).

Schließlich kann die Fig. 3 zeigt als diffundierte Quelle verhärtet die Gelatine selbst unter dem lichtundurchlässigen Elemente des Bildschirms, vor allem im Fall von hohen räumlichen Auflösung. Dieses System erlaubt es, große Räume mit einem relativ reduzierten Preis und einem niedrigen Bereich des Energieverbrauches zu beleuchten. Trotzdem und die Teilnahme an seine Constraints sind die diffusen Systeme eigentlich nur für die Beleuchtung von positiven Bildern.

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Abbildung 3. Idealized Schemata der Gelatine durch zwei Schirmen unterschiedlicher räumlicher Auflösung durch eine Quelle für diffuses Licht aushärtet. Oben, Gelatinehärtungsmittel; nach unten, Gelatine über die Kupferplatte übertragen (klicken Sie auf das Bild, um eine vergrößerte Version zu sehen).

Die zweite Frage ist mit der seitlichen Ätzung verwendet. Je nach Methode das Originalbild zu digitalisieren, verwendet, die als Bildschirm verwendet wird, werden die Kanäle näher zwischen ihnen und das bedeutet, dass die seitliche Ätzen wird es leicht verbinden. Dies provoziert die Erscheinung von größeren Seen, die sind, wenn groß genug ist, in offener Biss auf Schattenbereiche führen. Eine weitere damit verbundene Frage ist, dass, wenn die Bildschirmauflösung sehr hoch ist, um die Sichtbarkeit von Details im Bild zu verbessern, wird die Bildschirm und Bild jeweiliger Belichtungszeiten müssen sorgfältig kontrolliert werden. In einer idealen Situation, die transparenten Bereiche des Bildschirms müssen eine Dicke von gehärteter Gelatine gleichmäßig in der Tiefe, die durch die positiven Highlights erzeugten erzeugen. Ein Mangel in dieser Gleichheit verursacht eine crenelate Erleichterung in den letzten gewaschen Gelatine. Aufgrund der Kapillarität und Viskositätsbeziehungen diese crenelate Erleichterung kann schwierig das Eindringen des Eisen-III-Chlorid. Dies ist besonders wichtig, mit hochauflösenden Bildschirmen. Die hoch ist die räumliche Auflösung, sind die schmalen crenelate die Löcher.

Alles, was Überlegungen bedeuten, dass der mit digitalen Mitteln erzeugte Bildschirm so wenig wie möglich sein würde, aber die obere erklärte Verengung zu vermeiden. Ein kleiner Bildschirm ist nicht nur nützlich, um seine Erkennung durch das bloße aye des Betrachters zu vermeiden, aber die Sichtbarkeit des Bildes Detail verbessert. Der Besuch der historischen Entwicklung, könnte es genug sein, einen Schirm zu schaffen, den Kolophonium Aquatinta Aspekt und Größe zu imitieren.

Um die vielen Texte vom Autor konsultiert zu verlängern, gibt es keine numerischen Daten über die durchschnittliche Größe der Kolophonium Aquatinta Partikel veröffentlicht. David Morrish (4), in seinem Buch Kupferteller Helio, Entmystifizierung der Prozess. empfiehlt, mit einer räumlichen Auflösung zwischen 250lpi (Linien pro Zoll) und 300lpi Bildschirm zu verwenden. Diese Auflösungen entsprechen einem Teilchengrößen von 102μm und 85 um auf. Es ist besonders bedeutsam, dass die erste Zahl mit der durchschnittlichen Auflösung des bloßen Auges in der Entfernung des deutlichen Sehens zufällig. Es scheint, dass diese Zahlen von den räumlichen Auflösungen in der Druckindustrie für die regelmäßig beabstandeten Halbtonraster verwendet werden, sind aber nicht tatsächlich mit der Kolophonium Partikelgröße. Wenn das Bild positive Transparenz durch einen digitalen Tintenstrahldrucker erzeugt wird, und dabei zu, dass seine maximale tatsächliche Auflösung von 1440 dpi ist. können wir sagen, dass der Bildschirm eingesetzt werden, um die gleiche oder geringere räumliche Auflösung hat. Dies liegt daran, dass ein Bildschirm mit höherer Auflösung kann die positive Qualität aus dem Tintenstrahldrucker kommt verbessern. Nimmt man die empfohlenen Werte von David Morris, können wir mehrere Werte als 600ppi betrachten. 900ppi oder sogar 1200ppi. stets unterhalb der Grenzauflösung des Tintenstrahldruckers.

Bildschirm Scheme
Wenn das Ziel mit der durch die rosin Korns erhalten zu emulieren ist, das wir brauchen, ist ein Bitmap-Bild mit einer statistischen Verteilung der jeweiligen weißen und schwarzen Pixeln herzustellen. Es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun. Die erste ist mit einer glatten Graustufenbild zu beginnen, der die Grauwert-Pixel haben, um die Dichte oder Farbdeckung entsprechenden gewünschten. leitet eine gewisse Menge Lärm zu diesem Bild Anwenden einer statistischen Verteilung Grauwert. Wird nun ein Schwellenwert von Grauwert 128 angelegt wird, werden alle Pixel in Weiß umgewandelt (255) oder schwarz (0), in Abhängigkeit von seinem ursprünglichen Wert ist jeweils über oder unter dem mittleren Grau-Wert von 128. Der Schlüssel in dieser Methode ist, wie man stellen sie den Rausch Werkzeug und es hängt von der verwendeten Software. Egal, die Software und das Werkzeug, das zu tun verwendet wird, muss die letzte schwarze Farbdeckung gemessen werden. Zum Beispiel wollen, wenn wir eine endgültige Abdeckung von 50%. das Originalfoto ein glatter ein mit allen seinen Pixeln eines 128 Grauwert sein. Nach der Anwendung von Rauschen und threshold, muß der Mittelwert des resultierenden Bildes 128 oder einen sehr engen Wert sein. Dies zeigt, dass die Anzahl der schwarzen und weißen Pixel entspricht; dann wird ein 50% der schwarzen Abdeckung. In vielen digitalen Bildverarbeitungs-Software, kann dies durch die Histogramm-Daten bestätigt werden.

Die zweite Methode zur Verfügung steht auf die gleiche Weise beginnen, wie zuvor beschrieben, aber eine Binarisierung durch Mittel einer stochastischen Rasterung in Frequenzmodulation (FM) aufgebracht wird. In Adobe Photoshop ist die Option das Menü Bild> Modus> Bitmap und die Option Diffusion Dithering (Abb. 4) zu wählen. Dieses System wendet eine Binarisierung der ursprünglichen Grauwerte auf 0 oder 255. Diese binäre Umwandlung zu dem ersten Pixel in der oberen / linken Ecke des Bildes angewendet wird, und dann wird der Fehler begangen hat in Abhängigkeit von seiner ursprünglichen Grauwert wird über die nachfolgenden Pixel diffundiert ein so weiter, bis das letzte pixel in der unteren rechten Ecke des Bildes.

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Abbildung 4. Diffusion Dithering-Option aus dem Adobe Photoshop Menü Bild> Modus> Bitmap.

In einer Bilddarstellung, diese Art von Digitalisierungs stellt eine neue Image-Version, wo der Ton durch eine mehr oder weniger dichte Gruppen von schwarzen Pixeln über einen weißen Hintergrund dargestellt wird. Die schwarzen Pixel repräsentieren, die Tinte in dem endgültigen Drucksystem und die weißen sind die Papierfarbe. Aus einem glatten Bild von konstantem der Endfassung Grauwert wird durch eine zufällige Verteilung von Weiß (255) und Schwarz (0) Pixel zusammengesetzt, die das Originalbild mittleren Grauwert oder Dichte emuliert. Obwohl Adobe Photoshop nicht erklären, was der Algorithmus verwendet wird, ist es sicherlich eine Version des sogenannten von Floyd Steinberg (2). Obwohl die verschiedenen Software-Implementierungen zur Verfügung Modifikationen des ursprünglichen Algorithmus enthalten, um das Artefakt zu vermeiden, das Digitalisierungssystem neigt dazu, ein schachbrett Ergebnis zu zeigen, wenn sie auf ein glattes Bild von mittlerem Grauwert von 128. Dann angelegt wird, wenn wir ein erhalten mögen abschließende Abdeckung von 50%. es ist notwendig, mit einem Bild, das Grauwert annähert zu beginnen, aber nicht gleich den Wert von 128. Umgekehrt, 117 oder 138 kann entnommen werden, die jeweils mit schwarzen Belägen von 55% und 45%. Die Fig. 5 zeigt die resultierenden binarizations durch die beiden beschriebenen Verfahren und flache Bilder mit einem konstanten Grauwert von 138 (45%) in beiden Fällen nehmen. Auf der linken Seite durch einen Rauscherzeugungsalgorithmus anzuwenden; im rechten, mit dem Diffusionszitter von Adobe Photoshop. Es ist notwendig, dass die Teile der Platte zu realisieren, die nur auf dem Bildschirm entsprechen mit den schwarzen Pixeln geätzt werden, wenn es als positiv gedreht wird.

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Abbildung 5: Vergrößerte Proben von stochastischen Rastern. Auf der linken Seite kommt von Lärm auf ein graues Bild anwenden. Rechts: nach der Diffusion Zittergegenüber dem gleichen grauen Bild (klicken Sie auf das Bild, um eine vergrößerte Version zu sehen).

Beobachten der gezeigten Bildschirm in der Fig. 5 erhalten, die durch den Mittelwert des Rauschens Anwendung (links) ist ähnlich wie die traditionellen Systeme vom klassischen rosin aquatint veröffentlicht, mit Inseln, Kanälen und Seen von verschiedenen Größen und statistischer Verteilung. Umgekehrt zeigt die erzeugte durch Diffusion Dither (rechts) auch eine statistische Verteilung, aber es ist ein nahezu konstanter Wert der Trennung zwischen den Inseln, Kanälen und / oder Seen. Diese konstante Trennung ist in der Regel von einem Pixel und entspricht den Dateiauflösungswert. In beiden Systemen kann es gesehen auch isoliert einzelne Pixel werden. Diese einzelnen Pixel sind der kleinste Farbpunkt oder Papierbereich in dem letzten Stempel und sind auch die am stärksten durch die seitliche Ätzung betroffen zu sein.

Diese seitlichen Ätzen, wenn auftritt, werden nicht auf die gleiche Weise auf die beiden Bildschirme beeinflussen. Mit dem Bildrauschen erzeugt die Anwendung, auf der linken Seite gezeigt, wird das seitliche Ätzen der Größe der ursprünglichen Seen vergrößern und dann das Risiko eines offenen Bisses in den Schattenbereichen zunehmen. Mit dem Bildschirm rechts dargestellt, durch Diffusion Dither ist die Gefahr des seitlichen Ätzens auch vorhanden, jedoch mit einem besser vorhersagbaren Verhalten und mit der gleichen Höhe des Risikos der ganzen Bild. Dann würde das System durch Diffusion Dither (rechts) präsentieren ein geringeres Risiko von unkontrollierten oder lokal erzeugten offenen Biss. Diese beschränken mit dem Verfahren auf dem linken Seite gezeigt, das Kolophonium Aquatinta imitieren, wird von HM Cartwright (1) über die klassische Kolophonium Aquatinta, „... und gibt Schwierigkeiten beim Ätzen ausdrücklich erklärt, weil die Elemente so viel in der Größe mit statistischer Verteilung und den feineren variieren diejenigen neigen weggeätzt werden.“

Der Besuch dieser anderen Struktur, die durch die Anwendung von Lärm erzeugt Bildschirme würde mit Dateien in höherer Auflösung benötigen, um die endgültige Größe der ursprünglichen Seen gesteuert werden, dass es immer mehrere Male größer als die Bildauflösung. Dadurch kann das Risiko Ableitung von den seitlichen Ätzen vermeiden. In beiden Fällen mit Rauschen oder Diffusionszitter, muss die Bildauflösung auf einige bereits erwähnt Fragen Teilnahme an eingestellt werden:

  • Entdeckungsrisiko durch das bloße Auge des Betrachters.
  • Verhalten mit dem Beleuchtungssystem beziehen.
  • Angemessene Ferrichlorid Penetrations Fenster. Die Notwendigkeit einer verdünnten Lösung, die die Schattenbereiche eindringen, können zu einem vorzeitigen Eindringen der Bild Highlights führen.

Physikalische Unterstützung des Bildschirms
Nachdem die Datei mit einem der beiden beschriebenen Verfahren hergestellt wird, gibt es drei Möglichkeiten, den Bildschirm über einen physikalischen Träger, Laserdrucker, Tintenstrahldrucker mit photographischer Qualität oder Filmen über fotografischen Hochkontrastfilm zu nehmen. Laserdrucker sind die günstigste Variante, aber stellen einige Schwierigkeiten Derivat von seiner üblichen geringen räumlichen Auflösung. Schemes mit räumlichen Auflösung höher als 450ppi werden kann schlecht wiedergegeben.

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