Hilfe Model Viewer - Offizielle TF2 Wiki, Official Team Fortress Wiki

Ab dem Update Integration Steampipe in Team Fortress 2 wird HLMV mit dem TF2-Installation. Allerdings muss die VPROJECT Umgebungsvariable \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ tf, um Dampf gesetzt werden für HLMV richtig funktionieren für TF2. Es gibt drei Möglichkeiten, dies zu tun, von denen nur eines ist notwendig:

  • Stellen Sie die „VPROJECT“ Umgebungsvariablen des Betriebssystems mit den Standardverfahren unter Verwendung von
  • Ersetzen Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ bin \ check_sdk_env.bat mit der folgenden (diese Option wird festgelegt VPROJECT richtig für alle anderen TF2 SDK-Tools, zum Beispiel FacePoser, als auch):
  • Ersetzen Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ bin \ HLMV.bat mit den folgenden:

Nach einem dieser drei Optionen durchführen, navigieren \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ ist Steam. und laufen HLMV.bat. Dies sollte sich automatisch öffnen hlmv.exe.

Eine Reihe von Optionen und Einstellungen benötigt, um gezwickt werden, um die beste Leistung aus dem Model Viewer zu erreichen. Das Programm hat keine GUI-basierte Video-Einstellungen wie das Spiel, so dass mehrere andere Schritte unternommen werden müssen.

Grafikkarteneinstellungen

Für ATi / AMD-Karten, unter '3D' in Catalyst Control Center im Dropdown-Menü deaktivieren Sie "Use Application Settings" in der "AA" auf und bewegen Sie den Schieber 8x.

Für NVIDIA-Karten, öffnen Sie die „NVIDIA Control Panel“ und navigieren Sie zu oder ähnlich „3D-Einstellungen zu verwalten“. Fügen Sie eine programmspezifische Einstellung für hlmv.exe. Die Lage dieser Datei ist: Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ bin \ hlmv.exe

Stellen Sie sicher, dass die folgenden Einstellungen aktiviert sind:

  • Anti-Aliasing zu „überschreiben“ gesetzt und auf höchste Einstellung möglich
  • Texturfilterung Qualität auf höchste Einstellung möglich

dxsupport.cfg

Das Model Viewer zieht auch Einstellungen aus der Konfigurationsdatei ‚dxsupport.cfg‘. Wenn die Grafikkarte Einstellungen oben nicht funktionieren, dann sollte diese Methode immer noch die Viewer-Ausgabe mit hohen Einstellungen erzwingen.

Modellstandorte

Die meisten Modelle haben Standardnamen aber andere haben vage oder verwirrend Namen. Alle Artikel Modell Dateipfade können durch die Suche „items_game.txt“ (\ Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ tf \ scripts \ Artikel \ items_game.txt) für die Sache des Eintrags und Überprüfung der Wert von „model_player“ zu finden.

Waffen Die Standorte für Waffenmodelle sind wie folgt:
  • w_models - hält Weltmodelle für einige der Vektor Waffen.
  • v_models - hält Ansicht Modelle für einige der Vektor Waffen.
  • c_models - hält Modelle für die meisten neueren Waffen.

Kosmetische Artikel Die meisten Modelle von kosmetischen Produkte, die vor dem Robotic Boogaloo Update hinzugefügt wurden, werden in \ models \ Player \ Artikel entfernt. Jegliche kosmetische Gegenstände, die in oder nach diesem Update hinzugefügt wurden, werden in \ models \ Workshop \ Player \ Artikel entfernt. Werkzeuge Die Kiste. Malen. und Namensschild-Modelle sind nicht in den Spieldateien. Bemühungen, sie in einer Modellform zu reproduzieren sind im Gange. Spielermodelle Spielermodelle werden im Verzeichnis von \ models \ Player gespeichert. Es gibt HWM Modelle (oder h ardw sind m orphs) gespeichert in \ models \ Player \ HWM. Diese Modelle sind mit höheren Poly-Versionen der Standardmodelle und wurden bei der Erstellung des Meet the Team-Serie verwendet. Weitere Informationen über sie, dieses Thema auf der Steam Users' Forum.

HLMV speichert Modell Positionierungen und Einstellungen in der Registry in separaten Tasten. Sie können den Registrierungs-Editor öffnen, indem Sie auf Start> Ausführen und der Eingabe in „regedit.exe“. HLMV das Verzeichnis "HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Ventil \ hlmv".

Schlüsselwerte

Innerhalb jeder Taste sind mehrere Werte, und ihre Verwendung im Folgenden aufgeführt:

Programm Einschränkungen

Feuer Textur HLMV gilt ein Feuer Überzugsmaterial für die meisten Modelle. Obwohl nicht spürbar unter den meisten Umständen kann es besonders deutlich, wenn sie mit Modellen arbeiten, die dunklen oder schwarzen Texturen haben. Es gibt zwei Methoden, um diese Wirkung zu entfernen:
  1. Je mehr bevorzugte Option ist diese Textur Ersatz herunterzuladen und zu extrahieren. und kopieren Sie den Inhalt Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ tf \ custom \ to \. Dies wird die Standard-Dateistruktur mit einem 512x512 schwarzen Material ersetzen, effektiv die Wirkung für alle Modelle zunichte gemacht.
  2. Alternativ $ detailblendfactor bis 0,00 in der VMT-Datei (en) für das Modell Einstellung wird auf das gleiche Ziel erreichen; jedoch muss diese Einstellung manuell pro Modell aktiviert werden.
Cubemaps HLMV Griffe reflektierenden Oberflächen, die durch eine Textur zu fälschen Reflexionen verwendet. Die Standard-Textur ist, dass ein Sonnenaufgang - schön, aber nicht ganz sauber genug für eine guten, lesbare Fotos. Um dies zu beheben, downloaden und diese Textur Ersatz extrahiert. und kopieren Sie den Inhalt Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ tf \ custom \ to \. Dies wird die Reflexion mit einem mürrischen grau, so dass für lesbare Fotos ersetzen.

Externe Links

  • GCFScape - Tool-Dateien aus dem VPK-Dateien des Spiels zu extrahieren
  • HLMV Stellungs 1.2 von Netshroud (benötigt steamuser in Presets.ini eingestellt werden)
  • Kategorie: Third Party Tools auf der Entwickler-Community Ventil
  • TFMV - Sondermodell-Viewer für TF2, einfacher zu bedienen als hlmv, erstellt automatisch Farbe Diagramme für lackierte Varianten.

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