How To Do Stuff Outcomes, Aktionen und Ansätze, Schicksal SRD
Jetzt ist es Zeit zu beginnen, etwas zu tun. Sie müssen von einem fahrenden Zug Auto zum anderen springen. Sie müssen die gesamte Bibliothek für diesen Zauber müssen Sie wirklich suchen. Sie müssen die Wache abzulenken, so dass Sie in die Festung schleichen. Wie Sie herausfinden, was passiert?
Zuerst erzählen Sie, was Ihr Charakter zu tun versucht. Ihr Charakter eigene Aspekte bieten einen guten Leitfaden für das, was Sie tun können. Wenn Sie einen Aspekt haben, die Sie schlägt vor, Magie durchführen können, dann werfen diesen Zauber. Wenn Ihre Aspekte, die Sie als Fechter beschreiben, zeichnen, die Klinge und haben es. Diese Geschichte Details haben keinen zusätzlichen mechanischen Stoß. Sie haben nicht einen Bonus von Ihrem Magie oder Schwert bekommen, wenn Sie ein Schicksal Punkt zu verbringen wählen, um einen entsprechenden Aspekt aufzurufen. Oft ist die Fähigkeit, einen Aspekt zu verwenden, etwas Wahres in der Geschichte zu machen, ist Bonus genug!
Wie wissen Sie, wenn Sie erfolgreich sind? Oft gelingt es Ihnen nur, weil die Aktion nicht hart ist und niemand versucht, Sie zu stoppen. Aber wenn der Fehler eine interessante Wendung in der Geschichte liefert, oder wenn etwas Unvorhersehbares passieren könnte, müssen Sie die Würfel auszubrechen.
Unter Aktion: Die 30-Sekunden-Version
Würfel oder Karten
Schicksal Dice: Fate Dice (manchmal Fudge Würfel genannt, nach dem Spiel, das sie wurden ursprünglich entworfen) ist eine Möglichkeit, Ergebnisse zu bestimmen. Sie rollen immer Fate Dice in einem Satz von vier. Jeder Chip wird kommen als +. 0 oder -. und Sie sie addieren sich die Summe der Rolle zu bekommen. Beispielsweise:
Sobald Sie Ihre Würfel rollen, fügen Sie Ihren Ansatz Bonus und alle Boni von Aspekten oder Stunts. Vergleichen der Gesamt zu einer Zielnummer, die entweder eine feste Schwierigkeit oder das Ergebnis der Gm ‚s Rolle für einen NPC. Basierend auf diesem Vergleich Ihr Ergebnis ist:
- Sie scheitern, wenn Ihr Gesamt weniger als insgesamt deines Gegners.
- Es ist eine Bindung, wenn Ihr Gesamt deines Gegners insgesamt gleich ist.
- Sie Erfolg haben, wenn Ihr Gesamt größer ist als Gesamt deines Gegners.
- Sie Erfolg mit Stil, wenn Ihr Gesamt mindestens drei größer als die deines Gegners total.
Nun, da die Ergebnisse wurden abgedeckt, können wir über Aktionen und wie die Ergebnisse der Arbeit mit ihnen sprechen.
So haben Sie erzählt, was Ihr PC zu tun versucht, und Sie haben festgestellt, dass es eine Chance, dass Sie scheitern könnte. Als nächstes herauszufinden, welche Maßnahmen am besten, was Sie versuchen zu tun, beschreibt. Es gibt vier grundlegende Aktionen, die alles, was Sie im Spiel tun decken.
C einen Vorteil erstellen
- Erstellen Sie eine neue Situation Aspekt.
- Entdecken Sie eine bestehende Situation oder anderen Aspekt Charakters Aspekt, den Sie nicht kennen.
- Nutzen Sie den Vorteil eines bestehenden Aspekt.
Wenn Sie einen neuen Aspekt Erstellen oder die Entdeckung eines bestehenden:
Wenn Sie versuchen, den Vorteil eines Aspekts nehmen über die Sie bereits kennen:
- Wenn du verlierst. Sie benötigen keine zusätzlichen Nutzen aus dem Aspekt erhalten. Sie können es immer noch in der Zukunft aufrufen, wenn Sie möchten, auf Kosten eines Schicksals Punkt.
- Wenn Sie binden oder erfolgreich zu sein. Sie erhalten eine kostenlose Aufruf auf den Aspekt für Sie oder einen Verbündeten später zu verwenden. Sie könnten einen Kreis oder ein Feld auf dem Aspekt der Notiz-Karte zeichnen möchten, und überprüfen Sie es aus, wenn das Aufruf verwendet wird.
- Wenn Sie mit Stil Erfolg haben. Sie erhalten zwei freie Anrufungen auf den Aspekt, mit dem Sie einen Verbündeten verwenden lassen können, wenn Sie es wünschen.
Aktionen - Ergebnisse: Die 30-Sekunden-Version
C einen Vorteil erstellen, wenn Aspekte zu schaffen oder zu entdecken:
- Fehlschlagen: Sie erstellen oder entdecken nicht, oder was Sie tun, aber dein Gegner (nicht Sie) erhält kostenlos einen Aufruf.
- Tie: Holen Sie sich einen Schub, wenn neue zu schaffen, oder als Erfolg behandeln, wenn die Suche nach vorhanden.
- Succeed: Erstellen oder den Aspekt entdecken, einen kostenlosen Aufruf auf es.
- Succeed mit Stil: Erstellen oder den Aspekt entdecken, erhalten zwei freie Anrufungen darauf.
C Createan Vorteil auf einen Aspekt über die Sie bereits kennen:
- Fehlschlagen: Kein zusätzlicher Nutzen.
- Krawatte. Generieren Sie einen freien Aufruf auf dem Aspekt.
- Succeed: Erzeugen Sie einen freien Aufruf auf dem Aspekte.
- Erfolg mit Stil: Erzeugen Sie zwei freie Anrufungen auf den Aspekt.
- Fehlgeschlagen: Fehlgeschlagen oder gelingen bei einem ernst Kosten.
- Tie: Succeed bei geringfügig Kosten.
- Succeed: Sie Ihr Ziel erreichen.
- Erfolg mit Stil: Sie Ihr Ziel erreichen und einen Schub zu erzeugen.
- Fehlschlagen: Sie leiden unter den Folgen deines Gegners Erfolg.
- Tie: Schauen Sie sich Ihre Gegner Aktion zu sehen, was passiert.
- Succeed: Dein Gegner nicht bekommt, was sie wollen.
- Erfolg mit Stil: Dein Gegner nicht bekommen, was sie wollen, und Sie einen Schub bekommen.
O Überwindung
Verwenden Sie einen Angriff, wenn Sie versuchen, jemanden zu verletzen, sei es körperlich oder geistig ein Schwert schwingender, Schießen ein Blastergewehr oder Schreien eine glühende Beleidigung mit der Absicht, um Ihr Ziel zu verletzen. (Wir werden darüber in Ouch sprechen Damage, Stress, und Konsequenzen, aber das Wichtigste ist:. Wenn jemand schlecht zu Schaden kommt, sind sie aus der Szene geklopft) Das Ziel des Angriffs bekommt eine Chance zu nutzen die Verteidigung Aktion zu stoppen.
- Wenn du verlierst. Du bist auf dem empfangenden Ende, was auch immer Erfolg deines Gegners ihnen gibt.
- Wenn Sie binden oder erfolgreich zu sein. Dinge funktionieren nicht so schlecht für Sie; Schauen Sie sich die Beschreibung deines Gegners Aktion zu sehen, was passiert.
- Wenn Sie mit Stil Erfolg haben. Dein Gegner nicht bekommen, was sie wollen, und Sie einen Schub erhalten.
Hilfe bekommen
Wählen Sie Ihre Anfahrt
Wie bereits erwähnt in die wollen Sie sein ?. gibt es sechs Ansätze, die beschreiben, wie Sie Aktionen ausführen.
Jeder Charakter hat jeden Ansatz bewerten mit einem Bonus von 0 bis 3. Fügen Sie den Bonus auf die Würfel rollen, um zu bestimmen, wie gut Ihr PC die Aktion führt Sie beschrieben.
Also Ihr erster Instinkt ist wahrscheinlich die Aktion auswählen, die Ihnen den größten Bonus gibt, nicht wahr? Aber es funktioniert nicht so. Sie haben Ihre Wahl des Ansatzes auf der Beschreibung Ihrer Aktion zu stützen, und Sie können nicht eine Aktion beschreiben, die keinen Sinn machen. Würden Sie Gewaltsam durch einen dunklen Raum kriechen, von den Wachen versteckt? Nein, das ist sein Sneaky. Werden Sie schnell, dass große Felsen schieben aus dem Weg des Wagens? Nein, das ist sein Forceful. Die Umstände zwingen, was nähern können Sie verwenden, so manchmal muss man mit einem Ansatz gehen, die nicht direkt auf Ihre Stärken spielen könnten.
Würfeln, Fügen Sie Ihre Bonus
Zeit zu nehmen Würfel und Rolle. Nehmen Sie den Bonus mit dem Ansatz verbunden die Sie gewählt haben, und fügen Sie das Ergebnis auf dem Würfel. Wenn Sie einen Trick, die gilt, fügen Sie das auch. Das ist Ihre Gesamt. Vergleichen Sie es zu dem, was dein Gegner (in der Regel der GM) hat.