Kirby (Super Smash Flash 2), McLeodGaming Wiki, Fandom von Wikia angetrieben

Kirby ist derzeit die 25. an der Spitze des C-Tieres auf der Ebene Liste gereiht; ein kleiner Sprung von seinem 28. Platz Position auf der vorherigen Liste. Kirby hat eine gute Combo-Fähigkeit, unzusammenhängend Reichweite auf einige Angriffe und starke Finishern in seinem Smash-Attacken, Hammer. und zurück Antenne. Er hat eine starke Antenne bewegt und kann einen Zaun von Schmerzen, die mit dem Rücken Antenne durchführen. Aufgrund seiner geringen Sinkgeschwindigkeit. fünf mitten in der Luft springt. und Final Cutter. er hat eine sehr starke, flexible Recovery, ihn schwer zu edgeguard machen. Er ist auch gut bei edgeguarding selbst, aufgrund seiner Fähigkeit, tief gegen eine Besetzung zu gehen, die schlechte Wiederfindungsraten im Durchschnitt haben die Tendenz, so dass für die frühe gimps.

Kirbys Darstellung in Online-Turnieren war anfangs ziemlich stark in dem frühen Meta, aber er fiel allmählich aus der Karte als seine Schwächen deutlicher wurden.

Attribute

Kirby hat ein gute Luft Spiel, mit guter Reichweite in der Mehrzahl seiner Antennen (vor allem seiner Vorder- und hintere Antennen). Sie haben auch eine gute Combo Potenzial. Er hat einen guten Boden Spiel mit guten Neigungen und gute Reichweite in seinen Angriffen. Er hat einen guten Rand Spiel wegen seiner guten Antennen Bewachung, springt fünf mitten in der Luft, die er sicher erlaubt, seinen Gegner zu gimp während in der Lage sein auf die Bühne zu erholen zurück und ist in der Lage, einen Zaun von Schmerzen, die mit dem Rücken Antenne auszuführen.

Doch aufgrund seines geringen Gewichts und eine sehr geringe beschleunigte Fallgeschwindigkeit, Kirby ist sehr einfach, sowohl vertikal als auch horizontal zu KO, während auch eine schlechte Dynamik mit Cancelling.

Kirby hat eine schlechte Mobilität mit einer langsamen schneidiger, Gehen und Luftgeschwindigkeit, die ihn durch schnellere Zeichen ermöglicht eilte hinunter. Es fehlt ihm ein zuverlässiges Projektil wie die Schockwelle aus Final Cutter hergestellt ist leicht zu vermeiden und out-priorisieren. Es mangelt er an zuverlässige Weise mit Projektilen zu beschäftigen, die, wenn sie mit seiner schlechten Mobilität kombiniert, Probleme nähern Zeichen mit guter Projektile erzeugt.

Führt eine Art von Kirbys Siegestanz.

Änderungen von v0.9a

Kirby hat wenige Änderungen von den letzten Demo erhalten. Kirby scheint zu profitieren und wird durch die niedrige hitstun der Demo behindert. Kirby ist viel schwieriger zu Combo als letzte Demo, aber er hat eine härtere Zeit combo'ing als er zusammen mit weniger folgen ups aus Grabs letzter Demo tat. Dies hat Kirby als weniger wirksam Charakter zu sehen scheint.

Bodenangriffe

  • Vorwärts-Smash reist weniger Abstand bei voller Aufladung.
    • Allerdings ist die Bewegung stärker.

Schnappen und wirft

  • Es ist viel schwieriger zu Kettengreifer mit nach unten werfen.
  • Pummel tut etwas mehr Schaden.
  • Bis Wurf ist stärker.

Special Moves

In kompetitiven Spiel

bemerkenswerte Spieler

Tier Platzierung Geschichte

Von Tier-Liste Demos erste Stufe der v0.6 auf v0.7 der zweiten Stufe; Kirby wurde als das schlechteste Zeichen in der Demo gesehen, weil er immer zuletzt und hatte eine Reihe nach ihm benannt (Kirby / K-Tiere). Doch in Demo v0.8b; Dies änderte sich, als Kirby 8. B-Tier Platz, wo er nicht mehr als das schlechteste Zeichen in der Demo gesehen. Im Demo-v0.9a fiel jedoch Kirbys Position 16. wo er als Mid-Tier-Zeichen zu sehen war. Im Demo-v0.9b fiel Kirby Tier-Position wieder bis 26. C-Tier, wo er als nachrangige Charakter wieder zu sehen ist. Auf der zweiten Ebene Liste für v0.9b, Kirby sank weiter auf Platz 28, fast dicht an tot zuletzt, wo er als einer der schlimmsten Zeichen in der Demo wieder zu sehen ist.

Betaversion

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