König Dedede Super Smash Bros
Dedede ist träge und viele seine Bewegungen sind langsam und schwer, mit zu treffen, aber er kann eine Menge Schaden und viel auch nehmen. Viele seiner Bewegungen sind sehr schlecht oder leicht entgegengewirkt, so dass dieser Charakter dauert einige Arbeit, diese Gewinne zu erhalten.
Inhalieren werden kann als Long Range Befehl greifen gedacht. Wenn Sie jemanden in saugen, können Sie sie auf dem Sims tragen und spucken sie aus einer edgeguard Gelegenheit zu bekommen. Es ist leicht zu bestrafen, wenn Sie aber vermissen, so dass es sparsam verwenden und wenn sie es nicht erwarten.
Jet Hammer haben nicht sehr viel Gebrauch zu. Es ist wie ein schwächer Smash Angriff, die Sie während des Ladens bewegen können, aber sie bewegen sich sehr langsam und leicht ergriffen werden kann oder aus ihm heraus getroffen.
Insgesamt ist Dedede einer der schwächeren Charaktere auf der Liste, aber mit etwas Übung kann er eine sehr beängstigende Sicht.
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König Dedede ist einer der grapplers des Spiels. Er hat eine Menge von Reichweite, Leistung und ein sehr respektables Erholung was ihn zu einem der solidesten Charaktere im Spiel.
D-Wurf soll der Wurf der Wahl sein, jederzeit den Rücken nicht an den Rand der Bühne ist. Aus d-Wurf hat Dedede Zeit zu kurzer Sprung auf Luft, vorwärts Luft oder wieder Luft. Up Luft ist die einfachste mit nach vorne Luft zu treffen zusammen, aber wieder Luft macht den meisten Schaden. Um es zu machen, nicht der Wurf, tippen Sie zurück und springt gerade nach oben, bevor Sie den C-Stick in Richtung des Gegners schnippt. Wenn Sie es schnell genug zu tun, führt dies in 22% Gesamtgarantiegesamtschaden und bei niedrigem% in einer anderen Greifer oder Vorwärtsneigung führen. Dies kann auch verwendet werden, um bei höheren% s zusammen mit seinen anderen Antennen zu töten. Bei 0% hinwerfen in bis Smash am meisten Schauspieler garantiert aber wieder Luft ist das ideale Followup.
Weil sein Grab Spiel so mächtig ist, gewinnen andere bewegt sich mehr Wert als der Gegner immer packte vorsichtig wird. Vorwärtsneigung hat erstaunliche Reichweite, eine unzusammenhängende hitbox (einen Angriff, der in einem Bereich trifft, wo der Benutzer nicht getroffen werden kann, zurück ist unzusammenhängend betrachtet) und nicht ausgewichen werden kann.
Dedede die neutrale Luft ist auch sehr mächtig, weil bei einem Treffer, wenn Sie es in den Gegner fastfall, Sie garantiert followups bekommen. Bei sehr niedrigem% können Sie einen Greifer in garantiert Schaden oder einem nach oben kippen bekommen. Dieser Schritt tötet auch bei später% s.
Gordos (side-B) ist groß zu zwingen, den Gegner eine Wahl zu treffen. Wenn sie ausweichen können Sie Dedede die große Hitboxen verwenden zu bestrafen. Wenn ein Gegner wieder angreifen wählt, kommen die Gordo bei Dedede fliegen wieder mit erhöhter Geschwindigkeit und Schaden. Wenn Ihr Timing auf Punkt ist, können Sie A tippen, bevor es dich trifft und werfen Sie es mit ähnlicher Geschwindigkeit und Rückstoß zurück.
Down-Smash ist eine der besten Züge des Dedede. Es hat eine Menge von Rückstoß und sehr schnell herauskommt. Die Bahn der Gegner sendet ist und nach unten Scoring sehr niedrig% KOs auf Zeichen mit schlechter Genesung. Dies macht es auch ein idealer Schachzug aus Schild wegen seiner Geschwindigkeit.
Dedede herauf-B eine gemischte Tüte in Smash 4. Im Gegensatz zu Brawl ist, ist es nicht mehr Super-Rüstung, die eine große Nerf ist aber aufgrund der neuen Mechanik von Smash 4, dedede ist auch in der Lage mit seinem up-B Sweet Spot, es machte viel schwieriger, ihn zu edgeguard. Sie können auf dem Analog-Stick nach unten drücken, den Umzug abzubrechen, nachdem er seinen höchsten Punkt erreicht. Wenn Sie die Bewegung beendet lassen, hat es eine leistungsstarke Spitze (einen Schritt, der den Gegner nach unten sendet) und können Gegner auf der Bühne stehen begraben. Er schießt auch Stern, wenn auf der Bühne landen, die es etwas schwieriger zu bestrafen machen.
DDD Stärken kommen aus seinem Gewicht und Erholung, was ihn zu einem der härteren Zeichen KO. Seine Up B hat Rüstung und Auto-Schnappschüsse an die Kante dieses Mal, so dass seine Genesung von unten extrem schwer zu stoppen.
Seine Nair ist in Ordnung und besonders nützlich für die Plattform Belästigung. Es erscheint Gegner nach oben, und wenn bei der Landung gemacht, kann bei niedrigeren Prozent ein Schnappen Followup punkten.
Ein Trick aus einem Greifer, die möglich ist:
0 Prozent: Dthrow-> dash kurzer Sprung Nair, dash Schild
wenn sie an Land airdodge oder Angriff, können Sie sie regrab. Wenn sie den Nair airdodge, können Sie regrab sie auch.
Medium Prozent: Dthrow-> Messe oder Uair auf der Grundlage ihres DI ist eine gute Kombination.
Dsmash, Usmash sind Ihre Haupt geerdet KO bewegt. Sie sind sehr aktiv, aber nehmen bis um 130 + KO.
Hinter den Kulissen Bair ist ein sehr guter KO bewegen, wenn er landet. Kann schon früh KO.
Uair ist ein weiteres großartiges Werkzeug KO. Es ist fast unmöglich zu schlagen aus von oben angreifen und kann KO etwas früh auf, wie hoch sie begann getroffen werden.
Gordos sind von begrenzter Nützlichkeit. Sie können durch Halten Up oder Down ihre prallen Entfernung ändern. Unten springt sie etwas weniger weit als neutral, und Up springt sie sehr, sehr wenig in horizontaler Richtung. Ich empfehle die Up Gordo eine Falle auf dem Spielfeld zu platzieren, aber passen Sie auf, Gordos leicht DDD verletzen kann, wenn der Gegner ein Projektil hat mit den Gordos zurück auf DDD zu treffen.