Lego Fantasy-Rollenspiel

Inhaltsverzeichnis

Haftungsausschluss, Floskeln und Online-Dienste

Der Autor wird nicht durch dieses Spiel zu spielen, sammeln Legos oder andere Aktivitäten im Rahmen dieses Hobby verursacht, verursacht die verlorene Zeit, den finanziellen Ruin, schlechte Noten, oder die unglaublich lustige Zeiten verantwortlich.

Spielkonzepte

Charaktererstellung

  1. Erstellen Sie das Zeichenblatt. Stärke, Geschicklichkeit und Fähigkeiten: Es sollte drei Felder haben.
  2. Vergeben Statistiken. Alle Lego Menschen sind gleich. Nehmen Sie die folgenden Statistiken für Ihre Lego Person:
    • Stärke = 1
    • Geschicklichkeits = 1
  3. Während Lego Menschen vollkommen glücklich sind alle Wesen gleich, sind die Menschen nicht. So wird jede Lego Person bekommt eine Fähigkeit zu holen die Spieler für Selbstausdruck müssen gerecht zu werden (und das Spiel interessanter zu machen). Die Liste der Fähigkeiten und ihre Effekte im Spiel sind:

1 auf die Geschicklichkeit der Lego Person.

In 1 die Stärke der Lego Person.

Lego Person kann eine 4" schiere Oberfläche aufspringen. Sie sind wirklich nicht klettern, da es keine Punkte sind zu kleben.

Lego Person erhalten die Fähigkeiten Climb, Sure Fuß und Verkleidung. Dieb bekommt nie Verteidigung Vorteile aus der Verwendung jeder Art von Rüstung oder Schild, auch wenn sie für eine Verkleidung verwendet wird. Dieb kommt nicht Angriff Vorteile für die Anwendung jeglicher Waffe außer Schwert und Bogen, auch wenn andere Waffen tragen.

Dies ist das Fleisch von jeder Rolle ist Spiel, da alles andere spielen nur zu reden, und Sie brauchen keine Regeln dafür.

Lego Leute haben zwei Gelenke: Hals und Taille. Brechen entweder Joint wird die Lego Person brechen. Andere Lebewesen haben unterschiedliche Gelenke oder sogar gar keine. Gelenke sind gebrochen durch das Gelenk mit einem erfolgreichen Angriff schlagen.

Andere Kreaturen:

Pferde haben keine Gelenke und kann nicht gebrochen werden. Sie können zurückgeschoben werden. Angriff = none, = Defense 10, Barding = +2.

Haben keine Gelenke, kann nicht gebrochen werden. Kann zurückgeschoben werden. Angriff = keine, Verteidigung = 0.

Die einzigen Gelenke die Drachen haben, sind die beiden Gelenke, wo die Flügel an den Körper an. Der Angreifer kann traf nur die Gelenke, die sie sehen können. Brechen entweder Flügel Joint bedeutet, dass die Drachen nicht fliegen können. Also, Sie haben einen wirklich angepisst Drachen, nachdem Sie gehen hat. Angriff = 10, Verteidigung = 10, Move = 6 Punkte / Umdrehung, Fly = 16 Punkte / Umdrehung, Magie.

Geister haben keine freiliegenden Gelenke, so dass sie nicht gebrochen werden können, während die Glow-in-the-dark „Blatt“ auf sie. Das Blatt muss die Gelenke belichten entfernt werden. Dies kann mit Magie geschehen. Kann nicht zurückgeschoben werden. Angriff = 3, Defense = 6, Magie.

Gebäude, Wände, oder irgendwelche Lego Stücke zusammengefügt

Jeder angeschlossene Punkt in einem gemeinsamen gibt das Gelenke einen Defense Wert 1 (d.h. zwei 4 x 2 Ziegel hat einen verklebte Defense-Wert von 8.

Werte Angriff und Verteidigung

Lego Magie

Dies bezieht sich nicht auf den Spaß Erwachsene als auch Kinder mit Legos gespielt haben. Es wird Bezug auf die Zauber Lego Menschen mit der Fähigkeit Magie werfen kann. Alle Lego Menschen mit der Magic Fähigkeit können den Grund Zaubersprüche. Andere Zauber Typen erfordern, dass die Lego-Magier das Lego-Objekt haben, dass der Zaubertyp nach dem Namen (das heißt der Magier muss einen Bart trägt die Beard Zauber Sneeze zu werfen). Einige Zauber Wirkung nur der Magier, andere haben ein Ziel. Die Reichweite von Zaubern 0 Punkte, wenn nicht anders angegeben. Zauber mit einer Reihe immer ein Ziel haben. Um einen Zauber, muss ein Zauberer Juwelen verbringen. Wenn der Zauber die entsprechende Anzahl von Juwel in der Hand des Magiers geworfen wird das Spiel für den Lego-Box des Spielers verlassen. Jeder Zauber erfordert ein Juwel, es sei denn seine Beschreibung nichts anderes ergibt.

Auch hier enthalten sind, Zaubern bestimmte Lego Kreaturen werfen können. Diese Zauber haben kein Juwel Kosten. Die Lego Kreatur muss nehmen immer noch seine Wirkung für die Wende den Zauber zu wirken.

Grund Spells

Scroll Spells

Diese Zauber verlangen, dass der Magier die Lego Scroll halten sein.

LM und alle Spieler müssen den Magier alle Juwelen in einem 20 Punktbereich zeigen.

Glow-in-the-Dark Wand Spells

Red Crystal Wand Spells

den Red Crystal Wand besitz läßt den Benutzer kostenlos einen Zauberspruch pro „Tag“ werfen (das heißt der Benutzer nicht über die Jewel Kosten für einen Zauberspruch pro Lego Tag bezahlen). Der Lego Tag wird durch den LM bestimmt.

Der Magier muss den klaren roten Lego Zauberstab in der Hand hat, diese Zauber zu wirken.

Jewel Magnet Der nächste Juwel dem Magier innerhalb von 40 Punkten, teleportiert sich in die freie Hand des Zauberers. Beachten Sie, dass der Magier muss eine Hand frei hat das Juwel zu fangen. Charm Drache Ein Drache in Sichtweite des Zaubernden wird der Freund der Magier sein für 2D6 Umdrehungen. Da Lego Drachen nicht gebrochen werden kann, brauche ich nicht alle Arten von Regeln zu schreiben, um die Magier zu halten von Breaking the Drachen von seinem neuen „Freund“ zu überzeugen, etwas selbstmörderisch zu tun.

Kristallkugel

Der Magier muss innerhalb von 4 Punkten des Kristallkugel sein, um die Kristallkugel zu zaubern. Detect Jewels LM und alle Spieler müssen den Magier alle Juwelen in einem 40 Punktbereich zeigen.

Hat Spells

Cape Spells

Kristallkelch Spells

Der Magician müssen die Lego klare Plastikbecher in seiner Hand diesen Zaubern zu werfen. Objekt erstellen Ermöglicht Magier ein einzelnes Lego Stück in das Spiel aus der Lego-Box für 2D6 zu bringen Turns. Danach verlässt das Stück, das Spiel und kehrt zum Lego Box. Bruch heilt Ermöglicht Magier gebrochenen Joint auf einem Lego-Geschöpf zu heilen es neben ist.

Drachen Spells

Geist Spells

Diese Zauber können kostenlos in Juwelen Ghosts gegossen werden. Boo! Alle Lego Menschen innerhalb von 20 Punkten des Geistes sofort bewegt vom Geist weg, bis sie von ihm 20 Punkte weg sind. Unsichtbare Der Magier kann von keiner anderen Lego Kreatur zu sehen für 2D6 dreht.

Sonderregeln

Was geschieht mit einem Lego-Geschöpf, wenn man sie in Wasser tauchen? Nichts! Lego Kreaturen können nicht ertrinken. Wenn echte Flüssigkeit Spiel eintritt, hat die Person, die ihr Getränk verschüttete ein Handtuch bekommen und reinigen Sie es auf.

Belastung

Fallen Schaden

Manchmal erhalten Lego Kreaturen weg von Höhen geschoben. Zur Simulation von fallenden erlittenen Schaden, fallen tatsächlich die Lego Kreatur aus dieser Höhe und sehen, was passiert. Simulieren extreme Höhen, die nicht auf dem Tisch dargestellt werden können, durch eine harte Oberfläche wie der Küchenboden mit. Wenn das Problem gelöst ist, wird die Lego Kreatur unter der Annahme, beschädigt nicht muss die nächste Abzweigung nehmen zu bekommen.

Hebe Objekte

Zum Anheben ein Objekt Lego es ist nur zu einem Lego Person an eine feste Einheit zu bilden. Wenn das Element ein Ziegelstein ist, der Brust oder etwas, das zu einem anderen Lego Stück steckt, muss die Lego Person einen HTH Angriff machen das Verbindungsgelenk zu brechen und befestigen Sie es dann auf sich selbst.

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