Leitfaden Jumping - Crossfire-Guides, Tutorials - Spiele Forschungsgemeinschaft

Ich hörte über die unglaublich ignorant Aussagen über die PUG Entlüftungs gesagt wird. Das ist der Deal; Wenn Sie nicht wissen, dann reden nicht.

Hallo. Ich bin sicher, dass viele von Ihnen kennen mich, ich mitbegründet / Co-Lead-Jumper des United. Im Laufe der letzten Zeit, ich habe ein paar Leute ein paar Zwischensprungtechniken unterrichtet, wie DJ, ninjaFall und cBHop. Aber nicht sehr viele Menschen wissen über diese, und ich möchte so viel inspiriert Springen in der Gemeinde wie möglich zu sehen. Deshalb habe ich diese Anleitung gemacht, die jede bekannte Sprungtechnik auflistet, und wie sie tun.


Hinweis: Einige Informationen, die ich nicht weggeben kann, daher ist es als Classified aufgeführt.

Hinweis 2: KLOL war ein Mann, den ich Side-Step half finden Glitching Weg zurück, wenn. Leider verließ er, und die einzige andere Person, die ich kenne, die das freestack tun könnte auch aufhören, dass sein PhysX.

Grund Jump
Schwierigkeitsgrad: 0/10
Vorherige Kenntnisse erforderlich: N / A
Beschreibung: Starten Sie sich eine geringe Höhe in die Luft.
Anleitung: Drücken Sie die Leertaste.
Anmerkungen: N / A


Crouch Jump
Schwierigkeitsgrad: 0/10
Vorherige Kenntnisse erforderlich: Grund Jump
Beschreibung: Das Kombinieren der Hocke mit Ihrem Sprung zu bekommen etwas höher. Durch hockend, ziehen Sie Ihre Beine nach oben.
Anleitung: Jump -> Crouch in der Luft
Anmerkungen: N / A


cBHop
Richtiger Name: Continuous Bunny Hop
Schwierigkeitsgrad: 1/10
Vorherige Kenntnisse erforderlich: Grund Jump
Beschreibung: Springen über und über, ohne zu verlangsamen, während nach vorne zu bewegen.
Anleitung: Jump -> Jump, kurz bevor Sie auf den Boden, während in der Luft -> Wiederholen Sie Schritt 2, bis zufrieden.
Hinweise: Reisen nach hinten ist schneller, da es Luft Beschleunigung ist.
Warum es funktioniert: Bad Treffererkennung macht Sie springen, bevor die Bewegung Strafe bekommen.

Hocke zu halten, während diese nicht nur tun, beschleunigt Sie, aber können Sie mit Leichtigkeit drehen, wenn / rechts aswell als nach hinten links hält.


DJ
Richtiger Name: Double Jump
Dag nennt es: Swag Bounce
Schwierigkeitsgrad: 3/10
Vorherige Kenntnisse erforderlich: cBHop, Crouch Jump.
Beschreibung: Der Akt der sich auf Höhen treibt, die normalerweise würde durch ein Crouch Jump nicht erreichbar sein.
Anleitung: Jump -> cBHop Jump -> Crouch in der Luft
Weitere Informationen: Dies funktioniert, indem Sie höher als normal treiben (die cBHop verwendet wird), und in der Luft hockend, mit dem Sie die maximale Sprung hieght möglich mit einer Person gibt. Dies kann durch den Strafraum erfolgen läuft oder Stand neben dem Feld und schieben sich in Richtung zu ihm.


ninjaFall
Richtiger Name: Kein Schaden Fall
Schwierigkeitsgrad: 5/10
Vorherige Kenntnisse erforderlich: cBHop
Beschreibung: Der Akt der von einer schädlichen Höhe fallen, und Empfangen keinen Schaden.
Anleitung: Wechsel von einer Verletzung Höhe -> cBHop vom Boden unten.
Weitere Informationen: Dies funktioniert, weil Sie eigentlich gar nicht auf dem Boden aufschlug, Sie springen, bevor Sie treffen, und keinen Schaden erhalten. Dies ist besonders nützlich in GM auf BL-Seite oder in einer SnD, wenn Sie nicht wollen, gehört werden.


Stapel
Erfahrungsstufe: In einer Ecke: 10.03, gegen eine Wand: 5/10
Vorherige Kenntnisse erforderlich: Grund Jump
Beschreibung: Der Akt des Stapels 3 oder mehr Personen auf der jeweils anderen.
Anleitung: Person A hockt in der Ecke. Person B springt auf und beginnt in die Ecke zu springen und laufen. Person A beginnt und zu springen. Person C hockt, und bekommt unter dem Springen Person A.
Weitere Informationen: Um mehr Menschen zu dem Stapel hinzufügen, nur um Person C als gut, und Person D Hocke unter ihnen beginnen zu springen. Wenn Sie stapeln, stellen Sie sicher, dass Sie immer in die Ecke laufen. Die Vaseline auf die Charaktere Köpfe werden Sie abstoßen sonst.


Triple-Boosting aka Triple-Springen
Schwierigkeitsgrad: 5/10
Vorherige Kenntnisse erforderlich: Grund Jump
Beschreibung: Erste Person zu Person Höhen, die einen 3+ Mann Stapel normalerweise nehmen würde, nur von einer anderen Person verwendet wird.
Anleitung: Beide Personen in Richtung einer Ecke laufen und auf die exakt gleiche Zeit, um Spam-Sprung Beging. Dies bewirkt, dass Sie von ihm springen, um ihn Ihnen dann springen, usw.
Weitere Informationen: Obwohl vor kurzem bekannt, es war bekannt, über Weg zurück, wenn.


Freistehende Stapel
Schwierigkeitsgrad: Gott
Vorherige Kenntnisse erforderlich: Stapel, cBHop
Beschreibung: Stapel 3 oder mehr Personen, ohne etwas zu drücken gegen.
Anweisung: Das gleiche wie das Stapeln, nur unter Verwendung von gut timed cBHops um den Kopf nicht abrutschen. Sie springen nicht auf dem Kopf zuerst, die Person hockt nur unter Ihnen zu bekommen.
Weitere Informationen: Diese Technologie ist rein theoretisch, da nur Tam, KLOL und ich haben auch nur die geringste Chance, dies zu abziehen. Sie müssen nie die Person unter dir den Kopf berühren, sonst ist alles vermasselt.


Gewölbe
Schwierigkeitsgrad: 6-7 / 10
Vorherige Kenntnisse erforderlich: Crouch Jump, cBHop
Beschreibung: bestimmte Tasten Kombination, damit Sie maximale Geschwindigkeit und maximale Höhe und die Fähigkeit, Bhop off Dinge haben, die normalerweise nicht dick genug sind.
Anleitung: Jump> halten Hocke> Release Hocke, kurz bevor Sie landen> Bhop> halten Hocke> usw.
Hinweise: Kann für andere Situationen geändert werden, werde ich bearbeiten, wenn ich im Spiel bekommen und tatsächlich einen Blick auf diese wieder nehmen.