Light Emitting Material, VRayLightMtl - V-Ray 3

Parameter

Light Emitting Material, VRayLightMtl - V-Ray 3

Farbe - Gibt die Selbstbeleuchtungsfarbe des Materials.

Multiplier - Gibt einen Multiplikator für die Farbe. Beachten Sie, dass dies nicht die Textur Karte nicht beeinflusst, wenn angegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Standardfarbe und Multiplikatorwerte Beispiel unten.

Opazität - Gibt eine Textur als Opazität für das Material zu verwenden. Beachten Sie, dass machen das Material weniger opake nicht die Intensität des Selbstbeleuchtungsfarbe beeinflusst. Dies ist, so dass vollkommen transparente Materialien, die doch noch Licht erzeugt wird emittieren kann.

VRayLightMtl unterstützt Farbe Opazität. Dies bedeutet, dass es die „Farbe“ -Ausgang von Texturen verwendet, anstatt ihrem „mono“ Ausgang, in Unterschied zu der Opazität Schlitz VRayMtl Materialien.

Emittieren von Licht auf der Rückseite - Wenn diese Option aktiviert, wird das Objekt als auch Licht, das von seiner Rückseite emittiert. Wenn deaktiviert, wird das Material als schwarz auf den Rückseiten wiedergegeben.

Compensate Kamerabelichtung - Wenn aktiviert, wird die Intensität des Licht Materials eingestellt wird, um die Korrektur des Belichtungs VRayPhysicalCamera zu kompensieren.

Multiplizieren Sie Farbe durch Opazität - Wenn aktiviert, die Farbe des Lichts Materials wird durch die Opazität Textur multipliziert. Andernfalls unabhängig die Farbe und die Opazität act (sogenannte additive Transparenz).

Displace - Ermöglicht der Benutzer eine Verschiebung der Karte auf das V-Ray Licht Material hinzuzufügen.

Texture - Gibt eine Textur-Map für die Selbstbeleuchtungsfarbe zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie, Texmap Beispiel unten.

direkte Beleuchtung

Die Kontrollen in diesem Abschnitt ermöglichen es dem Benutzer, die Objekte mit diesem Material in VRayLightMtl tatsächliche direkte mesh Lichtquellen einzuschalten. Die Wirkung entspricht ein Flächenleuchten zur Schaffung | VRayLight in Mesh-Modus für das gleiche Objekt. Die Kontrollen in diesem Abschnitt sind bewusst einfach; Wenn Sie mehr Kontrolle über die Lichtquelle benötigen (Objekte aus Beleuchtung usw. ausschließen), ist es besser, ein Flächenleuchten verwenden | stattdessen VRayLight.

Es gibt zur Zeit einige Einschränkungen diese Optionen zur Verwendung. Weitere Einzelheiten finden Sie in den Notes-Abschnitt weiter unten.

On - Wenn aktiviert, wird eine direkte Beleuchtung eingeschaltet. Jedes Objekt, an dem dieses Material zugeordnet ist, wird zu einer Lichtquelle, ähnlich einem VRayLight Mesh-Licht. Beachten Sie, dass dies derzeit nicht funktioniert, wenn das Material in einem Multi- / Unterobjektmaterial ist.

Cutoff -Gibt einen Schwellwert für die Lichtintensität, unterhalb dessen die direkte Beleuchtung nicht berechnet werden. Dies kann in Szenen mit vielen Lichtquellen nützlich sein, in dem Sie die Wirkung der Lichter bis zu einem gewissen Abstand um sich herum begrenzen wollen. Größere Werte wegschneiden mehr von dem Licht; niedrigere Werte machen den Lichtbereich größer. Wenn Sie 0.0 angeben, wird das Licht für alle Flächen berechnet werden.

Beispiel: Standardfarbe und Multipliziererwerte

Hier ist eine Szene mit dem Standard gerendert VRayLightMtl. Diese Beispiele zeigen, wie sich das Material verhält sich in V-Ray, und wie seine Parameter beeinflussen das Aussehen der Endergebnisse.

Light Emitting Material, VRayLightMtl - V-Ray 3

Die weiße Fläche ist ein Standard VRayLightMtl. Die Teekanne ist ein Standard VRayMtl mit Reflexion. Der Rest ist nur VRayMtl mit diffusen Farben.

Wir werden diese Szene mit Standardleuchten machen bis zum Ende des Beispiels ausgeschaltet und kein Licht wird entweder darin verwendet werden.


Wie Sie sehen, ist das Bild absolut dunkel außer der Ebene (Selbst beleuchtet) und die Reflexion über die Teekanne. Beachten wir haben keine GI und kein Licht überhaupt hier, also der dunkle Teil der Szene ist zu erwarten.

Beachten Sie, dass nichts im Allgemeinen verändert, aber die Reflexion über die Teekanne wurde stärker aufgrund höheren Multiplikator. Der Rest ist immer noch schwarz, weil wir immer noch die GI ab.

Wie Sie sehen können, auf fast GI Drehen änderte sich nicht den Gesamteindruck. Das ist, weil der Wert Multiplikator: 1,0. Es handelt sich in erster Linie auf Selbst beleuchten das Objekt, das die VRayLightMtl hat.