MA5D Sturmgewehr - Halopedia, die Enzyklopädie Halo
Das MA5D Sturmgewehr ist ein luftgekühlte, mit Gas betrieben. Magazin-fed, vollautomatische bullpup Gewehr, das von einem 32- oder 36-Runden abnehmbarer Box Magazin Standard 7.62x51mm FMJ-AP Munition abfeuert. # 91; 5 # 93; # 91; 3 # 93; Es besitzt einen eingebauten Munitionsanzeige und magnetischen Kompass zur Orientierung ähnlich derjenigen aller anderen MA5 Serie Gewehre. Sie trägt wenige spürbare Designunterschiede aus der MA5C abgesehen von einer integrierten Mündungsbremse.
Der MA5D ICWS war in eingeschränktem Service Gebrauch so früh wie 2525, wenn es um Offizieranwärter, Drill Instruktoren erteilt wurde, und das Sicherheitspersonal an der Corbulo Akademie der Militärwissenschaften. sowie Spartan Blue Team. # 91; # 6 93; # 91; 7 # 93; # 91; 8 # 93; Es sah fortgesetzte Nutzung während des Krieges, obwohl die MA5 der B- und C-Varianten häufiger geblieben. # 91; 9 # 93; # 91; 10 # 93; # 91; # 11 93; Durch 2557 hatte die MA5D Standard Thema geworden. Es wird nun aufgrund seiner Robustheit und Fähigkeit begünstigt, die Bedingungen zu widerstehen, die auf Grenz Kolonien oft konfrontiert sind. # 91; 2 # 93;
MA5D Attachments
Änderungen von MA37 ICWS in Halo: Reach
- Schwerere aber kontrollierbares Absehen bloom
- Mehr Schaden pro Runde: nur 13 Schüsse nötig sind, um einen komplett abgeschirmten Spartan statt 19 zu töten.
- Leicht erhöhte Feuerrate,
- Maximale Reserve Munition wurde von 288 bis 256 Runden Runden reduziert worden ist und eine Standardreserve von 224 Runden und zwingt den Spieler für Munition auszuspülen häufiger.
Änderungen von Halo 4 Halo 2: Anniversary
- Weniger Schaden pro Runde werden 16 Schüsse benötigt, um ein vollständig abgeschirmtes Spartan zu töten.