Machen Sie eine Karte zum Leben erwachen!
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Ein singender Affe? Ein älteres Ehepaar, das Huhn Tanz zu tun? Welche Art von funny elektronischen Karten mögen Sie Menschen per E-Mail? Fühlen Sie sich frei, Ihre coolsten und lustigsten Karte Ideen ausdenken, denn in diesem Science-Projekt, werden Sie Ihre eigene animierten Grußkarte mit einer einfach zu bedienende Programmiersprache namens Scratch erstellen. Scratch ist eine Programmiersprache, die es einfach macht, interaktive Geschichten zu schaffen, Spiele, Musik und Kunst. Wenn das Programm, das Sie geschrieben haben, abgeschlossen ist, können Sie es sogar online teilen!
Verwenden Sie den Scratch-Programmiersprache eine interaktive Grußkarte zu machen.
Einführung
Hinweis. Die Science Buddies Projektidee wurde mit Scratch-Version 1.4 geschrieben. Eine neue Version, 2 Scratch, ist jetzt verfügbar. Sie können eine Online-Version von Scratch 2 in Ihrem Web-Browser auf scratch.mit.edu verwenden. oder Sie können eine Offline-Version herunterladen.
Während Scratch 2 bietet über Verbesserungen Scratch 1.4 haben das Layout und einige Funktionen leicht verändert. Dies bedeutet, dass das Verfahren unter nicht genau die neuen Funktionen von Scratch 2. Match Wenn Sie Hilfe benötigen Scratch 2 verwenden, können Sie auf der offiziellen Scratch Hilfeseite gehen. Wenn Sie unsere Richtungen möchten, genau folgen, können Sie immer noch 1.4 hier Scratch herunterladen.
Wer nicht wie eine Grußkarte zu bekommen? eine Karte bekommen können Sie wissen, dass jemand Zeit aus ihrem Tag an dich denken nahm. Aber mehr und mehr in diesen Tagen, die Menschen senden und elektronische Grußkarten zu empfangen. Diese „E-Cards“ haben den Vorteil, dass sie einfach zu senden, schnell empfangen (jetzt spielt es keine Rolle, ob ich meine Großmutter Geburtstag nicht bis an den Tag erinnern!), Und mehr Spaß wegen ihrer interaktiven Natur. Zum Beispiel könnten Sie eine Karte entwerfen, wenn der Empfänger mit der Karte indem Sie darauf klicken, um zu interagieren wird, eine Frage zu beantworten, oder Drücken der Tasten, und diese Wechselwirkungen auslösen Animationen. Siehe die Bibliographie Abschnitt für ein Beispiel einer Karte „Happy Birthday“ mit Scratch gemacht, oder tun, um eine Web-Suche für „Scratch Karte“ weitere Beispiele zu finden.
Aber was ist eine elektronische Karte, und wie funktioniert es? Die elektronische Grußkarte ist eigentlich ein Computerprogramm. Jedes Mal, wenn Sie einen Computer verwenden, können Sie interagieren mit einem Computerprogramm. Das Programm teilt den Computer mit, was zu tun ist. Wenn Sie etwas mit einer Tastatur, zum Beispiel eingeben, übersetzen Computerprogramme die Reihenfolge der Tasten, die Sie in eine Hitliste von Buchstaben auf dem Bildschirm. Andere Programme können Sie Bilder hochladen und Online an Freunde zu senden. In diesem Informatik-Projekt, werden Sie nicht nur Programme von jemandem geschrieben verwenden sonst werden Sie Ihr eigenes interaktives Computerprogramm mit einem einfach zu bedienendes Programm namens Scratch schreiben. Keine Sorge, es ist ganz einfach! Scratch ist überhaupt für Kinder ohne Programmiererfahrung aufgebaut. Es hat viele leicht zu verstehende Blöcke (Code), die Sie zusammenschnappen der Computer seine Befehle zu geben. Auch dieses Science-Projekt hat viele Ratschläge, Tipps und Hilfe für den Einstieg. Plus, es macht Spaß und gibt Ihnen die Möglichkeit, fast alles schaffen Sie oben träumen können!
Begriffe und Konzepte
- Animation
- Computer Programm
- Scratch Programmiersprache
- Code
- Elf
- Was sind Bilder in Scratch genannt?
- Auf der Grundlage Ihrer Forschung, wo wurde entwickelt, die Scratch-Programmiersprache?
- Welche Arten von Animationen und Interaktionen bieten elektronische Karten in der Regel?
Literaturverzeichnis
Diese Ressourcen sind Sie in der Scratch vorstellen:
Ein Beispiel für eine Grußkarte mit Scratch gemacht, siehe:
Weitere Informationen zu den elektronischen Karten finden Sie unter:
Materialien und Geräte
Hinweis. Die Science Buddies Projektidee wurde mit Scratch-Version 1.4 geschrieben. Eine neue Version, 2 Scratch, ist jetzt verfügbar. Sie können eine Online-Version von Scratch 2 in Ihrem Web-Browser auf scratch.mit.edu verwenden. oder Sie können eine Offline-Version herunterladen.
Während Scratch 2 bietet über Verbesserungen Scratch 1.4 haben das Layout und einige Funktionen leicht verändert. Dies bedeutet, dass das Verfahren unter nicht genau die neuen Funktionen von Scratch 2. Match Wenn Sie Hilfe benötigen Scratch 2 verwenden, können Sie auf der offiziellen Scratch Hilfeseite gehen. Wenn Sie unsere Richtungen möchten, genau folgen, können Sie immer noch 1.4 hier Scratch herunterladen.
Hinweis: Dieses Engineering-Projekt am besten durch den Engineering-Design-Prozess beschrieben wird, in Bezug auf die wissenschaftliche Methode gegenüber. Vielleicht möchten Sie Ihre Lehrer fragen, ob es akzeptabel ist, dem Engineering Design-Prozess für Ihr Projekt zu folgen, bevor Sie beginnen. Sie können mehr über den Engineering-Design-Prozess im Guide Science Buddies Engineering Design-Prozess lernen.
Versuchsdurchführung
Hinweis. Die Science Buddies Projektidee wurde mit Scratch-Version 1.4 geschrieben. Eine neue Version, 2 Scratch, ist jetzt verfügbar. Sie können eine Online-Version von Scratch 2 in Ihrem Web-Browser auf scratch.mit.edu verwenden. oder Sie können eine Offline-Version herunterladen.
Während Scratch 2 bietet über Verbesserungen Scratch 1.4 haben das Layout und einige Funktionen leicht verändert. Dies bedeutet, dass das Verfahren unter nicht genau die neuen Funktionen von Scratch 2. Match Wenn Sie Hilfe benötigen Scratch 2 verwenden, können Sie auf der offiziellen Scratch Hilfeseite gehen. Wenn Sie unsere Richtungen möchten, genau folgen, können Sie immer noch 1.4 hier Scratch herunterladen.
Erste Schritte mit Scratch
- Das erste, was Sie tun sollten, ist das Scratch-Programm von scratch.mit.edu herunterladen. Wenn Sie Hilfe bei der Installation es brauchen, lesen Sie die Science Buddies installieren Erste Schritte mit Scratch-Seite gestartet. Diese kurze Anleitung werden Sie mit Scratch vertraut machen.
- Wenn dies Ihr erstes Mal Scratch verwenden oder wenn Sie eine Auffrischung benötigen, die Science Buddies Scratch Benutzerhandbuch lesen.
Herstellung und teilen Sie Ihre Karte
- Um ein Sprite hinzuzufügen, klicken Sie auf einen der „New Sprite“ Tasten. Es ist eine gute Idee zu geben, die jeweils einen beschreibenden Namen Sprite. Siehe Abbildung 8, unten, nach dem Weg auf den Sprite-Namen einzugeben.
Vorbereiten der Wissenschaft Präsentation
Allgemeine Hinweise über technische Präsentationen finden Sie in dem Science Buddies Engineering Design Project Guide.
- Erwägen Sie, die folgenden in Ihrer Präsentation:
- Ein Ziel. Zum Beispiel, „ein interaktives Computerprogramm zu schreiben, die online geteilt werden können.“
- Fügen Sie das Thema Ihrer Karte im Zielabschnitt.
- Eine Liste der Anforderungen. Dies sind die Dinge, die Ihr Programm tun müssen.
- Eine Beschreibung von Grund auf neu.
- Skripte, die Sie schrieb, mit einer Beschreibung dessen, was sie tun und wie sie funktionieren.
- Fügen Sie Original-Skripte, die Sie erstellt haben.
- Ein Laptop mit Ihrem Programm geladen und betriebsbereit. Wenn Sie nicht in der Lage sind, einen Computer, um Ihre Präsentation zu bringen, nehmen Sie mehrere Screenshots Ihrer Programmanweisungen und Grußkarte und ausdrucken.
- Ein Ziel. Zum Beispiel, „ein interaktives Computerprogramm zu schreiben, die online geteilt werden können.“
Variationen
- Gestalte andere Grußkarten mit neuen Themen.
- Fügen Sie weitere interaktive Elemente auf Ihrer Karte.
- Erstellen Sie neue Skripts Sprites bewegen zu machen. Zum Beispiel, wie würden Sie einen Sprite-Hop über die Karte zu machen?
- Fügen Sie Musik zu Ihrer Karte.
Fragen Sie einen Experten
Die Fragen Sie einen Experten Forum soll ein Ort sein, wo die Studenten gehen können Antworten auf Fragen der Wissenschaft zu finden, dass sie nicht in der Lage gewesen, auf die Verwendung anderer Ressourcen zu finden. Wenn Sie Fragen zu Ihrem Projekt Science Fair oder Wissenschaft fair, unser Team von freiwilligen Wissenschaftlern helfen kann, haben. Unsere Experten werden die Arbeit für Sie nicht tun, aber sie werden Vorschläge, bieten Beratung machen, und die Fehlerbehebung erleichtern.
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