Machen Sie eine Musical-Bank 16 Steps (mit Bildern)

Einleitung: Machen Sie eine Musical-Bank

Machen Sie eine Musical-Bank 16 Steps (mit Bildern)

Die Musical-Bank ist eine Ausstellung, die Musik macht, wenn die Menschen berühren, küssen, oder Händen halten. Es verwendet einen Mikrocontroller Widerstandsänderungen zu erfassen, über die Kupfer Armlehnen und spielt hohe oder tiefe Töne, je nachdem, wie viel Strom fließt durch Sie und einen Freund. Diese Ausstellung ist das Ergebnis mit vielen unterschiedlichen Arten der Nutzung des menschlichen Körpers eine elektrische Schaltung zu vervollständigen rumgespielt.

Die ursprüngliche Exploratorium Ausstellung läuft auf einem Prototyp Bord, aber für diese instructables haben wir ein Arduino stattdessen verwendet. Dies macht es möglich, dass Sie es in eine Bank zu bauen, ein Trinkbrunnen, oder etwas, das wir noch nicht gedacht. Sie können dies auch als persönliches Tool für spielerisch untersuchen Strom, Leitfähigkeit und Kapazität. Viel Spaß und glücklich Bastelei!

Schritt 1: Materialien

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Sammeln Sie diese Teile:

  • Lötkolben (wir wie dieses von Weller)
  • Lot
  • Abisolierzange
  • Kabelschneider
  • Schutzbrillen
  • Ein Computer geladen mit Arduino Software

Wenn Sie neu in Arduino einige hilfreiche Links sind Programmierung:

Wenn Sie mit Schaltplänen vertraut

Hier sind zwei schematische Darstellungen, die die meisten erfahrenen arduinio helfen sollte / Elektronik Menschen herauszufinden, wie wir machen. Eine davon ist eine Zeichnung, der mit Fritzing getan Verbindungen, und der andere ist ein Elektronik-Schaltbilder der Sensorschnittstelle.

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Schritt 2: Headers löten

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Das musikalische Arduino Schild ist in der Lage zu erzeugen Klänge, aber wir werden sie zuerst einrichten müssen, damit es Eingaben von der physischen Welt nehmen und kommunizieren sie mit dem Haupt Arduino-Board. Der erste Schritt ist auf den Headern löten, die sie mit der Hauptplatine zu verbinden.

Schritt 3: Fügen Sie Ihre Widerstände

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  • Richten Sie Ihr Schild so, dass Sie auf der Seite mit den Komponenten auf sie suchen, und der Text „Sparkfun.com“ ist rechts oben.
  • Legen Sie die drei Widerstände nebeneinander in der Mitte des Prototyps Bereich des Musikinstrument-Schild. Platzieren Sie den 39k Widerstand auf der linken ergeben Wir nennen diese R1. Legen Sie eine der 1k Widerstände in der Mitte (R2), und dem letzten 1k Widerstand (R3) auf der rechten Seite am nächsten zu der Audiobuchse. Es hilft, die Beine mit zwei Räumen in der Mitte verteilt, so dass die Widerstände flach legen können.

Schritt 4: Fügen Sie Ihren Kondensator

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Klappen Sie den Schirm wieder über. Setzen Sie den Kondensator (C1) über den Widerständen, nur auf der Oberseite von R2 und R3.

Flip das Schild nach hinten und nach unten Lotes C1.

Schritt 5: Fügen Sie den roten Draht

Nun werden Sie drei Drähte zum Brett hinzufügen. Damit sie leicht zu erkennen, wir haben verwendet rot, weiß und schwarz, aber die Farbe des Drahtes keine Rolle spielt.

Geschnitten, um ein Stück des festen Kerndraht (wir das rote verwendet) etwa 2” lang und beide Enden abzustreifen.

Flip über das Brett und Lot, die an Ort und Stelle zu beenden.

Bücken das Bein von R1 (der Seite, die nicht an R2 verbunden) und an den roten Draht lötet.

Schritt 6: Fügen Sie die Black Wire

Geschnitten, um ein Stück des festen Kerndrahtes (wir verwenden schwarz) etwa 2" lang und die Streifen an beiden Enden etwa 3/8" .

Flip das Board über und und löten das Ende hinein.

Führe einen zum benachbarten C1 / R3-Übergang verbunden verlötet.

Schritt 7: Fügen Sie den weißen Draht

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Geschnitten, um ein Stück des festen Kerndraht (wir verwenden weiß) etwa 3" lang und der Streifen an beiden Enden etwa 3/8" .

Legen eines in die Platte direkt oberhalb dem C1 / R2-Übergang (gerade links von dem schwarzen Leiter)

Flip das Board über und löten das Ende des Drahtes an seinem Platz.

Stellen eine Lötverbindung an den benachbarten C1 / R2-Übergang.

Flip das Brett über und das andere Ende des Drahtes in den Header Buchse mit „A0“ (auf der mittleren rechten Seite der Abschirmung).

Schritt 8: Schließen Sie die Drähte für die Touch-Pads

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Schneiden Sie zwei Stücke der Litze, solange Sie von der Abschirmung müssen erreichen, wo Sie die Touchpads gehen wollen.

Leistenrücken 1/4" auf der einen und legen knapp unterhalb R3.

Flip das Board über. Löten den Draht an Ort und Stelle und machen eine Lötverbindung an dem Bein von R3.

Gehen Sie zurück zu der Vorderseite der Platine. Streifen 1/4" auf dem anderen Draht zurück und legen gerade unterhalb R2.

Flip das Board über. Löten den Draht an Ort und Stelle und machen eine Lötverbindung an den R1 / R2-Übergang.

Schritt 9: Schließen Sie die Drähte an den Touchpads

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Schritt 10: Überprüfen Sie Ihre Arbeit

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Schritt 11: Montieren Sie das Schild auf dem Arduino

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Schritt 12: Laden Sie die Skizze auf dem Arduino

Stecken Sie den USB-Stick in den Computer und laden Sie die SingingSnack Skizze auf Ihrem Arduino.

Schritt 13: Starten Sie Explo

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Stecken Sie Ihre Kopfhörer, Ohrhörer oder Aktivlautsprecher in den Audio-Buchse auf dem Schild.

Berühren Sie beide Pads und beginnen zu erforschen, wie verschiedene Arten von Touch-Karten zu verschiedenen Noten.

Wenn Sie halten eine der Touch-Pads und ein Freund hält das andere Sie Musik durch Berühren Finger machen, die Hände schütteln, oder hallo-fiving. Experimentieren Sie mit dem Teil des Körpers mehr Strom ermöglichen (höhere Töne mehr Leitfähigkeit gleich) zu fließen.

Schritt 14: Tweak die Skizze

Wenn Sie in die Skizze auf der Arduino gehen gibt es ein paar Variablen, die Spaß machen zu spielen. Wir haben, welche Variablen sind die Kesselflicker-Lage und die, die gekennzeichnet sind wahrscheinlich allein besser links (wenn Sie ein Arduino-Master sind).

#define SENSOR_HYSTERESIS (10) - Diese Variable definiert, wie empfindlich die Vorrichtung auf Veränderungen jn Widerstand ist. Wir gewählt, dies zu 4 bis auf einen volleren Klang zu erhalten (obwohl es kann auch mehr ‚Rauschen‘ erzeugt im System).

#define LOWEST_NOTE (48)
#define HIGHEST_NOTE (96), - diese beiden variablen steuert den Bereich, in Noten, dass obwohl die höchsten und niedrigsten Noten gespielt werden können, sind in der Regel nicht verwendet.

#define MY_INSTRUMENT (0) - es ist auf die ‚Flügel‘ Instrument gesetzt, aber es macht Spaß, mit den Zahlen zu spielen, um (es bis zu 127 geht einige interessante Klänge und sogar perkussiven Effekte zu erzeugen).

Sie können auch die Lautstärke und „Schlagkraft“ ändern, wenn Sie Ihre Kopfhörer nicht Lautstärkeregler.

Schritt 15: Hack a Bench!

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Am exploratorium haben wir einen Prototyp Cricket-Computer-Board ein ähnliches Programm läuft auf eine normale Museumsbank eingebaut. Gehen Sie folgendermaßen vor jeder Bank in einen Spaß und soziales, Musikinstrument einzuschalten.

Lot eine Ringöse an jeden Draht und es verwendet, um den Draht zu der abgedeckten Armlehne verschrauben. Wenn Sie auch den Draht direkt an das Kupferstück löten wollen.

Schritt 16: Halten Sie beim Spielen!

Was haben Sie gemacht ist wirklich ein Werkzeug, um die Welt um sich herum zu entdecken und interessante Sounds von Variationen im Widerstand und Leitfähigkeit zu schaffen. Halten Sie mit verschiedenen Materialien und Haushaltsgegenstände spielen, Spaß haben, und lassen Sie uns wissen, was andere coole Entdeckungen Sie machen.

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