Makey Makey Game Controller Herausforderung


Lernziele
Lernschritte
Hinweis: Sie müssen Ihre Schüler die Grundlagen in Scratch unterrichten, bevor Sie diese Lektion beginnen. Sobald die Schüler ein Haschen Spiel oder Labyrinth-Spiel gemeistert haben, führt das Konzept des Makey Makey.
- Stellen Sie einen Computer aus, einen Makey Makey und eine Schachtel mit leitenden und nicht leitenden Elementen für jede kleine Gruppe.
- Teilen Sie die Makey Makey Seite und Grund, wie man
- Direkte Studenten eines der Spiele auf der wie auf Seite zu öffnen.
- Hilfe Studenten Krokodilklemmen an Makey Makey und einige leitende Elemente verbinden.
- Lassen Sie Schüler spielen und unterschiedliche Materialien testen.

TAG 2-3: Storyboard und Design Sketch (Denken)
TAG 4-5: Erstellen Spiele in Scratch and Build-Controller (Make)
- Geben Sie den Schülern Zeit Spiele in Scratch zu erstellen.
- Bringen Sie in Kisten und Kästen von Schrott und Müll für Studenten zu basteln. Sehen Sie, wenn Sie ein paar alte Elektronik gespendet bekommen. Lassen Sie Schüler Dinge auseinander nehmen und verwenden Sie die alte Elektronik für ihre Game-Controller. Auch geben sie ein Projekt Regal ihre Kreationen über den Verlauf Ihrer Design-Herausforderung zu speichern.

Während Sie die Schüler der Entwicklung von Spielen in Scratch haben, einige der verschiedenen Möglichkeiten Demo ein Makey Makey ein Spiel irgendwo in Ihrem Zimmer kontrollieren. Erstellen Sie eine Graphitzeichnung, die ein Scratch Piano steuert, oder eine Playdoh Skulptur machen, die Tetris ähnelt. Seien Sie kreativ und zeigen die Kinder, dass Erwachsene basteln!

TAG 6: Anteil Schüler Spiele und Ideen mit Experten für Rückfragen (Verbesserung)
Finden Sie einen Experten wie ein andere Klasse, die die Herausforderung oder eine Gruppe in einem Maker mit Makey Makey Erfahrungen mit der Konferenz abgeschlossen hat. Bitten Sie sie mit Ihren Schülern zu chatten. Lassen Sie Ihre Schüler Vorstellungen über ihre Kreationen austauschen und sammeln Feedback von den Experten. Dieser Chat sollte in den Worten von Jay Silver, zu „vermitteln kreatives Vertrauen“ in Ihren jungen Entscheidungsträger helfen.
TAG 7: Einrichten der Spielanlage (Hersteller / Verbessern)
- Lassen Sie die Schüler sich Spiele und Controller in einer Galerie Einstellung wie die Bibliothek.
- Geben Sie ihnen notiz und Feedbackbögen und lassen sie jeweils anderen Controller Spiele versuchen und listen einige „Ich glaube“ und „Ich frage mich“ Aussagen über jedes Spiel, das sie versuchen.
- Können die Schüler-Feedback und verbessern Controller bei Bedarf lesen.

