MK9 - Ermac Aufteilung und Tutorial - Shoryuken
Wundert mich, wenn dieses Tutorial am Tag 1 oder etwas gemacht wurde. Sie blockieren immer niedrig, weil mittlere Angriffe sind in der Regel langsam werden Sie mehr Zeit, um darauf zu reagieren. Wie ist das levitate ein con? Es ist unblockable, wenn Sie nur den Boden zerschlagen. Ermac der con wäre offen nach der Verwendung von seinem grünen bewegt angreifen, der so ziemlich keinen Startrahmen und eine Tonne Bereich für eine gute Combo Schaden hat.
am Ende LOL'd! es gibt so viele ragequitters unter dem MK-Spieler!
Sie fehlt so viel, wie sein Push in der Lage zu mixup, wenn Sie erfolgreich TKP sind Sie mit zwei Optionen links zu halten, raten sie, weiter mit Zoning oder teleportieren direkt nach ihm zu greifen, und starten Sie ihn näher an der Ecke. .Welche bringt eine andere gute Sache über ermac ...
Wenn Sie sind Gegner an der Ecke ist Ermac wird eine Person in beiden zögern, zu erraten, oder panicing. Leute mit teleportiert, wenn sie in der Ecke sind sie aus ihnen heraus und Block- und Konter mit Ihrem TKL und Combo-Köder, wo wieder in die Ecke h'es zurück ... eine weitere Option in der Ecke, während seine bis + 4 es immer noch ein Hit kann wenn sie Menschen aus dem Boden lag und wenn sie hoch blockieren sie werden von ihm getroffen zu werden ... das mit weitem, konzentrieren Angriff mischen, oder werfen sie in die Ecke zurück. Ermac Ecke Spiel ist genauso böse wie sein Zoning Spiel
Wie kann ein Umzug ein con sein? Wenn Sie es verwenden kann nicht ... nicht nur sie benutzen.
Mein # 1 Problem mit MK: X-Ray Angriff Eingänge sind ganz einfach zu. Etwas, das 30-40% Gesundheit nimmt sollte mehr als zwei Tasten erfordern weg zu ziehen. Tödliche Unfälle auf der anderen Seite, die absolut keine hat sich auf dem Spiel tragen, verlangen, dass alle Arten von Spielereien zu aktivieren. Wer dachte, dass Scheiße Bedürfnisse schmatzte werden.
Ich bin nicht einverstanden sehr mit Ihnen darauf. Es gibt absolut keinen Grund für komplizierte Bewegungen für den x-ray zu tun. Ich hasste es, dass Deejay eine verzögerte Bewegung für seine Ultra 2 in SSF4 hatte und machte es fast vollständig verwendet.
Es erfordert 3, wenn Sie einen Stock benutzen, aber Sie sagen ultras und super schwer in SF4 und MVC3?
lol MVC3 Super hart? lol. sf4 einige schwer braucht nur Zeit. aber mit X-Ray sind zwei Tasten bedeutet, dass ihre ist keine Möglichkeit, es aus Versehen herauskommen und können, wenn Sie es möchten, kommen sie geschieht auf der Stelle.
Machst du Witze? Da, wenn der Eingang Komplexität hat je ein effektiver Weg, einen Mechaniker zum Ausgleich gewesen?
Auch ich glaube nicht, dass Sie auch MK gespielt haben, wenn Sie die Röntgenstrahlen zu leicht zu Land sind nennen (die meisten der Zeit, die Menschen verzichten sie für mehr Brecher).
Wer dachte, dass die Menschen erfordern während eines Spiels in stumpfen Möglichkeiten, um ihre Steuerung zu wackeln Bewegungen auszuführen jeder soll Zugang zu Bedürfnisse haben schmatzte werden.
Dies zeigte mir ein paar Dinge, die ich mit meiner Ermac tun kann. Ein Schritt näher an meinen Kenshi / Ermac Team.
Es ist wahr, Sizzlinpapaya. Der Leitfaden ist nicht als ein End-all-sein-all die Zeichen gemacht. Sie sind Design Sie die wichtigsten Dinge über einen Charakter zu füttern, so dass Sie es abholen können und spielen Sie es, ohne zu viel zu graben. Zur gleichen Zeit, dass wir sie machen, so dass sie angenehm sind zu beobachten und tatsächlich die Aufmerksamkeit der Leute zu halten. Ich könnte ein Video machen, wo ich gerade im Trainingsmodus sitzen, sprechen jedes einzelne Detail über, aber es wäre wirklich langweilig. # 128578;
Das Tutorial Video war wirklich hilfreich. Ich bewarb mich die
40-45% Combos habe ich gelernt, in Online-Matches, und sie tatsächlich abgezogen werden. Ich wusste nicht, seine f + 4 Treffer zunächst niedrig, so dass ich habe auch, dass in meinem Ermac Spiel enthält.