MMD Tutorial auf Chibi-Sizing Bewegungsdaten von Trackdancer auf DeviantArt
Einfache Methode, wie Bewegungsdaten verkleinern, für die Verwendung mit Chibi-sized Modellen.
Wichtige Notiz:
Die Zahlen, die ich verwendet werden, sind nur zu Demonstrationszwecken, können sie nicht und sollte nicht unter allen Umständen angewendet werden. Sie müssen Anpassungen vornehmen jeden einzelnen Modell und Bewegungsdatensatz anzupassen. So zum Beispiel, wenn ich mein Chibi Musik-Klasse Video habe, obwohl alle 5 chibis die gleiche Bewegung verwendet, die jeweils einen anderen Satz von Anpassungsverhältnissen erforderlich (gut 4 von ihnen taten es trotzdem, Chibi Zatsune Miku und Chibi Miku verwendet, um die gleichen Verhältnisse) .
Beispiel Video-Links (YouTube):
in Gruppen Bevorzugt
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Das ist also das gleiche mit der Kamera? Zum Beispiel, wenn ich eine Bewegung auf einem chibi / Kind / kleineren Modell und die Bewegung kommt mit einer Kamerabewegung als auch gewöhnungs wollte?
MMD Bewegungsdaten sind ein Datensatz bestimmte Positionen.
So zum Beispiel, wenn die Datenzustände festgelegt, dass die Beine von der Position X1 bewegt werden, Y1, Z1 X1 zu positionieren, Y1, Z1, wenn verladen auf ein anderes Modell der gleichen Anteile werden Sie die gewünschten erwarteten Ergebnisse erzielen.
Wenn diese gleichen Daten auf einer Chibi-Version eines Erwachsenen Größe Modell geladen wird, werden die Daten auch das Bein von X1 bewegen, Y1, Z1 auf Position X1, Y1, Z1, aber natürlich nicht die gewünschten Ergebnisse nicht geben und die chibi wird unnatürliche versuchen streckt die aufgezeichnete Endposition zu erreichen, aber kann es nicht erreichen, wie die chibi Beine zu kurz sind.
So verkleinern, wenn eine Bewegung, die Sie die Bewegung einstellen proportional unter Verwendung eines Verhältnisses, die zu seiner erwachsenen Größe entspricht der Größe des chibi relativ widerspiegelt. Zum Beispiel ist Chibi IA etwa 50% kleiner als ihre erwachsenen IA bilden. So eine Bewegung, die gut auf IA arbeitet, wird unnatürlicher Chibi IA dehnen. Downsizing die Bewegung um 50% ergibt dann die gewünschten Ergebnisse und dieses Prinzip ist in der tutorial oben gezeigt.
Wenn Sie einen Gruppentanz verkleinern immer noch die Prinzipien gelten, aber es wird ein zweistufiger Prozess. Speziell:
1. verkleinern die Bewegung des chibis anpassen - sie benötigen ungefähr die gleiche Größe für die besten Ergebnisse sein, so dass die Bewegung verkleinert werden kann das gleiche Verhältnis verwendet wird.
nicht erklärt die Startpositionen und diese Parameter 2. die Bewegung Downsizing bleiben wie ursprünglich festgelegt und so die enge Abstimmung zwischen den Darstellern verloren. Um dies zu korrigieren, ist das allgemeine Prinzip der Startpositionen auch manuell zu verkleinern das gleiche Verhältnis verwendet wird. Aber auch hier ein gewisses Maß an manueller Feinabstimmung Kollisionen zu vermeiden, ist fast obligatorisch.
Keiner dieser Grundsätze gilt für stark verformte Modelle.
Alles diskutiert hier arbeitet für „normale“ chibis die mehr oder weniger eine kleinere Version ihres Erwachsenenäquivalente und haben „normale“ menschliche Proportionen.
Wenn Sie eine stark verformte Modell in Bezug auf ihre Knochenstruktur: große Köpfe, kurze Gliedmaßen; keine dieser Methoden arbeiten, weil die ursprüngliche Bewegung entworfen wurde mit normal proportionierten Knochenstrukturen zu arbeiten.
Nun einfach, wenn Ihr Modell kurze Beine relativ zum Rumpf (zum Beispiel) hat, wenn die Bewegung vor, dass die Beine von der Position X1, Y1 bewegt werden, Z1 X1 zu positionieren, Y1, Z1 Sie gehen bizarre Ergebnisse, weil die Bewegung zu erhalten nur wurde nicht gemacht, ein Modell mit verzerrten Proportionen aufzunehmen.
So gibt es eine Lösung?
Eigentlich ja. Dies ist die Bewegung manuell einzustellen. Speziell:
1. verkleinern die Bewegung am besten die Proportionen des Rumpf und die Beine passen. Sie brauchen nicht wirklich für den Kopf zu erklären, so viel wie Köpfe bewegen nicht so viel im Verhältnis zu den Gliedern.
2. korrigieren dann manuell die Bewegung auf die verzerrten Modell angewendet, wie. Also, wenn die Beine noch zu viel ausstrecken, werden Sie müssen dies manuell korrigieren.
Ja, es ist eine Menge Arbeit, aber dann ist dies der Preis, den Sie zahlen müssen, wenn Sie für ein normal proportioniertes Modell zu einem Modell mit einer stark verformten humanoiden Struktur Daten anwenden möchte. Also, wenn Sie sich für eine „schnelle Lösung“ suchen, gibt es keine.