Mod Die Sims - Eine Frage, über Appretieren street art
Ja, können Sie S3PE und ein Malprogramm verwenden, die DDS-Format Grafiken verarbeitet die Standard-Street-Art-Bilder mit Ihrem eigenen zu ersetzen.
Alle Bilder sind in der „FullBuild_p18.package“ Datei gespeichert, die den Rest der Ressourcen für die Universität Leben EP hält. Sie sollten diese Lage zu finden, in dem "C: \ Program Files (x86) \ Electronic Arts \ Die Sims 3-Universität Leben \ Game \ Shared \ Packages" -Ordner. Machen Sie eine Kopie davon in einem Arbeitsordner woanders zu spielen.
Wenn Sie nicht über die winzigsten Details kümmern, gehen bis auf den wie unten im Abschnitt ändern.
Die _img Ressourcennamen folgen diesem Format:
Zum Beispiel ist high1x1MuralA_1_0x3484e3243be9f3f7 das Bild für eine qualitativ hochwertige, 1x1 Quadrat (kleine Größe) mural verwendet wird, die erste Zufallsvariation, während der ersten Stufe des Lackierprozesses. Die Zahl nach, dass ein FNV64 Hash des Namens „high1x1MuralA_1“. Sie werden sehen, es ist die Instanznummer über in der fünften Spalte in S3PE und es ist der Schlüssel das Spiel tatsächlich nutzt die Ressourcen zu finden, die es braucht.
Die gleichen Wandbilder erscheinen für beide Wand- und Bodenwandbilder, vorbehaltlich einiger Tuning-Einschränkungen in der StreetArtVariants XML-Datei und die spezifische Variation wird durch das Spiel zufällig ausgewählt verwendet werden, wenn ein Wandbild begonnen wird.
Der Lackierprozess durchläuft drei Stufen. 1 = ein basischen aufgeraut-in Umrisse des mural mit der Bandgrenze, 2 in Bild a mehr gefüllt =, noch mit Bandgrenze und 3 = Endbild ohne Bandgrenze. Das letzte Bild bleibt wie das fertige Wandbild in Ihrer Stadt. Es gibt ein zusätzliches Bild, wie die Stufe identifiziert _4, die ein teilweise ausgelöscht-away Bild wird verwendet, wenn ein SIM-Interaktion der ‚Clean Up‘ ausführen.
So ist jedes Wandbild muss vier Bild Ressourcen haben. Sie sind alles DDS-Format, mit der endgültigen _3 Stufe Bild doppelt so groß wie die andere. Zum Beispiel 1024 x 1024 anstelle von 512 x 512 für das große Größe Wandbild. Sie können durch Klicken auf jeder _img Ressource in S3PE diese Stufen eine Vorschau.
Das Qualitätsniveau kann niedrig sein, med, hoch oder Master für Meisterwerke. Blättern Sie durch die Liste in S3PE nach unten, um die Ressourcennamen zu sehen mit denen beginnen.
Größe kann 1x1, 2x2 sein. oder 3x3 für kleine, mittlere und große. Nicht alle Größen überall verwendet. Zum Beispiel kommen niedrige Qualität Wandbilder nur in kleinen und mittleren Größen.
Nach dem Code des Spiels, wird es bis zu 10 Variationen der Bezeichnung A bis J aufbrauchen, obwohl es einige Tuning-Einschränkungen im Folgenden erörtert werden.
Durchstöbern FullBuild_p18 Sie einige mehr _img Ressourcen finden, das ein ähnliches Namensschema folgen, aber ohne Mural im Titel. Das sind die Bilder für Graffiti.
Wie man die Standardbilder ändern
1. Erstellen Sie einen Arbeitsordner, wenn Sie nicht bereits haben. In S3PE der rechten Maustaste auf jede _img Ressource, die Sie ändern möchten, und wählen Sie „Exportieren>“ „To File.“ Aus dem Kontextmenü. Speichern Sie es den Standard magischen Namen in Ihren Arbeitsordner verwenden. Wiederholen Sie dies für jeden der "high ---", "low ---", "Master ---" und "med ---" Wand _img Ressourcen. Ignorieren Sie die _img Ressourcen, die für jetzt nicht das Wort „Mural“ in ihnen, das ist für Graffiti. Sobald Sie mit Wandbildern experimentieren, werden Sie in der Lage sein, die gleiche Sache mit Graffiti später zu tun, wenn Sie wollen.
2. Sie haben also jetzt einen Ordner voll von DDS Bilder einsehen. Verwenden Sie Ihre Malprogramm, sie zu ändern, nach der gleichen Abfolge von vier Malen Stufen für jedes Wandbild, wie oben in dem Hintergrundinformation beschrieben. Wenn Sie Ihre modifizierte Version speichern, sehr vorsichtig sein, nicht die magischen Dateinamen zu stören. Sie können so etwas wie „_ver2“ direkt am Ende fügen sie zu halten organisiert, aber der Rest des Namens zu halten, wie es ist werden die Dinge viel einfacher, im nächsten Schritt machen.
3. Sobald Sie die Bilder bearbeitet haben, ist es Zeit, sie in ein Paket kann das Spiel zu montieren verwenden. In S3PE wählen Sie „Datei“ auf „Neu“ ein neues Paket zu erstellen. Unter dem „Resource“ Menü klicken Sie auf den „Import>“ „Aus Datei.“ Eingegeben werden. Wählen Sie jede Ihrer geänderten Dateien und klicken Sie auf Öffnen. Im nächsten Dialogfeld, stellen Sie sicher, dass die „komprimiert“ und „Use Resource Name“ Boxen werden dann geprüft, Import klicken. sehen Sie in der Liste sollten Sie jetzt Ihre _img Ressourcen, die jeweils mit dem gleichen Namen und was noch wichtiger ist die gleiche Instanz Nummer wie das Original, da wir das Spiel der Standardbilder sind zu ersetzen. Die magischen Dateinamen für jedes DDS Bild ist das, was S3PE in den richtigen Informationen, um automatisch zu füllen erlaubt.
6. Test im Spiel. Wenn Sie nur begonnen haben, durch ein paar der Bilder ersetzt zunächst zu sehen, wie sie funktionieren, denken Sie daran IhrDeterm sim die richtige Größe wählen zu haben, und dass sie ein ausreichend hohes Qualifikationsniveau zu malen, zum Beispiel der hochwertigen Wandmalereien. Selbst dann, wählen Sie das Spiel nach dem Zufallsprinzip der Wand zu malen, so Testen kann ein bisschen hit-and-miss sein.
Das ist die Grundlagen. Wenn Sie krank Ihrer modifizierten Bilder erhalten, entfernen Sie einfach Ihre Paket-Datei von Ihrem Spiele Mods / Packages Ordner und alle vorhandenen Wandmalereien in der Stadt wird das Spiel der Standard-Grafik zurück.
Was ich oben beschrieben, ist ein Verfahren, um die Standardwandbilder zu ändern. Es wäre schön, wenn wir lieber unsere eigenen Bilder könnten als nur die Standardeinstellungen überschreiben, aber bisher habe ich nicht in der Lage gewesen, dies zu tun.
Ich glaube, die Level0 durch Level10 Einträge einer gewichteten Skala bilden die angibt, wie wahrscheinlich ein Sim ein Wandbild der angegebenen Qualität und Größe zu einem bestimmten Street Art Skill-Level malen wird.
Die SmallVariations, MedVariations. und LargeVariations Einträge scheint darauf hinzudeuten, wie viele Variationen sind als _img Ressourcen für diese spezielle Wand Qualität und Größe. Beachten Sie, dass, obwohl die gleichen Bilder verwendet werden sowohl für Wand- und Bodenwandbilder, manchmal die Anzahl der Variationen in dieser Tuning-Datei angegeben unterscheidet, vermutlich, so dass zum Beispiel können mehr Variationen als Bodenwandmalereien werden als als Wandmalereien.
Das Spiel wird wählen Sie eine Variation zufällig nach der Bestimmung, welche Qualität und Größe wird die SIM produzieren.
Mit diesen Informationen wäre es möglich scheint nicht-Standard-Wandbilder hinzuzufügen, indem die Anzahl der Variationen angegeben in der XML-Tuning-Datei zu erhöhen und das Hinzufügen der entsprechenden _img Ressourcen nach ihrem Standardnamensschema. Zum Beispiel, seit der letzten mittleren Qualität, Wand Variation groß Größe ist ‚F‘, wir _img Ressourcen hinzufügen könnten.
med3x3MuralG_1
med3x3MuralG_2
med3x3MuralG_3
med3x3MuralG_4
wobei darauf geachtet, die richtige Instanz-ID (FNV64 Hash von Ressourcennamen) zu verwenden und dann die Tuning-Datei ändern
Versuche es scheint nicht zu funktionieren.
Wenn Sie in sie graben wollen weiter, überprüfen Sie den Code in Sims3.Gameplay.Skills.StreetArt und Sims3.Gameplay.Objects.HobbiesSkills.GraffitiSurface aus.