Modo 601 Inline-Hilfesystem

In den frühen Tagen der Animation, alle Kunst wurde von Hand auf transparenten Acetat gezogen a ‚Cel‘ und bemalt mit flachen Unifarben genannt. Dies erzeugt einen einzigartigen Look, die noch sehr wünschenswert ist, auch heute noch. Das ‚Cel-Material‘ Versuche, die flachen posterized Schattierungs dieser Karikaturen zu imitieren, flache farbige Bänder schaffen, die Oberflächenkonturen und Kanten eine einzigartige stilisierte Oberfläche folgen erzeugen, die mehrere zweidimensionalen aussieht. In Kombination mit dem ‚Cel Materialkanten‘ item, ein Low-Fidelity kann cartoony Look erhalten werden. Benutzer können das Material auf jede Oberfläche mit der im Menü unter „Benutzerdefinierte Materialien> Cel Material“ gefunden ‚Layer hinzufügen‘ Funktion des Shader Baumes, hinzuzufügen.
Weitere Informationen in Bezug auf das Hinzufügen und das Arbeiten mit Shader Strukturelemente Ebenen finden Sie in der Shader-Baum-Seite der Dokumentation verweisen.
Aktivieren. Schaltet die Wirkung der Schicht auf und ab, um die Funktionalität von Makeln Sichtbarkeit im Shader Baum duplizieren. Wenn un-geprüft (deaktiviert), hat die Schicht keinen Einfluss auf die Schattierung der Szene. Allerdings sind deaktiviert Schichten mit der Szene gespeichert und sind über modo Sitzungen persistent.
Umkehren. Kehrt die RGB-Werte für die Schicht einen negativen Effekt zu erzeugen.
Mischmodus. Beeinflusst zwischen verschiedenen Schichten des gleichen Effekttyp Mischen, so dass Benutzer die Möglichkeit, für verschiedene Effekte mehreren Schichten zu stapeln. Weitere Informationen über die Vermischung Bezugs Sie bitte die ‚Mischmodi‘ Seite der Dokumentation.
Opazität. Ändert die Transparenz der aktuellen Ebene. diese Werte zu reduzieren wird zeigen zunehmend tiefere Schichten im Shader Baum falls vorhanden, oder die Wirkung der Schicht selbst an der Oberfläche dimmt.
Diffuse Bands. Bestimmt die Anzahl von Bändern oder gestufte Übergänge, die die diffuse Schattierung über die Oberfläche. Ein Wert von ‚0‘ deaktiviert den Cel Schattierungseffekt für diffus.
Diffuse Band Ebene. Dies ist ein Offset-Wert, so dass es möglich, die Gesamthelligkeit der Diffuse Bands einzustellen.
Specular Bands. Bestimmt die Anzahl von Bändern oder gestufte Übergänge repräsentieren die spiegelnde Schattierung über die Oberfläche. Ein Wert von ‚0‘ deaktiviert den Cel Schattierungseffekt für spiegelnd.
Specular Band Ebene. Dies ist ein Offset-Wert, so dass es möglich, die Gesamthelligkeit der Specular Bands einzustellen.
Reflection Bands. Bestimmt die Anzahl von Bändern oder gestufte Übergänge, die die Reflexion Abschattung über die Oberfläche. Ein Wert von ‚0‘ deaktiviert den Cel Schattierungseffekt für Reflexionen.
Reflection Band Level: Dies ist ein Offset-Wert, so dass es möglich, die Gesamthelligkeit der Reflexionsbänder einzustellen.