Monster Hunter - Thread - Wie wirksam sind Bomben genau

Zunächst einmal Bomben können den Spaß im Spiel brechen.

Zweitens IIRC ist es 150 fester Schaden und erhält eine 50% ige Erhöhung von bombardier Rüstung Geschicklichkeit. Pyro speichert Ihre scatterfishes.

Sie sollten jedoch beachten, dass, obwohl Sie 225 unmodifizierten Schaden mit jeder Bombe umgehen können, können Sie nur 13. So tragen höchstens 2925 Schäden durch Bombardierung kommt. Sie müssen also andere Schäden Quellen. So kann Schleim helfen. Aber Sie werden nicht alle, dass ein Schaden von Schleim finden.

Auf einem sehr wichtigen Hinweis, aber töten die meisten von uns die meisten Monster unter 10 oder knapp über 10 Minuten ohne Bomben. Sie sollten nicht denken, dass Sie nur ein Monster schnell mit Bomben töten.

MH4U HR 200 + / 550 + MH3U HR / HR MH3 450+ / MHP3rd HR 6 / MHFU HR 9
Chata - Heilige Scholar der Damage Formel der ersten Kirche von RNG
3DS: 0748-3443-8121

Große Bomben tun 80 Schaden

Große Bombe + do 150 Schaden.

Die Rüstung Fähigkeit Bombardier vervielfacht Bombenschaden von 1,3x (zuletzt das ist der Multiplikator, der im Portable 3rd verwendet wurde), die Werte 104 und 195 zu machen ist. (Es war 1,5-fach in Unite und Tri, aber P3rd änderte es zu 1.3x aus offensichtlichen Gründen).

Die Küche Geschick Felyne Pyro hat keine auf Bombenschäden beeinflussen, sondern wandelt sofort große Bomben auf große Bombe +.

Die Rüstung Geschicklichkeit Trap Master führt Sie Bomben schneller einzustellen.

Bomben ignorieren hitzones, so dass sie den gleichen Schaden zu jedem Teil des Monsters (so dass sie große fro harte Teile wie Elfenbein Lagiacrus oder Silber Rathalos Köpfe brechen). Bombenschaden wird von Quest Verteidigung betroffen. Für niedriges Rang Dorf, das devense Wert 100% ist (so dass Sie vollen Schaden mit Bomben), für niedrigen Rang Port ist es 95%, für die hohe Rang Dorf und Hafen, es ist rund 80% (geben oder 5% nehmen) und für G Ringt es ist etwa 70% (oder 5% geben, nehmen). Diese Werte werden unter der Annahme, die Muster aus früheren Spielen wahr halten.

Schlaf vervielfacht Schäden durch Bomben, andere Gegenstände und Schützen Schüsse von 3. Schaden durch Nahkampfangriffe durch 2 multipliziert.

Sie sollten jedoch beachten, dass, obwohl Sie 225 unmodifizierten Schaden mit jeder Bombe umgehen können, können Sie nur 13. So tragen höchstens 2925 Schäden durch Bombardierung kommt. Sie müssen also andere Schäden Quellen. So kann Schleim helfen. Aber Sie werden nicht alle, dass ein Schaden von Schleim finden.


Sie können 15 tragen, wenn Sie Felyne Pyro haben (2 LBB +, 3 LBB und Kombinationen für 10 weitere LBB, mit all der LBB LBB + umgewandelt werden). Interessanterweise mit dem Nerf zu Bombardier es kommt immer noch aus, um 2925 Schäden durch Bomben. Dies wird durch Quest Verteidigung betroffen, obwohl, die in G Rang neigt rund 70% zu sein (zumindest das ist, was es in Unite war. Patterns in den letzten Spielen deuten darauf hin, dass nach wie vor gilt), was bedeutet, es nur etwa 2047 Schaden wäre . Gegeben haben die Menge der Gesundheit G Rang Monster wahrscheinlich, es ist bei weitem nicht genug, um sie allein mit Bombenschäden zu töten.

Aus meiner persönlichen Erfahrung, Bomben (obwohl machen den Kampf funnier) immer meine Suche Zeiten verlängert.

Diese (und die Tatsache, dass nicht immer erinnere eine Bombe basierte speedrun sieht) fuhr mich zu dem Schluss, dass meine Waffe mit einem optimalen Setup verwendet wurde mehr Schaden im Laufe der Zeit als Bomben zu tun.

Bomben sicher gut Schaden austeilen, sondern auch mit einem speedbombing Setup fühle ich mich wie sie ewig dauern zu platzieren und sich entzünden, nicht die Tatsache zu erwähnen, dass man das Monster machen muß immer / Aufenthalt auf die Bombe dicht vor der Explosion auszulösen.

Und die „13-Bombe, nicht mehr“ Begrenzung ist auch ein Schmerz. In der Tat, wenn ich auf der Suche gehen will „ka-boom“ wirklich, ich neige dazu, den mächtigen cornpopper mit einem verwenden „Awaken, bombardier, Artillerie-Master und lädt (oder geistiges Auge, falls erforderlich)“ Rüstzeug. Die Kombination aus 600 Schleim, Wide5 Beschuss (beide unbegrenzt in Geräten) und Wyvern Feuer (so oft wie möglich) sorgt für ein Feuerwerk-Festival von unmodifizierten Schaden. Es ist beides ziemlich effizient und enorm Spaß.

Überprüfen Sie mein Begleiter aus!

Tragen Sie einen Satz mit Bombardier und Trap Master.

Bestücken Sie die Struxion Demolisher.

Essen für Felyne Pyro. (Fleisch + Getränk, das erste Koch Option)

Weil du ein Schwert und Schild sind ausübend, müssen Sie nicht Ihre Waffe Hülle Bomben zu setzen. Sie setzen sie sehr schnell, dank Trap Master. Weil Sie Bombardier haben, sind Ihre Bomben Mähdrescher immer erfolgreich, und Sie mehr Bombe verursachen und mehr Schleim „status“ verursachen, die Ihre Waffe mehr explodieren-y machen.

BOOM shakalaka-laka! BOOM shakalaka-laka! BOOM shakalaka-laka!

Hunter Name:
MHGen: Hachinoko
MH4U: Dherpi

Bestimmte Monster hitzones sind resistent gegen bestimmte Arten von Schäden. Diablos' Kopf, zum Beispiel, ist superfeste Beschädigung Wirkung und weniger widerstandsfähig gegen Beschädigung zu schneiden. Eine LBB wird die gleichen 80 Schäden an Diablos' Kopf verursacht, wie es zu seinem Bauch tut, seinem Fuß, seine Flügel usw. Eine LBB wird 80 Schaden zufügen Agnaktor ob es gepanzert ist oder nicht. Ich habe gehört, wie Leute darauf hinweisen, dass Sie die Anti-Dragon Bomben retten in Jhen des Mund zu setzen (die Waffe / Schuss Schaden unglaublich schwach ist), aber sie haben immer den gleichen Schaden, egal wo sie getroffen, so legen sie auf dem Hauer .

Ich bin nicht sicher, wie die Kollisionserkennung für Bomben funktioniert. Ich nehme an, es ist ein Bereich, des Effekts um die Bombe, und der Schaden am Hitzone am nächsten an den Ursprungspunkt angewandt wird. Es könnte sein, dass, wenn zwei hitzones innerhalb des Explosionsradius sind, dass sie sowohl einen Bruchteil des Schadens erleiden, aber ich habe keinen Beweis dafür. Ich habe bemerkt, dass, wenn Sie die Bombe in einer Hitzone reichen Umgebung pflanzen --- sagen wir, zwischen einem Schlaf Narga Kopf und seine Flügel (die den Kopf schlagen konnte, den Hals, das vordere Bein, die Flügelblatt, oder der Körper ), nachdem die Bombe explodiert gibt es nur einen Bereich Flammen auf sie hat, das nehme ich an der ist, der den Schaden nahm. (Wenn es zwei oder mehr Bomben an verschiedenen Positionen platziert, dann mehr hitzones wird Beflammung, weil verschiedene Bomben Schäden an verschiedenen hitzones zugefügt)

Hunter Name:
MHGen: Hachinoko
MH4U: Dherpi

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