Papier 2D-Sprites, Unreal Engine
Ein Sprit in Papier 2D ist ein texturabgebildet Planar Mesh und zugehöriges Material, das in der Welt gemacht werden kann, erstellt vollständig in Unreal Engine 4 (UE4). In einfacheren Worten, es ist eine schnelle und einfache Möglichkeit, 2D-Bilder in UE4 zu ziehen.
Sprites können auch innerhalb UE4 im Sprite-Editor bearbeitet werden, die vier Modi bietet: Ansicht für das Sprite Vorschau und allgemeine Statistiken, Edit Source-Bereich, die zeigt die vollständige Quelle Textur und ermöglicht es Ihnen, den Bereich innerhalb der Quelle Textur zu setzen, die die einzelnen Sprite komponiert Bearbeiten Kollision zeigt und ermöglicht die Bearbeitung der Sprite-Kollision Formen und Bearbeiten RenderGeom, die anzeigt, und ermöglicht die Bearbeitung des Sprites Geometrie machen.
Sobald Sie eine Sammlung von Sprite Vermögen haben, können Sie dann beginnen sie durch die Schaffung eines Flipbook Animieren, die nacheinander spielen wird durch die Sprites auf die Flipbook hinzugefügt. Siehe die Flipbook Dokumentation für weitere Informationen.
Erstellen von Sprites
Sprites sind im Content Browser erstellt. wie andere Vermögenswerte. Sie können von Grund auf als leere Assets erstellt werden, aus anderen bestehenden Vermögenswerten oder mit importierten Daten erstellt.
Blank Sprite Vermögen
Um ein neues leeres Sprit Asset zu erstellen:
Klicken Sie auf die Schaltfläche Neu im Content Browser hinzufügen. dann unter Paper2D. Wählen Sie Sprite.

Sie können einen Rechtsklick auch die gleiche Kontextmenü im Content Browser aufzurufen.
Benennen Sie die neuen Sprit Asset.

Das Sprite erstellt wurde, wurde aber noch nicht gespeichert (durch das Sternchen in der linken unteren Ecke angezeigt).

Klicken Sie auf den Schalter Alles speichern die Sprite zu speichern.
Doppelklicken Sie auf den neuen Sprit Asset es im Sprit-Editor zu öffnen.
Im Detailbereich können Sie eine Textur auf das Sprite Asset mit der Quelle Texture Eigenschaft zuweisen.

Finden Sie in der Sprite-Editor Referenz-Dokumentation für Informationen über die Arbeit mit Sprites im Sprite-Editor.
Single Sprite aus Texture
Um einen Sprit aus einem vorhandenen Texture Asset zu erstellen:
Im Content Browser. Rechtsklick auf die Textur Asset, dann unter Sprite Aktionen wählen Sprite erstellen.

Benennen Sie die neuen Sprit Asset.

Serie von Sprites von Sprite-Blatt Textur
Um eine Reihe von Sprites aus einer Sprite-Blatt Textur zu erstellen:
Im Content Browser. Rechtsklick auf die Sprite-Blatt Textur, dann unter Sprite Aktionen Extract Sprites wählen.

Einzelnes Sprites automatisch extrahiert werden und zu dem Content Browser.

Importieren aus einer JSON-Datei
Papier 2D enthält einen Importeur für JSON formatiert Sprite Blatt Beschreibungen, die von Tools wie Adobe Flash CS6 oder Textur Packer exportiert werden können. Es wird alle referenzierten Texturen importieren und Sprite-Assets für jeden Sprit erstellen. Der Importeur geht auch davon aus, dass alle des Sprites Frames einer Animation sind, so wird es immer ein Flipbook zusätzlich zu dem einzelnen Sprites erstellen. Sie können die generierte flipbook löschen, wenn sie nicht benötigt wird.
Siehe Papier 2D-Importoptionen für weitere Informationen über Optionen importieren.
Erstellen von Sprite Materialien
Das Papier 2D-Plugin enthält eine Reihe von grundlegenden Materialien, die eine Textur probieren und multiplizieren sie mit der Vertex Farbe, mit beleuchteten und unbeleuchteten Variationen für Opaque, maskiert und Durchlässiger Texturen. Der Standard Material auf Sprites und Flipbooks ist Unlit Masked.

Erstellen von benutzerdefinierten Sprite Materialien
Eine benutzerdefinierte Sprite Das Material kann durch Duplizieren eines der bestehenden erstellt werden, oder ein neues Material im Content Browser zu erstellen. Wenn ein Sprit gemacht wird, wird die Textur, die in einem Sprit Vermögenswert in jeden Texturparameter geleitet wird in dem Material namens SpriteTexture. Der SpriteTextureSampler Knoten im Material-Editor kann diese platziert werden automatisch zu tun. Sprite-Instanzen werden in ihrer Farbe als Vertex Farbe passieren, aber es kann nicht nur Tönung in dem Material für alles verwendet werden.