raffinierte Lagerung
Was ist autocrafting?
Mit autocrafting können Sie Ihr Speichersystem Handwerk automatisch machen. Autocrafting Anfragen können direkt von jedem „“> Grid erfolgen. Sie können auch mit den „“> Crafter automatisiert werden.
Eine minimale Setup
Craft folgende Blöcke und Elemente (in Reihenfolge) einen Grund autocrafting Setup haben:
- Ein paar „“> Muster (hängt davon ab, wie viele Elemente, die Sie für einzurichten autocrafting wollen)
- 1x ""> Crafter
- 1x „“> Muster Gitter
- 1x „“> Crafting-Monitor (optional, aber sehr zu empfehlen, um zu sehen, welche Elemente fehlen und was Sie Crafting)
In einem „“> Mustern finden Sie das Rezept jeden herstellbaren Artikel werden zu speichern, so dass das Speichersystem weiß, wie das Element herstellt.
Sie können „unter Verwendung eines> Muster„“> Muster Gitter ein Crafting Rezept zu einem“ zuordnen.
Beachten Sie, dass alle abhängigen Rezepte auch ein „“> Muster brauchen, so, wenn Sie möchten, Truhen Autocraft Sie ein Muster für die Brust bräuchten aber für die Holzbohlen als auch (wenn man schon viele Holzbohlen haben, und weiter Storage kann extrahieren Sie sie einfach aus dem System, das Holzbohlen Muster ist nicht wirklich erforderlich, aber beachten Sie, dass, sobald Sie aus Planken laufen Refined Lagerung nicht in der Lage sein zu verwandeln Protokolle Bohlen).
Die „“> Crafter ist der eigentliche Block, der das Element herstellt wird. In diesem Block müssen Sie die „“> Muster, die Sie in den erstellten „Einfügen“> Muster Gittern.
Der Spieler kann dann fordern Sie das Element durch jede Art von „“> Grid. Wenn ein Element anfordert, wird Refined Speicher zuerst fragen, wie viele dieser Artikel, den Sie fertigen wollen. Dann wird es Ihnen zeigen, welche Gegenstände es dauern wird, oder Handwerk. Wenn Sie Einzelteile haben fehlt, wird das Crafting Aufgabe nur startbar, wenn Sie CTRL + SHIFT drücken.
Sobald das Crafting begonnen hat, nehmen die „“> Crafter alle Elemente erforderlich. Wenn ein erforderliches Element im System nicht gefunden wird, wird es versuchen, eine Teilaufgabe zu planen, um das Element zu fertigen.
Wenn jedoch das fehlende Element hat keine „“> Muster im System, wird der Spieler zu schaffen hat, dass „“> Muster und fügen Sie ihn in ein „“> Crafter oder legen Sie das fehlende Element manuell in dem System ein. Wenn Sie dies tun, gibt dem „“> Crafter einige Zeit, um die Aufgabe neu zu planen, dies in der Regel dauert weniger als 10 Sekunden.
Es ist möglich, den Crafting-Prozess schneller durch Einfügen von „“> Geschwindigkeit Upgrades in den „“> Crafter zu machen.
Die Verarbeitung Crafting Aufgaben
Manchmal möchte man autocrafting für Rezepte einrichten, die nicht über ein regelmäßiges Crafting Rezept haben. Zum Beispiel: autocrafting ein Eisenbarren von Eisenerz in einem Ofen setzen.
In Minecraft 1.10 und 1.11
Erstellen Sie ein „“> Verarbeitungsmuster Encoder. In diesem Block weisen Sie eine Reihe von Eingabeelementen und eine Reihe von Ausgabeelementen zu einem „“> Mustern.
Zum Beispiel: für die Eisenbarren, kleben Sie einen Eisenerz im Eingangsabschnitt und einen Eisenbarre im Ausgangsbereich.
In Mine 1.12
Verwenden Sie ein „“> Muster Gitter und erstellen Sie ein Muster, während die „Verarbeitung“ Kontrollkästchen aktiviert ist. Dann werden Sie eine Reihe von Eingabeelementen und eine Reihe von Ausgabeelemente zu einem „“> Muster zuordnen.
Zum Beispiel: für die Eisenbarren, kleben Sie einen Eisenerz im Eingangsabschnitt und einen Eisenbarre im Ausgangsbereich.
Wie die Verarbeitungsmuster verwenden,
Als nächstes werden Sie eine „“> Crafter machen und lassen Sie sie in den Ofen stellen (oder was auch immer Sie Maschine einrichten Bearbeitung für) in einer Art und Weise kann es Eingang in den richtigen Steckplatz. Dann hält einen „“> Importeur an der Bodenfläche des Ofens die endgültigen Eisenbarren aufzuzusaugen und die Kreieren Aufgabe zu beenden.
Sie können ein beliebiges Gerät verwenden, um Elemente in dem System zu saugen. Raffinierte Lagerung sieht die Verarbeitung Crafting Aufgabe als beendet werden, sobald der Artikel durch jede Art und Weise in das System eingeführt wird.
Halten Sie immer eine bestimmte Menge an Einheiten auf Lager
In Minecraft 1.11 und 1.12
Erstellen Sie einen „“> Schnittstelle mit einem „“> Crafting-Upgrade drin. Dann geben Sie die Elemente, die Sie auf Lager halten wollen.
Dann einen externen Speicher erstellen und legt es auf der „“> Schnittstelle. Stellen Sie sicher, die „“> Externe Speicher ist in „extract-only“ -Modus.
In Minecraft 1.10
Dies kann durch die Verwendung einer Kombination aus dem „“> Detector und den „“> Crafter erfolgen.
Setzen Sie einfach die „“> Crafter in „Schedule Task auf redstone Signal“ -Modus, und stellen Sie den „“> Detektor zum Ausgeben eines redstone Signal, wenn Sie weniger als ein bestimmtes Element gespeichert.
Fluid autocrafting
Wenn Sie ein Rezept haben, die einen gefüllten Eimer mit irgendwelchen Flüssigkeiten erforderlich ist, und dass Eimer ist im System nicht verfügbar ist, ist Refined Lagerung der Lage, einen leeren Eimer aus dem Speichersystem zu nehmen und es mit der erforderlichen Flüssigkeit aus dem Flüssigkeitsspeicher zu füllen.
Achten Sie darauf, die erforderliche Flüssigkeit in Ihrem Fluidspeicher ist, und Sie haben einen Eimer in Ihrem System (Sie können auch ein Crafting-Muster für sie hinzufügen).
Wenn die Autocraft zu tun, nimmt Refined Lagerung die Eimer aus dem System, füllen Sie es, Handwerk mit ihm, und gibt Ihnen einen leeren Eimer zurück.
Dies funktioniert auch für Wasserflaschen. Sie müssen mindestens 1 Eimer Wasser in dem Fluidspeicher und RS nicht das Wasser (Wasserflaschen Füllen manuell aufbrauchen Wasser nicht zu) aufbrauchen.