Schere-Stein-Papier Elektrische Schaltung Projekt
Dieses Projekt ist wirklich zwei Projekte. Sie bauen Ihr eigenes Schere-Stein-Papier-Spiel auf zwei verschiedene Arten: (1) als elektrische Schaltung Brettspiel, und / oder (2) als Computerspiel. Sie können entweder oder beides tun. Wenn Sie beides tun können Sie Ihre elektrische Schaltungslogik zu Ihrer Computerprogrammlogik vergleichen.
Spielregeln: Zwei Spieler gleichzeitig wählen, ob Rock, Schere oder Papier. Der Sieger: Schere schneiden Papier, Papier wickelt rock, rock zerschlägt Schere.
Schere-Stein-Papier
Elektrische Schaltung Logic-Projekt
Wie zu spielen: Spieler A und B gleichzeitig ihre Fels drücken werden, Schere oder Papier Tasten, und eine Lampe wird den Gewinner an.
Materialien, die Sie benötigen: Ein Brett, zwölf Schalter (Druckknopf mit Federrückselbstsperrender Mikroschalter), zwei Lampen (kleine Glühlampen oder LEDs und Lampenfassungen), Batterien (und Batteriehalter), Draht, Draht-Anschlüsse, Schrauben, Klebeband, Bohrer, Schraubenzieher. Verwenden zwölf einpoligen Schalter statt sechs zweipolige Schalter, weil das besser demon, wie die Schaltung funktioniert.
Wie macht es: Mount alles auf dem Brett. Wenn Sie es als ziemlich wollen, legen Sie die Lichter und Schalter auf der Vorderseite und die Kabel und Batterien auf der Rückseite. Hier ist ein Teilschaltbild. Bevor sie sich an dem Gesamtschaltplan suchen, sehen, wenn Sie herausfinden können, wo die anderen Drähte gehen.

Hier ist der komplette Schaltplan.

So funktioniert es: Jeder Spieler hat drei Möglichkeiten, um zu gewinnen. Spieler A drei Möglichkeiten, um zu gewinnen sind aus drei Schaltungen (blau) gebaut, von denen jeder zwei Schalter hat, eine für jede Wahl des Spielers, in Reihe geschaltet. Die drei Reihenschaltungen, die die drei Möglichkeiten für den Spieler A sind parallel verdrahtet, um zu gewinnen Spieler A der Lampe zu leuchten. Ähnliches gilt für Spieler B (rot).
Schere-Stein-Papier
Computerprogrammlogik Projekt
Wie zu spielen: Dies ist ein nicht-grafischen Befehlszeilen Spiel. Das Programm wird Spieler A fragt „r“ (Rock), „s“ (Schere) einzugeben oder „p“ (Papier) (ohne Spieler B siehe lassen), dann wird es Spieler B fragen „r“ einzusteigen " s“oder "p". Das Programm wird herauszufinden, wer gewonnen hat.
Materialien, die Sie benötigen: Ein Computer und die Programmiersprache Software Ihrer Wahl.
Anmerkung 1: Sie haben keine Spieler B möchte sehen, welche Spieler A getippt hat, so sollten Sie (1) lesen, ohne Echo, was eingegeben wird, oder (2) löschen Sie den Bildschirm nach Spieler A eingegeben hat, oder (3) verwenden ein Popup-Prompt-Box, die weggeht, nachdem Spieler A getippt hat.
Hier ist das komplette Programm in Pseudocode.
Der Vergleich der beiden Projekte
Vergleichen der elektrischen Schaltung mit dem Computerprogramm, bemerken, wie die Serienschaltungen der „AND“ Operatoren entsprechen, und die parallelen Schaltungen entsprechen den „ODER“ Operatoren.