Selbstillumination (Glow) Roll-out, 3ds Max, Autodesk Knowledge Network
Tipp: Der einfachste Weg, die Auswirkungen Specular und beeinflussen Diffuse Schalter für eine Lichtquelle zu wechseln ist, das Licht in einem Ansichtsfenster auszuwählen, rechtsklicken Sie darauf und dann auf die Tools 1 Quadranten Einstellungen verwenden. Dies betrifft nur eine Lichtquelle zu einem Zeitpunkt.

Selbst Illumination (Glow)
Wenn eingeschaltet, wird das Material zur Verfügung steht selbstleuchtende, und die verbleibenden Roll-out-Einstellungen werden festgelegt. Standard = Aus.
Farbgruppe
Um die Beleuchtungsfarbe zu setzen, wählen Sie eine der Optionen und stellen Sie ihre Parameter:
- Pick-Licht eine gemeinsame Lampenspezifikation des spektralen Charakter der gewünschten Beleuchtung zu approximieren.
- Kelvin Set der Farbe der selbstleuchtende Oberfläche, die durch die Farbtemperatur-spinner einzustellen. Die Farbtemperatur wird in Grad Kelvin dargestellt.
Luminance Gruppe
Um die Helligkeit der beleuchteten Fläche zu setzen, wählen Sie eine der Optionen und passen Sie dann die numerische Einstellung:
- Physikalische Einheiten Stellt die Helligkeit in Candela pro Quadratmeter. Dies ist ein physikalischer Wert, der die physikalische Größe berücksichtigt.
[Zahlenwert spinner] Wenn Physikalische Einheiten gewählt wird, wird die Helligkeit in cd / m 2. Wenn Ohne Einheiten gewählt wird, wird die Helligkeit als ein willkürlicher Wert.
Die folgende Tabelle zeigt einige repräsentative reale Helligkeitswerte.