Shiro (Crucis Fatal Gefälschte) - Doujin Wiki
[Bearbeiten] Einleitung
Eines Nachts wird er Zeuge eines Kampfes zwischen Diener Archer und Lancer. Als er fast tötet ihn Lancer wegläuft. Nach der Rückkehr nach Hause wird er wieder von Lancer angegriffen. Als Shiro in eine Ecke gedrängt wird er ruft aus Versehen den mächtigsten Diener Säbel, ihn in die Schlacht, wie der Heilige Gral Krieg bekannt zu werfen.
Shiro ist der einzige Meister, die Gesundheit im Standby-Betrieb regenerieren kann.
[Bearbeiten] Befehlsliste
[Bearbeiten] Weak Angriffe
Ein kurzer, aber schwach Jab. Kann bis 2-mal oder bis zu 3 mal gegen einen ummauerten Gegner verknüpft. Hat 87 Schaden.
8A Ein schneller Tritt in der Luft, die Zeit für eine Luft Schnappen anschliessend verläßt. Hat 90 Schaden.
3A Eine schnelle sichel rein. Hat 250 Schaden.
1A Ein schnellen Low Kick. Hat 163 Schaden.
236A Shiro schafft einen Bogen und schießt einen Pfeil in einem Bogen oder geradeaus, je nachdem, wie lange A gedrückt wird. Hat etwa 400 Schaden.
214A Shiro tauscht seine bokken für Kanshou und Bakuya.
[Bearbeiten] Mid-Angriffe
B Eine schnelle Überhand Swing mit dem Bokken. Hat 239 Schaden.
8B Eine schnelle Überhand Swing mit dem Bokken in der Luft. Hat etwa 300 Schaden.
6B Ein schneller hinterhältiger Swing mit dem Bokken. Hat 511 Schaden.
2B Eine schnelle diaganol Schaukel, die Licht Schaden anrichtet. Hat 239 Schaden.
4B Shiro ersticht seine bokken in den Feind betäubt sie und hohen Schaden zufügt. Hat 660 Schaden. Kann feindlichen Angriffen entgegenzuwirken.
236BB Ein hinterhältig Schaukel, die den Feind in die Luft bringt den weiteren Schwung, der sie wieder nach unten bringt. Hat 580 Schaden.
214B Shiro macht einen Schritt nach vorne und macht einen Überhand Swing mit seinem bokken. Hat 1000 Schaden.
6B (mit Kanshou und Bakuya) Einem einfachen Schub. Hat 511 Schaden.
4B (mit Kanshou und Bakuya) einen Überhand Schaukel, die den Feind nach unten klopft. Hat 450 Schaden. Kann feindlichen Angriff begegnen.
214B (mit Kanshou und Bakuya) Shiro wirft eine der Klingen. Hat 389 Schaden.
236B (mit Kanshou und Bakuya) Eine schnelle slash mit beiden Klingen, die den Feind nach unten schlägt. Hat 600 Schaden.
[Bearbeiten] Starke Angriffe
Eine horizontale Schaukel. Hat 239 Schaden.
1 oder 7C Shiro ausweicht und schwingt seine bokken weg, den Feind zu klopfen. Hat 420 Schaden.
8C ein Schwert schwingt in der Luft. Hat 330 Schaden.
2C Shiro stellt den Feind. Hat 239 Schaden.
214C Shiro nimmt einen großen Schritt nach vorne und macht einen horizontalen Schwing mit seinem bokken den Feind zu senden fliegen zurück. Hat 690 Schaden.
3C (mit Kanshou und Bakuya) Shiro einen Schritt nach vorne kommt und macht einen geschwungenen Strich, der den Feind auslöst. Hat 239 Schaden.
214C (mit Kanshou und Bakuya) Shiro wirft beiden Klingen. Hat bis 760 Schaden auf.
[Bearbeiten] Wirft
BC Ein kurzer Stoß und dann ein Überhand Schaukel, die zurück den Feind fliegen sendet. Hat 1000 Schaden.
BC (Während Gegner betäubt.) Shiro macht einen schnellen Stoß und dann eine horizontale Schwingen und sendet dann den Feind mit Caliburn fliegen zurück. Hat 2800 Schaden.
8BC Shiro spikes, den Feind mit dem Fuß und dann schießt einen Pfeil in seinem abgestürzten Ziel. Hat 400 Schaden.
4B (während Feind betäubt ist.) Shiro ersticht den Feind und der Feind fällt auf den Boden. Hat 2500 Schaden.
BC (mit Kanshou und Bakuya) eine Reihe von 2 Schrägstriche, die den Feind fliegen zurück sendet. Hat 1200 Schaden.
[Bearbeiten] Manoeuvres
44 Shiro nimmt schnell einen Hop zurück Angriffe zu vermeiden für ihn zukam.
66 Shiro sprintet schnell in Richtung des Gegners.
D Shiro sprintet gegen den Uhrzeigersinn um den Gegner.
2D Shiro Sprint im Uhrzeigersinn um den Gegner.
236D Shiro sprintet gegen den Uhrzeigersinn um den Gegner und schaltet dann schnell nach vorne zu sprinten.
[Bearbeiten] Follow Ups
2BC (Wenn Feind geschlagen wird entfernt oder ausgelöst) Shiro ersticht den abgeschossenen Feind in der Brust. Hat 361 Schaden.
8BC (Wenn Feind geklopft weg oder ausgelöst) Shiro springt auf und ersticht den Feind in der Brust mit Caliburn. Ist 1060 Schaden.
[Bearbeiten] Letzte Resorts
236236B Shiro verwendet Nine Lives Blade-Works Anschlagen der Feind 9 mal bei gottesfürchtigen Geschwindigkeiten. Verbraucht 2 Magie Schaltungen. Ist 3400 Schaden.
236236B (mit Kanshou und Bakuya in der Mitte eines Angriffs Combo) Eine schnelle Folge von Angriffen, die sehr hohen Schaden anrichtet. Verbraucht 2 Magie Schaltungen. Ist 1773 Schaden.
236236B (mit Kanshou und Bakuya) eine Reihe von 7 trifft. Verbraucht 2 Magie Schaltungen. Ist 3150 Schaden.
[Bearbeiten] Vorlagen
2AB Shirou wird fertig sein Diener mit seinem eigenen Körper zu schützen.
6AB Shirou schießt einen Pfeil in einem leichten Bogen an den Gegner. Hat 400 Schaden.
[Bearbeiten] Strategien
[Bearbeiten] Überblick
Shiro schaltet zwischen einer Leistung oder Geschwindigkeit Charakter ist abhängig davon, welche Waffe er aus, seine Bokken ist Geschwindigkeit und Kanshou und Bakuya ist Macht. Er hat eine gute Auswahl an Distanzangriffe machen ihn in einem Abstand zu kämpfen sehr gefährlich.
[Bearbeiten] Nähern
Shiro hat eine lange Reichweite, egal welche Waffe er und seine 8BC verfolgen obwohl mächtig ist auch noch mehr Abstand nach Klopfen des Feindes nach unten entworfen zu schließen. Verwenden Sie einfach Ihre Lieblings-Angriffe, und Sie werden keine Probleme schlagen Ihre Gegner, bevor sie dich schlagen können.
[Bearbeiten] Kiting
Shiro hat nicht zu viele zuverlässigen knock down bewegt, so dass Sie zwischen besser Projektile mit Kanshou und Bakuya oder den Abstand Fähigkeiten des Bokken wählen müssen. Beide sind große Möglichkeiten, aber Shiros Projektile sind langsamer als die meisten Zeichen, so er in der Lage sein werde nicht so gut wie die meisten anderen Projektil Benutzer zu tun.
[Bearbeiten] Connecting Last Resorts
Dank einer kürzlich Update fast alle Angriffe des Shirou kann seine Kanshou und Bakuya letztes Mittel verknüpfen in. Sie können es in Ihrem Kiten Spiel integrieren, indem es Ihre geworfen Schwerter Verknüpfen oder Sie es anstelle eines groun bestrafen für die vollen 7 Streiks nutzen können.
Mit dem Bokken aus haben Sie immer noch Probleme landen Nine Lives Blade-Works, aber zum Glück des zweiten Schwung Shiros 236BB heben den Feind bis gerade genug für sie zu verbinden. Sie müssen nur die Last Resort zur gleichen Zeit wie die zweite Schaukel benutzen. Es kann auch auf der ersten Schaukel verwendet werden, wenn Sie sich nicht sicher fühlen sich genug für den zweiten Schlag. Es kann auch in Ihren Ansatz integriert werden, indem sie nach dem 214B verwenden. Dies gibt Ihnen eine große Reichweite sowie eine sichergestellt Last Resort.