sind 3

Ganz und gar nicht; Barden sind eine sehr flexible und potente Klasse

Inspire Mut ist groß

Inspire Courage, standardmäßig gibt +1 Angriff und +1 zu allen Verbündeten zu beschädigen, die es hören kann. Nicht besonders glamourös, aber das ist ein ziemlich ansehnlichen Bonus. Es ist leider sehr langsam wachsen, bei +⅛ pro Stufe.

Nehmen Sie den Song of the Heart Leistung (Eberron Kampagne Einstellung), werfen inspirational Boost (Spell Compendium), zur Aktivierung eines Badge of Valor (Magic Gegenstand Compendium), und Sie sind bei +4+⅛/ Angriff - Schaden. Wenn Sie bereit sind, es zu ermöglichen, Worte der Schöpfung (Buch der Erhabene Deeds) verdoppelt sich dies.

Drachenfeuer Inspiration (Magic Dragon) ermöglicht es Ihnen, einen separaten Song zu spielen, die für jeden +1 Angriff / beschädigen Inspire Mut, wieder normalerweise gewähren + 1W6 Feuerschaden gibt alle Verbündeten, die es hören können. Beachten Sie, dass diese Stacks mit Inspire Courage; sie sind zwei separate Songs. Jetzt sind wir bei +4 Angriff suchen, + 4W6 + 4 Schaden oder doppelt so hoch mit Worten der Schöpfung.

Bardic Musik können Sie ein Melee-Kraftwerk machen

Diplomancy, oder einfach nur Tipps

Diplomatie, wenn Sie die Regeln direkt aus dem Buch verwenden, ist absurd. Es ist nicht sehr schwer, die Kontrolle notwendig, um auch Ihre heftigsten Rivalen fanatisch zu Ihnen (DC 50) zu machen. Die meisten DMs laufen auf diese Weise nicht Diplomatie, und auch wenn Sie das tun, eine echte „diplomancer“ wird schnell langweilig, da jeder soll immer das tun, was er will. Noch nie unterschätzen die Macht jemand davon zu überzeugen, zu tun, was Sie wollen.

Wenn Sie möchten, auf Diplomatie nicht verlassen, die wahrscheinlich von schlecht definierten Hausordnung geregelt ist, faszinieren und dann später Vorschlag sind extrem starke Fähigkeiten, wenn Sie haben eine Menge von etwas zu überzeugen. Wenn Sie nicht haben, lesen Julius Caesar. Akt 3, Szene II ( „Freunde, Römer, Landsleute, leih mir deine Ohren“) für nur, wie unglaublich genial das sein kann. Sicher, er verwendet Diplomatie, aber der Barde auch nicht müssen.

Zaubern

Sie nicht den Zauber des Barden unterschätzen: sie sind kein Klerikers oder ein Zauberers, aber sie sind wirklich sehr gut. Sie machen einen Barden flexibel und anpassungsfähig.

Einige große Auswahl umfasst beschworen Instrument und die zuvor erwähnte inspirierend Schub. sowie Fett (warum), glitterdust. Heldentum. Phantom steed. Bewegungsfreiheit. etc. etc. Die verschiedenen Bildzauber sind erstaunlich. Unsichtbarkeit ist nie schlecht. Und so weiter.

Zungenfertigkeit bekommt einen eigenen Abschnitt. Zum Teufel, was das betrifft, Zungenfertigkeit hat seinen eigenen Orden des Stock-Comics. Dieser Zauber ist dumm erstaunlich. +30 bis Bluff, auf einem High-Charisma, hochqualifizierte Klasse, bedeutet fast nichts, was nicht aktiv magische Wahrheit Erkennungsfähigkeiten unter Verwendung geht Haken fallen, Linie und Senkblei selbst für die absurdesten Lügen. Wenn Sie nicht von awesome Möglichkeiten denken können, diese zu verwenden, Sie versuchen, nicht hart genug.

Prestige-Klassen

Es gibt mehr awesome Bard bezogene Prestigeklassen, als Sie einen Stock an rütteln können. Lyric Thaumaturge (Magie + Lieder), Virtuoso (Magie + bessere Songs), Stadt Savant (viele wirklich schöne Stadt-Themen-Fähigkeiten), Sublime Chord (9. Stufe Zaubern als Bard), Warchanter (leistungsstarke neue Songs) usw. usw. . Die Liste geht auf wirklich. Sie haben auch seltsame Dinge wie die Schlacht Heuler von Gruumsh (schnellen Inspire Courage Progression) bekommen.

Ja und nein.

Barden sind so ausgelegt, flexibel zu sein; sie sind einen Hansdampf, mit einem Schwerpunkt im Gesicht ist. Sie haben Magie - aber sie sind schwächer als Zauberer und Kleriker. Sie können Schurken Fähigkeiten haben - aber sie sind schwächer als Diebe, weil sie mehrere wichtige Statistiken haben und kann nicht nur max out Geschicklichkeit. Sie können kämpfen - aber nicht so gut als Kämpfer oder sogar Schurken. Und als die Barden Ebene starten, diese Partei weite Boni im Vergleich blass der Barde etwas tun zu haben, anders als im Kampf singen. Sie können in einen oder anderen Aspekt konzentrieren und ein Barde kommen, der groß ist, sagen wir, Magie, aber sie werden immer noch nicht so mächtig sein, in diesem Aspekt als, sagen wir, einem Zauberer, der auf Magie konzentriert. Aber die Tatsache, dass Barden fast jede Rolle übernehmen können, ist ihre prime Stärke.

Barden sind das Gesicht

Zwischen bardic Wissen, hohen soziale Interaktion Fähigkeiten, Barden Musik und ihrem schieren Ruf. Barden sind gut auf die Menschen davon zu überzeugen, ihren Weg zu gehen. Die Menschen wollen in Bardenliedern erinnerten gut werden und wollen nicht von einem Barden nächsten Original Song verunglimpft werden. Bardic Wissen können Sie wissen, welche tack mit Menschen zu nehmen: der Herzog unsicher über seinen Titel? Sind die Ruinen nur Ruinen, oder haben sie eine lange Geschichte? Bardic Wissen kann auch abkürzen einige Rätsel oder Hinweise, obwohl es nicht die Hand wird man die Quest Ziel.

Natürlich macht diese Befugnisse der Barde abhängig von der GM: wenn sie die (etwas gebrochen) Diplomatie Regeln ignorieren, und beinhalten keine Situationen, in denen Reden helfen wird, und mit Füßen getreten der Spieler versucht, laufen Informationen aus einem bekommen Feind, dann alle diese Barden Kräfte nicht viel tun; Barden werden in einem reinen Dungeons nicht sehr effektiv sein.

Aber wenn Ihr GM mag Intrigen schließen, skulduggery, Überzeugung, und sprach in der Kampagne, dann ein Barde weit überstrahlt, was seine mechanischen Zahlen sagen auf dem Charakterbogen. Ein paar gut gedrehten Sätze im richtigen Moment können einen Krieg beenden oder ein Reich stürzen, und Barden sind die Könige von wohlgesetzten Phrasen.

Ich denke, eine Menge Leute ernsthaft die oben genannten „Kraftvervielfachers“ -Effekt unterschätzen.

Plus eins zu schlagen und Schäden, zum Beispiel (oder höher für die höheren Ebenen), auf jedem einzelnen der Charaktere eine Waffe kann auf jeden Fall über den Verlauf eines Kampfes addieren. Ein Massen Buff, sozusagen. Die Fähigkeit, jede Verletzung zumindest ausreichend zu füllen kann enorm sein. Mit spielte mehrere Barden, wenn der Kleriker untergeht. Der Barde kann ihn ihn heilen, wieder aufstehen und laufen. Nicht so gut wie die Kleriker, aber gut genug. Es gibt einen Bruch in der Front? Barde kann das Loch stecken. Nicht so gut wie die Kämpfer, aber gut genug. Und so weiter. Ein Barde ist auch eine gute Fähigkeit Affe, und vor allem, wie die Ebenen ansammeln, eine potentielle Quelle von Informationen, die in fast jedem Feld, das ein anderer Spieler nicht bereits abdeckt.

Die wirkliche Antwort ist, dass ein Kern Barde von der Art der Kampagne abhängt. Die fascinate Fähigkeit ist außerordentlich leistungsfähig, weil es eine Fähigkeit Prüfung als Speicher DC verwendet. Und Barden können ihre Geschicklichkeit Prüfung durch das Dach pumpen. Faszinieren funktionieren jedoch vor dem Kampf, nicht einmal begonnen hat. Also, wenn Sie in einem Hack and Slash-Kampagne spielen, der Barde wird ein Generalist sein und bestenfalls ein schönes 5. Rad für die Partei. Aber wenn Ihr DM Rollenspiele und Intrigen ermutigt, dann kann der Barde überwältigt werden schrecklich, wenn Vorschläge auf dem fascinate werfen.

Ich mag persönlich Barden als eine Wahl für eine Kohorte mit meiner Führung Leistung, da Sie eine Kohorte wollen ein wenig von allem tun Art zu können.

In einer High-Level-Kampagne, mit Zugang zu vielen Erweiterungs Büchern können Barden eine wirksame Klasse sein. (Wenn nichts anderes, sie sind eine Zauberklasse und Zauberklassen werden sehr mächtig auf hohem Niveau.)

Wenn jedoch ein Spieler, um das Spiel neu ist, wenn sie einen Low-Level-Barden Charakter bauen, ist es wahrscheinlich ein flat-out nicht-Kampf Charakter. (Lesen der Barde Charakterbeschreibung, können sie den Eindruck, dass eine Rolle des Barden im Kampf ist die ganze Zeit singen Inspire Courage zu verbringen, während der Rest der Partei, die die eigentlichen Kämpfe der Fall ist.)

Dies könnte eine gute Passform für einige Kampagnen sein (jene, die keinen Kampf oder nur sehr wenig Kampf enthalten), aber in anderen Kampagnen kann es unspielbar schlecht sein. Der Charakter bekommen könnte weniger unspielbar auf höheren Ebenen, wenn es beginnt gut Zauber bekommen, aber viele Spieler werden frustriert und das Spiel beenden, bevor das passiert.

Das Klischee von Barden schwach ist wahrscheinlich kommt aus der Beobachtung von Low-Level-High-Charisma Barden im Kampf zentriert Abenteuer.

Lassen Sie mich ein konkretes Beispiel bieten.

Ich hatte ein Spieler, der einen Paladin Charakter gespielt; es war ein wirksames und nützliches Charakter und sie hatten Spaß in meinem Spiel. In der nächsten Kampagne spielte sie eine Druide; es war ein wirksames und nützliches Charakter und sie hatten Spaß in meinem Spiel. In der Kampagne danach spielte sie eine Barde.

Wir begannen auf der dritten Ebene, wie es üblich ist. Wir haben in den Kampf und sie hat nichts zu tun haben; sie hat keinen nützlichen Zauber, sie nicht eine Waffe haben, und sie hatte nicht gedacht, dass ein Problem für ein Charisma basierten Charakter auf der Diplomatie Geschick konzentriert wäre. Sie verbrachte die ganze Zeit hinter dem Kämpfer versteckt. Nach zwei Sitzungen hörte sie zeigt, und ich nie wieder von ihr gehört.

Wenn ich sage „die Barde Klasse ist zu schwach“, diese Art von Erfahrung ist das, was ich rede.

Die Frage ist problematisch, weil „schwach“ ist willkürlich und abhängig von Situation. Spellthieves ist „schwach“, wenn Kämpfer aber „stark“ im Kampf gegen Zauberern kämpfen, vor allem diejenigen, die auf buffstacks abhängen. Eine so genannte „Tier 1“ Wizard ist nutzlos, und mehr oder weniger hilflos in einem Antimagische Feld. Es ist nicht ein lineares Spektrum von schwachen voran zu stark.

Im Gegensatz dazu sind Barden überraschend wirksam als anti-Rollen auch: die Barde Zauberliste ist voll von großen Anti Caster Zaubern wie glitterdust und dissonant Gesang. Sie haben die Stealth-Fähigkeiten ausblenden und Leise bewegen und die Punkte, um sie zu arbeiten, obwohl sie die Evasion Fähigkeit fehlt, die andere stealthers macht so tödlich. Sie können auch Gegenzauber ziemlich gut und verwenden eine Vielzahl von Rechtschreibtriggerpunkten zu spezialisierten Anwendungen, mit freundlicher Genehmigung von den besten Magischen Gegenstand benutzen Fähigkeiten einer beliebigen Klasse.

Noch mehr als seine Buffs, buchstabiert die Informationen ein Barde verwenden sind von unschätzbarem Wert kann. Kennen Sie Schwachstellen und Know Gegner sind erstaunlich.

Als PC werden Barden oft Unfun betrachtet, aber ich nicht zustimmen. Ein Barde hat immer etwas zu tun. Spezialisten zwangsläufig in Situationen außerhalb ihrer forte landen, wo sie nicht viel beitragen können; dies geschieht nie Barden. Sie haben immer etwas, was sie tun können, die die Partei nach vorn bewegt; auch wenn jemand anderes kann besser das Ding tun.