Sins of a Solar Empire, oder die passive Erzeugung Conundrum - Egoism - ein Funken-Code

Dieser Beitrag hat nichts mit dem RTS-Spiel mit dem gleichen Namen zu tun. Ich dachte nur, es war punny.

Dies führt natürlich auch zu einem anderen Problem, eine, die ich oft in Eis gelegt, aber es ist auf jeden Fall ein Problem nicht weniger. Erstellen von Hunderten von Erzeugung Blumen gebunden ist, eine Belastung auf dem Server zu setzen. Und dann natürlich jeder geht um mich zu beschweren für nicht-Server freundlich. Und dann, wenn ich ihnen sagen würde nicht Hunderte von passiven Bauelementen zu verwenden und einen guten aktives verwende stattdessen würden sie auf den ursprünglichen Vorwurf mich nicht zurück über Server kümmern und meinen Vorschlag ignorieren. Es ist grundlegende menschliche Psychologie, wirklich. Ich behaupte nicht, ein Psychologe oder etwas Derartiges zu sein, aber ich denke, es ist nicht eine Promotion zu realisieren dauert, dass, wenn zwei Möglichkeiten gegeben, A und B, wobei A einfacher ist, als B ausführen und liefert die gleichen Ergebnisse , würden die meisten Menschen in Richtung A gravitieren, mit der Vernunft.

Dieses Problem ist eine, die von Game-Designer konfrontiert werden muss. Es ist ein Weg, in der Game-Design von Programm-Design oder Web-Design unterscheidet. Während das Endergebnis und Ziel eines Programms oder einer Web-App ist einfach das Beste, es zu tun sein kann, was es zu tun hat gemeint, so dass es die Option A aus dem vorherigen Beispiel wird, ist das Ziel eines Spiels zu sein Eingriff wie möglich. Seien wir ehrlich, wenn es eine App war, die irgendwie durch einige obskure Methode, erlauben würden Sie den Schlüssel für den nächsten Euromillionen zu bekommen, können Sie es verwenden würde. Ich würde es benutzen. Wahrscheinlich würde jeder sie verwenden. Aber lassen Sie uns nehmen Sie die minecraftian Äquivalent davon, die immer so allgegenwärtig „Dirt zu Diamonds“. Am Ende des Tages ist es das gleiche Ergebnis. Aber während die App unglaublich wäre, ist der Mod langweilig und uninteressant.

So haben wir die Erkenntnis erreicht, die Spiel-Design sollte nicht rein Fokus auf Leichtigkeit und Kraft, sondern Engagement. Wie sie sagen, „es ist die Reise, nicht das Ziel“. Lassen Sie sich eine Situation, die des vorigen Beispiels ähnlich übernehmen, in denen es zwei Methoden, ein Ziel zu erreichen, A und B. In ähnlicher Weise ist Verfahren A einfacher als B zu erreichen, und sie beide geben die gleichen Ergebnisse am Ende. Da wir über Engagement obwohl im Gespräch sind, lassen Sie sich eine weitere Variable in die Gleichung hinzufügen, wie die Methode Eingriff für den Spieler ist. Natürlich wollen wir diese Variable so hoch wie möglich sein, aber unsere Rätsels liegt an der Tatsache, dass A, obwohl sie einfacher, viel weniger ansprechender als B. ist Was ist das Update hier? Wie wir kümmern uns um die Menschen, das würde unweigerlich verdummen ihre Freude an der Erfahrung von Option A nehmen, da es die einfachste zu sein scheint? Es ist nicht zu hart. Wir entfernen nur Option A.

Ich weiß ganz genau, wie umstritten diese Veränderung sein wird, und verstehen Sie mich nicht falsch, ich weiß auch ganz genau, dass ein Eingriff in allen Formen und Größen kommt. Es gibt keine „one size fits all“ Antwort für die Schaffung eines einprägsames Erlebnis. Was jemand findet einnehmend, wird jemand anderes finden völlig langweilig und langweilig, und umgekehrt. Sie können nicht etwas, das jeder genießen wird, ist es nicht möglich ist, gibt es immer jemanden geben wird, die deine Schöpfung Abneigungen. Und weisst du was? Das ist gut. Was das bedeutet, ist, dass man auf die Menschen zu konzentrieren, die das finden, was Sie einnehmend erstellen, und versuchen, es zu machen wie möglich, dass sie eingreift.

Dies führt mich zu dem Konzept der Zielgruppe. Es ist selbsterklärend, aber im Fall benötigen Sie ein Echo, das Publikum, die Ihre Schöpfung zielt. Zum Beispiel werden die Spiele Fromsoftware (Seelen-Serie, Bloodborne) hin zu einem Hardcore-Publikum ausgerichtet, eine, die eine schwierige, zu bestrafen, aber nicht unfair Erfahrung will. Und trotz mich nicht einer jener Menschen ist, soweit ich das beurteilen kann, haben sie einen verdammt guten Job auf sie. Diese Spiele sind daher extrem für ihre Zielgruppe eingreifen, aber ich, der ich ist kein Fan von diesem Schwierigkeitsgrad, ist wahrscheinlich sagen, Dark Souls II nicht mögen. Bedeutet das, dass das Spiel eine „easy-Modus faceroll“ Toggle im Optionsmenü muss, damit die Menschen außerhalb der Zielgruppe, wie ich, kann es genießen? Nein, es sollte nicht. Da das Spiel nicht auf mich gezielt. Es sollte keine Ressourcen aufwenden versuchen, mir zu gefallen. Wenn ich etwas einfacher will, kann ich gehen Pokémon spielen. Es gibt Spiele, die zu meinem Spielstil gerecht zu werden, Spiele, in denen ich einen Teil der Zielgruppe bin, soll ich gehe diejenigen spielen.

In einem breiten Umfang, etwas, das rund um die Modding-Community Webstühle ist der Wunsch, für die Spieler voll ihr Spiel die Art und Weise anpassen sie es wollen. So ist es zu überraschen niemanden, dass ein Argument, das ich hier zu widerlegen will, ist die gemeinsame „halten nur die Konfigurationsoption in, wenn Sie es nicht möchten, müssen Sie es nicht verwenden“. Dies ist jedoch geht zurück auf die ganze Option A und B Problem von ein paar Absätze vor, zum ersten Mal Spieler, sie wissen nicht, was sie wollen. Sie sind durcheinander nur mit dem Mod über. Wenn sie erkennen, dass passive Blumen Pflege der ganzen Generation übernehmen für Sie, ohne dass Sie in alle anderen zu gehen, werden sie nur dabei bleiben. Und an diesem Punkt wollen sie passive Blumen, denn das ist, was sie wissen. Denn Veränderung ist beängstigend. Das gleiche gilt für Oldtimer, die immer passiv Blumen verwendet haben. Was wir am Ende mit ist eine gute Menge von Menschen, die normalerweise die aktiven Blumen verwenden würden, und genießen Sie sie verwenden, sondern stattdessen passive Blumen verwenden, da sie die Arbeit perfekt erledigen, alles was man braucht ist 10 Sekunden von Config zum ersten Mal zu graben Sie installieren Sie den mod.

Um aus diesem fertig, schon etwas langatmig Artikel, ich werde ein paar Fragen und Anregungen Menschen zur Liste haben zu diesem Thema haben mich. Diese werden umschrieben. Hier geht.

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