SketchUp Character Building, giantMONSTERblog

Ich habe eine ganze Menge Fragen wurde immer darüber, wie ich meine Charakter-Modelle in SketchUp (SU) bauen. Ich habe einige Dinge auf den Personen in der Vergangenheit geschrieben, aber ich dachte, eine Blog-Post zu diesem Thema zurückzuführen ist.

Dies ist kein Tutorial, sondern eine Beschreibung des Prozesses. Wenn Sie ein Auge auf die Techniken halten glaube ich, Sie folgen können.

Diese aufzuschreiben ist für den Hauptkörper und Gliedmaßen für einen Charakter. Heads sind ein anderes Tier (zumindest wie ich sie bauen) und erfordert einen anderen Satz von Anweisungen.

Also hier ist, wie man einen Charakter Körper zu machen:

  • Ich ziehe in der Regel Skizzen auf Papier, um die wichtigsten Details in Bezug auf den Charakter herauszufinden. Für mich ist dies ein wichtiger Schritt, da diese Arbeit die Bausteine, die bildet der Charakter ist und was sie darstellen. [Siehe Bild unten]
  • Nachdem ich mit dem Entwurf zufrieden bin, arbeite ich einige Vorder- und Seitenansicht Zeichnungen des Charakters, dann diese Zeichnungen scannen und sie in SU importieren.
  • In SU werde ich die Zeichnungen skalieren, damit die Körper-Größen übereinstimmen, und sie so anordnen, dass ich das vordere Bild in der Frontansicht in SU und die Seitenansicht in der Seitenansicht zu sehen. [Siehe Bild unten]

SketchUp Character Building, giantMONSTERblog

  • Von hier aus mit dem Verschieben-Werkzeug. manipulieren Scheitel und Poly Linien, die die wichtigsten Details der Gestaltung aus (Muskelgruppen, Kleidungsteile, etc). Da das Rohr ursprünglich mit dem Kreis-Tool erstellt wurde, müssen Sie nach rechts auf der Kurve klicken und wählen Sie „explodiert Kurve“. [Siehe Video unten]
  • Dies ist, wie das aussieht. [Siehe Bilder unten]
  • Von hier aus sind Zwicken Sie nur die verts, bis Sie bekommen, was Sie wollen.

Ich bin ein Neuling auf SketchUp, habe aber auch andere 3D-Anwendungen seit Jahren verwendet, und eines der Dinge, die ich vermisse, ist die Fähigkeit, mehrere Ansichten auf einmal, um zu sehen, was für diese Art der Modellierung ziemlich bequem ist.

Ich eigentlich nicht um das Modell bewegen. Du meinst wohl das Modell umkreisen oder meine Ansicht des Modells ändern. Ja, das tue ich, dass eine Menge.

xrok1
Ich muss die Frage übersehen haben. Ich explodiere die Kurve, nachdem ich die allgemeine Größe in mindestens zwei Ansichten (vorne, rechts usw.) erhalten. Das ist, wenn ich die Details der Form beginnen zwicken.

Ich würde gerne wissen, wie Sie die Köpfe in SketchUp-Modell - Ich versuche es auf meine auf arbeiten (ich kann nicht Tutorials) und damit weit es war sehr schmerzhaft.

Ein großes Tutorial kommen nun zu jedem zurück - dann. Danke für Ihre Hilfe und Inspiration.

Techniken - Wäre es möglich sein, in naher Zukunft für Sie einige Ihrer Hardware-Gebäude-Tipps zu teilen? Ihre ‚Füle - Fire‘ Fahrzeuge, zum Beispiel, sind sehr cool.

sehr nettes Tutorial, wie auch immer, nachdem Sie mit ihm getan, tun Sie rig es auf sketchup oder Sie zu anderen 3D-Programm zu rig exportieren? führen, dass Sie jeden Teil modelliert, teilweise.
und dann können Sie das Gesicht Modellierung posten. thx vor

Etwas, das diesen Prozess speeed würde wäre erheblich ein vorbestehenden charactor Modell verwenden wie ein charactor in Poser erzeugt, tun die grundlegenden Anpassungen in Poser und dann exportieren Sie die Modellteile und modifizieren sie als nötig, spart eine Menge Kopfschmerzen in der longrun und Zeit.

Dann können Sie sich auf die Dinge konzentrieren, wie charactor Objektdetails wie dynamische Kleidung, die eine Herausforderung für sich sein zu modellieren, können Sie auch die gleiche Methode für das obwohl verwenden, exportieren Sie die Kleidung für geeignete Modell etc ...

dann nehmen Sie es von dort.

Wenn Sie das tun, dann können Sie importieren / exportieren Daten zu und von SketchUp, um verschiedene Dinge zu tun.

Oder importieren Sie ein Hemd von Poser SketchUp und auf neues T-Shirt-Design zu arbeiten, oder importiert Modellkopf und die Arbeit an einem Helm etc ... dann zurück zu Poser exportieren und die charactor dort animieren, dann exportieren einzelnes Animations-Frames zurück zu Sketchup, dann verwendet Podium Plugin Texturen in unterschiedlichen Winkeln zu machen, und dann Texturprojektion zu backen / malt die projizierte Texturen für einen realistischen Look and Feel in der 3D-Geometrie in Sketchup zurück auf das Netz verwenden.

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