Städte Skylines überprüfen Dies ist die SimCity Sie suchen, PCWorld
Ich diskutierte über ein Dutzend verschiedene Möglichkeiten, diese Bewertung zu öffnen und erklären, warum ich Städte wie: Skylines so viel. Ich könnte darüber reden, was eine SimCity Neustart der Katastrophe EA wurde (in der Schließung von Veteran Studio Maxis Emeryville letzte Woche gipfelt). Ich könnte beschreiben, wie ich neulich in der Nacht auf der Uhr in Verwirrung blinzelte Pause in der Mitte eine massive Küstenstraße von der Konstruktion zu erkennen, dass es vier Uhr morgens war.
Aber der Schlüssel zu Cities: Skylines ist Maßstab und Skalierung kann nicht beschrieben werden. Hier:
Und das ist, wenn ich nur acht der neun Regionen im Besitz konnte ich schließlich kaufen, von denen nur drei würde mich wirklich gebaut auf. Städte: Skylines ist, getreu ihren Namen, eine Stadt Bauer.
Metropole
Progression. Zufriedenstellende Progression. Es ist im Herzen von jeder Stadt Bauer, wo die einfachste Maßnahme des Fortschritts ist: „Wie viel von diesem Raum kann ich mit Gebäuden zu füllen?“ Und Städte: Skylines gibt Ihnen viel Platz mit Gebäuden zu füllen.
Aber es beginnt mit einer einzigen Straße. Hier ist meine Stadt Spring an seinen bescheidenen Anfängen: Ein paar Streifen aus Asphalt, ein Kohlekraftwerk, Wasser und Abwasser.
Gut. [Räuspert sich.] Sie können. Nicht, dass ich wüsste.
(Sie können auch wirklich alles tun, dank der integrierten in mod / Steam Workshop Unterstützung, aber das ist nicht wirklich relevant diese Bewertung außer zu sagen: „Denken Sie daran, wenn EA wollte Sie für jede einzelne DLC Gebäude in SimCity laden?“ Okay, bewegt auf.)
Es gibt viel zu tun in Städten: Skylines. aber es ist immer ziemlich überschaubar dank einem Gated Unlock-System, die neuen Konzepte, um das Spiel hinzufügt, wie Sie Bevölkerung hinzu. Für den größten Teil dieser Unlocks Sinn nach Ihrer Stadt macht größen Sie würden nicht einen internationalen Flughafen in einer Stadt von 500 Menschen zum Beispiel sehen.
[Randbemerkung:. Es gibt auch einen eingebauten in mod, dass Sie diese Tore vollständig umgehen können, oder sich selbst unendlich Geld geben, wenn Sie lieber nur kreativ sein würde]
Der einzige Nachteil ist, dass Sie Ihre Stadt alle paar Stunden neu zu planen. Die meisten störenden Ergänzungen sind öffentliche Verkehrsmittel bezogen, wie Sie Gebäude abzureißen Platz für U-Bahn-Stationen zu machen.
Autobahnen können ebenso höllisch sein. Während sie so ziemlich von Anfang an verfügbar ist, dann sind sie aus Ihrem Budget festgesetzt. um herauszufinden, was Erfahrung zu zerstören, so können Sie eine Autobahn in der Mitte der Stadt laufen kann eine frustrierende und langwierig sein.
Die peinliche Zeit gibt es eine Leiche (roter Schädel). auf dem Spielplatz. Und niemand nahm es für Tage.
Aber man kann es tun! Und noch faszinierende, können Sie beeinflussen, was auf der Karte bereits ist. Wie bereits erwähnt, werden erweitern Sie allmählich nicht nur Ihre Stadt, sondern die verfügbaren Karten Platz für Ihre Stadt. Sie beginnen mit einem einzigen Raster von 2 Kilometer um 2 km, und die Karte als Ganzes ist ein 5x5-Raster dieser Quadrate (so 10 Kilometer um 10 km insgesamt). Sie nehmen erlaubt mehr als neun Plätzen insgesamt, wobei die einzige Voraussetzung ist, dass sie in irgendeiner Weise zu verbinden. (Natürlich gibt es schon einen Mod auf Steam Workshop, der alle 25 Fliesen für die Nutzung freigeschaltet.)
Ein Feature, das ich vermißte ist Terraforming. Im Moment Karten sind Karten. Sie können etwas den Lauf der Flüsse beeinflussen, indem sie ein Staudamms bauen, aber du bist nicht nur, dass Fluss zu füllen gehen in oder neben einem Berg stehen und hacken mit dem Rand der Hand nach unten.
In der Tat scheint die Wasser / Windsimulation als Ganze weniger wichtig als Kolossalordnung machte es aus vor Release zu sein. Vielleicht ist es eher ein Problem, wenn es weniger Wasser auf einer Karte, aber meine Stadt hatte mehr als genug Wasser zu schöpfen. Alles, was ich tun musste, war erinnert mein Wasser zu setzen stromaufwärts von meinem Abwasseranschluss pumpt, und ich war golden.
Das Wasser Physik ist ausgezeichnet, aber ich hatte nie wirklich einen Moment der „Oh verdammt“, während entweder zu spielen. Ich würde gerne die Funktion erweitert, um zu sehen Dürren oder Überschwemmungen einzuführen, zum Beispiel-diejenigen, die nur durch Ihre eigene Dummheit nicht unbedingt gemacht werden.
Gebäude mit Leichtigkeit
Die ich schätze, bringt uns auf das größte Problem mit Cities: Skylines -en ist ziemlich einfach. Es hat mich etwa acht Stunden zu bekommen, was ich nennen würde „Endgame“, auch bekannt als ich Millionen Dollar haben, mein Budget stabil ist, meine Unterstützung Gebäude (Feuerwehr, Polizei, Krankenhäuser, etc.) sind alle an Ort und Stelle, und ich hinzufüge, ganze Stadtteile auf meine Stadt.
Ja, Städte: Skylines hat das gleiche Problem wie praktisch jeder Stadt Bauer: Die ersten paar Stunden die unterhaltsamste sind. Es macht wirklich Spaß eine Stadt begonnen, diese ersten paar Bezirke dafür zu schaffen, versuchen Sie Ihr Budget gegen Ihre dringende Notwendigkeit einer Feuerwehr zu balancieren oder sogar Ihre Grenzen nur zu erweitern.
Aber es kommt ein Punkt, wo Sie Ihre Stadt ist im Grunde ein Perpetuum Mobile-alle Teile vorhanden sind, und es gibt nichts für Sie zu tun, außer weiter wachsen. Und ich tat! Ich hielt Gebäude und Gebäude und Gebäude lange über den Punkt hinaus, wo es rote worden ist. Ich hielt gerade wieder sehnsüchtig auf den früheren, hardscrabble Jahre denken, wo eine neue Reihe von Gebäuden Entriegeln bedeutete zwischen einem Krankenhaus der Wahl und einer Feuerwehr. Am Ende wurde Entriegeln mir Dinge wie Flughäfen, und dann zwei in meine Stadt setzen, denn warum zum Teufel nicht?
SimCity verwendet Katastrophen werfen Sie diese Zeit des Spiels zu machen ein wenig interessanter, oder zumindest „eine Herausforderung.“ Ich bin mir nicht sicher, das ist die richtige Antwort, aber es gibt keinen Zweifel daran, dass nach einer Weile das Gefühl von „Ich kämpfe um eine Stadt zu bauen“ in Städte ersetzt: Skylines mit „Ich kann buchstäblich nicht schnell genug bauen alle verwenden dieses Geld."
Es gibt einige Dinge noch zu noch im späten Spiel zu arbeiten. Sie sind einfach weniger wichtig. Städte: Skylines ermöglicht es Ihnen, durch das Erreichen bestimmter Ziele einzigartige Gebäude für Ihre Stadt zu entsperren, das heißt alle zur Verfügung stehenden öffentlichen Verkehrsknotenpunkten Aufbau wird dann können Sie den Transport Turm bauen, „ein großes Bürogebäude speziell für Unternehmen des öffentlichen Verkehrs gemeint.“ In-Game hinzufügen diese Gebäude nur auf die allgemeinen Glück / Freizeit der Bürger, aber es ist immer noch cool die Skyline mit einigen einzigartigen Strukturen aufzubrechen.
Ich habe auch eine Art von Nervenkitzel von der Optimierung. Städte: Skylines gibt Ihnen eine Vielzahl von Informationen über ihre Systeme, insbesondere Verkehr (was Sinn macht, wenn man bedenkt das ein Nachfolger von Art zu Cities in Motion ist). um herauszufinden, wie man von mir in einen Manhattan-esque gridlock war eine interessante Übung in der Stadtplanung meiner Innenstadt zu stoppen. Eine, die ich völlig gescheitert an.
Unterm Strich
Gigantische Flächen. Ziemlich Tilt-Shift-Nachverarbeitung. Offline-Modus. Gebogene Straßen. Interessante Verschmutzung und Wassersimulationen. Steam Workshop Unterstützung. Viele Informationen Overlays in Bezug auf alles, von Wind Bevölkerung Glück Lärmbelästigung. Und es gibt einige Funktionen, die ich nicht einmal erwähnt haben, wie die Tatsache, Sie Bezirke in Ihrer Stadt erstellen und dann ordnen sie eindeutige Richtlinien wie Hoch Verbote und kleine Unternehmen Steuererleichterungen.
Ich bin besonders begeistert von dem „Garbage District,“ die voll von Deponien und Verbrennungsanlagen ist. So viele Verbrennungsöfen.