Superflaches - Offizielle Minecraft Wiki

In einer klassischen (Standard) Superflaches Welt besteht das Gelände aus einer Schicht von Grundgestein. zwei Schichten von Schmutz, und eine Schicht aus Gras. Da die gesamte Welt eine Ebene Biom ist standardmäßig werden Dörfer relativ häufig erzeugen. In Pocket Edition. jedoch Dörfer werden nicht in Flat Welten erzeugen.

Die Oberfläche der Welt ist völlig flach und in der Höhe y = 4 ist. mit Ausnahme von Dörfern und anderen Strukturen, wenn sie aktiviert sind. Da die Höhenbegrenzung (256) unverändert ist, gibt es fast ein Drittel mehr vertikale Höhe Strukturen oberirdisch zur Verfügung zu bauen, wie auf einer normalen Welt verglichen. Mobs werden normal laichen. Wegen der geringen Höhe der Welt, Schleime Laichen ziemlich häufig (aber nicht in Pocket Edition).

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Superflaches Version der Nether in der Konsole Ausgabe

Der Zugang zu anderen Dimensionen bearbeiten

Superflaches Welten ermöglichen es dem Spieler die Nether zugreifen, indem er ein Nether Portals Gebäude in der üblichen Weise. In Java Edition und Pocket Edition. der Unter erzeugt normalerweise; in Console Edition ist die Nether wie die Überwelt flach.

Java und Console Ausgabe Superflaches Welten erlauben auch der Spieler das Ende zuzugreifen. die erzeugen wie in einer normalen Welt, durch eine Festung zu finden oder durch ein End-Portal im Kreativ-Modus zu schaffen.

Um eine Superflaches Welt in einem Multiplayer-Server zu erstellen. der Pegel-Typ-Flag in server.properties muß flach sein. statt STANDARD.

Sobald ein Multiplayer-Welt geschaffen wird, haben die server.properties Felder keinen Einfluss auf die Chunk Generation. Stattdessen möchte nur in Einzelspieler. die level.dat Felder für Generatornamen. generatorVersion. und generatorOptions werden stattdessen verwendet. Wenn Sie sich eine Welt nach der Erstellung ändern wollen, das sind die Einstellungen zu ändern.

In Java und Console Editions. die Struktur und den Inhalt einer Superflaches Welt kann individuell angepasst werden. Flache Welt Anpassung ist für Pocket Edition nicht zur Verfügung; es besteht immer aus einer Schicht aus Grundgestein. zwei Schichten von Schmutz. und eine Schicht aus Gras (selbst wenn der Seed Picker verwendet wird).

Bei der Auswahl von „Superflat“ in der Welt Feld Typs eine neue Schaltfläche erscheint unter der Bezeichnung „Anpassen“. Das Menü Anpassen beginnt mit dem „Classic Flat“ Preset aus einer Schicht von Gras, zwei Schmutzschichten, und dann unter Grundgestein. Es gibt zwei Tasten zur Verfügung Superflaches Welten zu gestalten, die die „Entfernen Layer“ Taste umfassen, zum Entfernen von unerwünschten Arten von Schichten verwendet, und die „Presets“ -Taste, verwendet für alle acht derzeit verfügbaren Voreinstellungen auswählen.

Wenn Sie die voreingestellten Code-Syntax verstehen können, können Sie eigene Voreinstellungen erstellen, indem gültige Informationen in die vorgegebene Code-Box eingeben, wobei diese Änderungen angesehen und angewandt werden können. (Direkte Anpassung ist nicht verfügbar.) Darüber hinaus superflachen Welten bestimmte Geländeeigenschaften haben können, außer Dörfern wie hohe Gras. Seen. und Festungen. welche zusätzlich angepasst werden, um die gleiche Code-Box für die Blockschichten verwenden. Diese Veränderungen haben auch kleine Änderungen an früheren Welt Codes, um die neue Generation Merkmale zu umfassen.

Presets sind gemeinsam nutzbar. Als Voreinstellung ausgewählt wird, hat ein Feld auf dem Bildschirm einen Code Sie in der Lage sind, zu markieren und kopieren. Ähnlich wie neue Welten werden durch Samen geteilt wird, können Voreinstellungen in dieses Feld eingegeben werden jemand anderes Preset zu erstellen.

Presets bearbeiten

Preset-Code-Format bearbeiten

Der voreingestellte Code ist eine Reihe von Zahlen, Semikolons (;), Doppelpunkte (:), Komma (,) und Sternchen (*). Jeder Code besteht aus vier Hauptteilen, geteilt durch Semikolons. Sie sind:

Strukturerzeugungsoptionen bearbeiten

Struktur Generation Option

Erzeugt Dörfer, sofern sie in diesem Biom-Typ existieren. Extrem große Größenwerte und geringe Abstandswerte werden viele Dörfer erzeugen eng zusammen gruppiert
Größe bestimmt die Größe des Dorfes (Standard ist 1, normale Welten diese auf 0 gesetzt haben, ist maximal 65535).
Abstand ist der maximale Abstand zwischen Dörfern (Minimum 9, Standardwert ist 32).

Plains,
Wüste,
Savanne,
Taiga

Erzeugt aufgegeben Schächten. Beachten Sie, dass sie mitten in der Luft erzeugen, wenn kein Gelände vorhanden ist, um sie zu decken.
Zufall bestimmt, wie gemeinsame Schächte sind (von 0,0 bis 1,0, Standardwert ist 0,01). Höhere Anzahl, häufiger.

Entfernung
Graf
Verbreitung

Erzeugt Festungen.
Abstand bestimmt, wie weit von der Boll Spawn sind und andere Boll (Minimum 1,0, default 32,0 ist).
Anzahl ist die Anzahl der Stützpunkte, die pro Welt existieren (Standard: 3).
Spread bestimmt, wie konzentrierte Boll sind um den Spawn (mindestens 1 ist, Standard ist 3). Untere Reihe, geringere Konzentration.

Erzeugt Biom spezifische Funktionen. Dies ermöglicht Iglu. Wüste Tempel. Dschungel Tempel. oder Hexenhütten.
Abstand für den maximalen Abstand zwischen Merkmalen (Minimum 9, default 32 ist).

Ice Plains,
Wüste (Hügel),
Jungle (Hügel),
Sumpfland
(Nicht Swampland M)

Fragen im Zusammenhang mit „Superflat“ auf dem Bugtracker gehalten. Bericht Fragen gibt.

  • Das Volumen einer ganzen Standardsuperflachen Welt, ohne Dörfer, Bonustruhen oder Luft, ist 14.400.000 km 3. und die Welt von 1.44x10 16 Blöcken.
  • Da Wolkenhöhe nicht von der Welt Generation betroffen ist, werden Wolken unterirdisch im Traum Presets Tunneler.
  • Wenn Sie die Wüste Preset auswählen, und entfernen Sie alle Schichten aber Sand ist es möglich, eine massive, endlose Welle von fallenden Sand zu erstellen. Alles, was man tun muss, diesen Computer brechende Leistung zu vollbringen ist gerade nach unten graben, bis Sie den Boden der Welt getroffen. Der Sand wird dann beginnen, von fallen, wo Sie gegraben.

Schleime in einer superflachen Welt Laichen.

Ein Bild getwittert von Jeb eines Dorf hervorgebracht in einer superflachen Welt. [3]

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