Team Fortress 2 Führer - erobern Mann gegen Maschine s Expertenmodus, PC Gamer
Mann gegen Maschine ist Team Fortress 2 Roboter Töter, wellenbasierte, Co-op-Spiel-Modus. Obwohl beide TF2 und der MvM Modus frei sind, können diejenigen, die ein wenig mehr Herausforderung Tickets kaufen seine fortschrittliche Schwierigkeit Mann Up-Missionen zuzugreifen. Für erfahrene Spieler und gut koordinierte Teams, Mann Up härtesten Tour der Aufgabe ist der Betrieb Gear Grinder - sicher, das Stehvermögen der gehärteten bot-Bashing TF2 Besatzungen zu testen. Es ist schwer. Sehr schwer. In dieser Anleitung werde ich Sie durch einige Tipps zu ergreifen, um mit jedem Gear Grinder Missionen tun haben, deuten darauf hin, Team-Set-ups und legen die Bewaffnungen out Sie verwenden sollten, wenn Sie den Betrieb der ultimative Belohnung bei Verhaken eine Chance wollen: einen Diamanten botkiller Waffe.
Scout: Scattergun, Mad Milk, Fan O'War
Geld ist wichtig in alle Mann gegen Maschine Missionen, aber es ist besonders wichtig, im Expertenmodus. In erster Linie ist es Ihre Aufgabe als Scout ist so viel Geld wie möglich zu bekommen, weil ihr alle so viele Upgrades benötigen und Kantinen wie Sie bekommen können.
Der Mad Milk eine Gewissheit für die sekundäre Schlitz ist, stellen Sie sicher, dass Sie sie aktualisieren Ziele zu verlangsamen und wenden Sie es großzügig auf riesigen Roboter. Auf diese Weise können alle Ihre Teamkollegen von Schaden zufügt, um sie zu heilen.
Soldat: Raketenwerfer, Buff Banner, Escape Plan
Soldaten sind eine ausgezeichnete Klasse während Experteneinsätze zu verwenden. Es gibt einige Diskussionen darüber, ob die Standard-Raketenwerfer sollte oder die Bazooka Beggar verwendet werden, aber der Raketenwerfer ist für Situationen empfohlen, wo man Ziele benötigen auf der langen Strecke nehmen (vor allem Snipers) und kann nicht vertrauen auf die unberechenbaren Genauigkeit des Bazooka.
Der Escape Plan ist die egoistische Option für Ihren Nahkampf-Slot, aber Sie werden die zusätzliche Geschwindigkeit, um weg von schwierigen Situationen benötigen. Die einzige praktische Alternative ist die Disziplinarmaßnahmen, aber seine unzuverlässig Treffererkennung und Abhängigkeit einen freundlichen Spieler in Ihrer Nähe auf, die von ihrem Auftrieb profitieren macht es eine schlechte Wahl für Notfälle.
Pyro: Flammenwerfer, Flare Gun, Axtinguisher
Pyro Job in jeder Expertenmission ist sehr wichtig wegen ihrer airblast. Jede Mann vs Maschine Karte mindestens einen Platz für Sie, die Bombe zu klopfen Roboter in die Durchführung wird seine Reise in die Luke oder, im Fall von Coaltown verzögern, setzen Sie es vollständig. Mit dem im Verstand, die Rückenschmorer (teuer airblast) und der Phlogistinator (kein airblast überhaupt) sind schrecklichen Entscheidungen für den Expertenmodus. Der Standard Flamethrower ‚s über den Entfetter wegen seines überlegenen Schadens abgeholt worden, und Sie werden sehr selten in der Lage sein, in dem Sie die schnelle Waffe benötigen Swapping, dass die Entfetter zur Verfügung stellt.
Schließlich Kanten der Axtinguisher nur über die Neon Annihilator als die beste Nahkampfwaffe, weil Sie die Kontrolle über sind, ob Ihr Ziel ist auf Feuer oder nicht, während das Erzielen eines kritischen Treffers Neon Annihilator der nassen Ziele für Ihr Team ist nach unten. Doch die Fähigkeit des Annihilator sappers in Abwesenheit eines Ingenieurs zu entfernen, kann sehr praktisch sein, auch wenn es ein wenig situations ist.
Demoman: Loch-n-Load, Scottish Resistance, Half-Zatoichi
Demomen kann enorme Spitzen von Schäden mit mehreren sorgfältig platzierten Haftbomben beschäftigen, und ist sehr nützlich für die Aufnahme von Uber Medics, bevor sie eine Chance, Uber ihrer Ziele hat. Der zusätzliche Schaden durch das Loch-n-Load vorgesehen Kanten es über dem regulären Granatwerfer, obwohl man seine Clipgröße aktualisieren müssen und Geschwindigkeit neu laden, damit es später wettbewerbsfähig zu sein.
Der Schwerpunkt Ihrer Upgrades sollte auf Ihren Sekundärwaffen ausgegeben werden. In diesem Fall hat die Scottish Resistance dank der sechs zusätzlichen Bomben gewählt Sie haben aus können bis zu maximal 14, und die Tatsache, dass man sie selektiv detonieren können. Legen Sie einige Stickies an jedem Eintrittspunkt, vor allem, wenn Medic Bots antizipieren, und detonieren, sobald sie in Reichweite sind. Dies gilt, obwohl einige Team-Koordination erfordern, wie Uber Medics sind schnell ihre Uber beim ersten Anzeichen von Schäden zu implementieren, so dass der Rest des Teams müssen Bomben sind die einzigen Dinge, stellen Sie sicher, dass sie berühren.
Der Halb-Zatoichi ist eine sehr situations Waffe, aber es wird zu voller Gesundheit heilen, wenn Sie einen Bot mit ihm töten können. Nur sehr vorsichtig nicht versehentlich in Panik, um es zu wechseln, sonst bist du mit ihm stecken, bis Sie etwas mit ihm und Ihrer Gruppe aus dem Mangel an Schaden leiden töten können. Wenn Sie nicht sicher sind, im Einklang Ihre Schwert umhüllt, dann die regulären Demoman Flasche genügt.
Upgrades: Konzentrieren der Scottish Resistance des Brennens und Reload-Geschwindigkeiten sowie Munitionskapazität auf ein Upgrade. Wenn Sie 500 Credits erübrigen können, auch nur ein Punkt bei der Modernisierung Schaden ausgegeben ist ein Punkt, gut angelegt. Aktualisieren Ihres Loch-n-Load des Reload-Geschwindigkeit und Clipgröße ist auch sehr lohnenswert. Wenn Sie sich nicht leisten können, den Loch-n-Load zu aktualisieren, dann den Standard-Granatwerfer ist eine gute Option, weil es etwas besser mit weniger Upgrades durchführen wird.
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