Unity - Manuelle Selbst Beleuchtete Shader Familie

Hinweis. Einheit 5 eingeführt, um die Standard-Shader, die diese Shader ersetzt.

Die Selbst Beleuchtetes Shadern wird Licht emittieren nur auf sich selbst basierend auf einem angeschlossenen Alphakanal. Sie benötigen keine Lichter auf sie zu leuchten, dieses Licht zu emittieren. Jegliche Vertex Lichter oder Pixel-Beleuchtung wird einfach mehr Licht auf der Oberseite der Selbst Beleuchtung hinzuzufügen.

Dies ist vor allem für Licht emittierende Objekte verwendet. Zum Beispiel könnten Teile der Mauer Textur selbst beleuchteten Lichter oder Displays zu simulieren. Es kann auch zu Licht Power-Up-Objekte nützlich sein, die immer konsistent Beleuchtung während des Spiels haben sollten, unabhängig von dem Licht scheint es.

  • Eine Basis Textur, kein Alphakanal erforderlich
  • Eine Beleuchtungsbeschaffenheit mit Alphakanal für Beleuchtungskarte
  • Eine Basis Textur, kein Alphakanal erforderlich
  • Eine Beleuchtungsbeschaffenheit mit Alphakanal für Beleuchtungskarte
  • Eine Basisstruktur mit Alpha-Kanal für Specular Map
  • Eine Beleuchtungsbeschaffenheit mit Alphakanal für Beleuchtungskarte
  • Eine Basis Textur, kein Alphakanal erforderlich
  • Eine normale Kenn normale Karte mit Alphakanal für die Illumination
  • Eine Basisstruktur mit Alpha-Kanal für Specular Map
  • Eine normale Karte normale Karte mit Alphakanal für Illumination Map
  • Eine Basis Textur, kein Alphakanal erforderlich
  • Eine normale Karte normale Karte mit Alpha-Kanal für Beleuchtung Karte - Parallax Tiefe kombiniert

Hinweis: Eine Betrachtung dieser Shader, dass die Alphakanal der Bumpmap ist Textur dient gleichzeitig als Beleuchtung und der Parallax Tiefe.

  • Eine Basisstruktur mit Alpha-Kanal für Specular Map
  • Eine normale Karte normale Karte mit Alpha-Kanal für Beleuchtung Karte - Parallax Tiefe kombiniert

Hinweis: Eine Betrachtung dieser Shader, dass die Alphakanal der Bumpmap ist Textur dient gleichzeitig als Beleuchtung und der Parallax Tiefe.

Transparent Ausschnitt Bumped Specular