Verweilenden Trank - Offizielle Minecraft Wiki
Verweilenden Tränke, wenn haben Entitätsdaten geworfen, die verschiedenen Eigenschaften des Unternehmens zu definieren. Ihre Einheit ID ist Trank. Was macht es einen anhaltenden Trank zu einem Schuss Trank Gegensatz ist, dass ihr Trank Tag eine Minecraft speichert: lingering_potion Artikel. [Java-Edition] In Pocket Edition. dies ist eine eigenständige Einheit vom geworfen splash Trank.
Entitätsdaten- Stichworte, die für alle Einheiten sehen Vorlage: Nbt vererben / Einheit / template
- Stichworte, die für alle Projektile siehe Vorlage: Nbt vererben / Projektil / template
Shake. Die „schütteln“, wenn die Pfeile einen Block getroffen.
Besitzername. Der Name des Spielers dieses Projektil durch geworfen wurde.
Trank. Das Element, das geworfen wurde. Die ThrownPotion Einheit wird als dieser gespeicherten Artikel machen, nicht das Element Rolle.- Stichworte, die für alle Trinken Artikel siehe Vorlage: Nbt vererben / itempotion / template
potionValue (veraltet). Wenn der Trank-Tag nicht vorhanden ist, wird dieser Wert als der Schadenswert des geworfenen Trank verwendet.
Flächeneffekt Wolke bearbeiten
Flächeneffekt Wolke

Die Wolke, die erstellt wird, wenn verweilenden Tränken geworfen werden - und wenn creepers mit Trank Effekten Explosion - ist eine Einheit, die Einheit Daten aufweist, die die Eigenschaften der Entität definiert.
Entitätsdaten- Stichworte, die für alle Einheiten sehen Vorlage: Nbt vererben / Einheit / template
Alter. Alter des Feldes.
Farbe. Die Farbe des angezeigten Teilchens. Verwendet das gleiche Format wie die Farbmarkierung von Eigenschaften von Anzeige.
Dauer. Höchstalter des Feldes. Feld zerstreut in diesem Alter, unabhängig von Radius.
ReapplicationDelay. Die Zahl der Zecken vor der Wirkung erneute Anwendung.
Wartezeit. Die Zeit vor dem Feld einsetzen. Gilt nicht Potion Effect, bis er die Alters Zahl trifft.
OwnerUUIDLeast. Am wenigsten signifikante Bits des Universal Unique Identifier des Besitzers Wolke, werden mit OwnerUUIDMost verbunden, um eine eindeutige ID zu bilden.
OwnerUUIDMost. Höchstwertigen Bits des Universal Unique Identifier des Besitzers Wolke, mit OwnerUUIDLeast verbunden werden, um eine eindeutige ID zu bilden.
DurationOnUse. die Menge der Dauer der Feldänderungen auf den Effekt anzuwenden.
Radius. Das Gebiet der Radius
RadiusOnUse. Die Menge der Radius ändert sich auf den Effekt anzuwenden. normalerweise negativ
RadiusPerTick. Die Menge ändert sich der Radius pro Tick. normalerweise negativ
Partikel. Das Teilchen durch die Fläche Effekt angezeigt.
ParticleParam1. Für blockdust. blockcrack und fallingdust Teilchen, spezifiziert einen numerischen Block-ID und einen Datenwert, eine einzige Zahl verwendet: id + (Daten × 4096). Für iconcrack. gibt eine numerische ID-ID oder Artikel Block.
ParticleParam2. Für iconcrack. gibt einen Datenwert.
Trank. Der Name des Standardtrank Effekt. Siehe Trinken Datenwerte für gültiges IDs.
Effekte Eine Liste der angewandten Effekte.
Eine individuelle Wirkung.
Umgebungs. 1 oder 0 (true / false) - ob oder nicht, ist dies ein Effekt, der durch ein Leuchtfeuer zur Verfügung gestellt und soll daher weniger aufdringlich auf dem Bildschirm. Optional und standardmäßig auf false.
Verstärker. Der Verstärker der Wirkung, mit Stufe I Wert 0 Negative Ebenen aufweisen, werden hier diskutiert. Optional, und standardmäßig auf Stufe I.
Ich würde. Die numerische ID des Effekts.
ShowParticles. 1 oder 0 (wahr / falsch) -, ob diese Wirkung erzeugt Partikel. Optional und standardmäßig true.
Dauer. Die Dauer des Effekts in Zecken. Werte 0 oder niedriger sind als 1. Optional behandelt, und standardmäßig auf 1 tick.
Hinzugefügt Tränke, einschließlich verweilenden Wasserflasche Verweilen und die mondäne ungeschickte und Thick verweilenden Tränke
Es ist der Fehler, wo man nicht spritzen Tränke in der Brau Stand setzen könnte, ermöglicht dies eine einfachere Erstellung des Verweilens Tränke
Verweilenden Tränke kann nun verwendet werden, mit Spitzen versehene Pfeile Handwerk
Geänderte Einheit ID von AreaEffectCloud area_effect_cloud.
Hinzugefügt Tränke Verweilen.
Hinzugefügt Tränke Verweilen.
Fragen im Zusammenhang mit „Verweilens Trank“ auf dem Bugtracker gehalten. Bericht Fragen gibt.