Wahrsager

Eine Wahrsagerin ist eine alte Klappspiel für Kinder. Sie falten nicht nur die Figur; Sie können auch mit ihm spielen. Sie verwenden es auch Ereignisse in der Zukunft vorherzusagen ;-).

Offensichtlich ist die Wahrsagerin ist auf der ganzen Welt verteilt.

Ein anderer Name dafür ist cootie catcher. In Deutschland ist die Zahl Himmel und H genanntölle (Himmel und Hölle), Nasenkneifer (Nase Fuchser), Pfeffer und Salz (Salz und Pfeffer) oder Salznäpfchen (Salz Topf).

Nehmen Sie ein Blatt Papier der Größe A4 (8 1/2" x 11" ). Papier für Tintenstrahldrucker verwendet werden tun.

Falten Sie die obere Hälfte nach unten auf der roten Linie.

Sie können die Wahrsagerin Doppelwände geben. Gehen Sie dann zu Schritt 10, fügen Sie Schritt 5 und 6 und weiter mit Schritt 10.

Wenn Sie zurück auf den Platz gehen, haben die 16 kleinen Quadrate beiden Diagonalen bekommen.

1. Spiel:
Die Wahrsagerin hat vier Schüsseln und kann für die Umsetzung Dinge in verwendet werden. Dies führt zu dem deutschen Namen Pfeffer und Salz.

2. Spiel:
Setzen Sie den Daumen, den Zeigefinger, den Mittelfinger und den Ringfinger in die Schüsseln. Sie können die Nase mit diesen „Handschuhe“ kneifen. Dies erklärt auch die anderen deutschen Namen Nase Fuchser.

3. Spiel:
Ein Spiel wird seit den 1950er Jahren gespielt wie folgt.

Setzen Sie den Daumen und die Finger in den Schalen. Wenn Sie an der geöffneten Rückseite betrachten, sehen Sie rot und blau (Bild). Wenn zwei geeignete Schalen einander berühren, gibt es nur rot oder blau. Wenn Sie das Papier zu schließen, müssen Sie keine Farbe sehen.

Das Spiel der Kinder ist die Wahrsagerin schließen zuerst. Dann muss der andere Spieler eine Richtung geben, wie sie zu öffnen. Er wird mit rot in der Hölle und den Himmel mit blau.

4. Spiel:
Das dritte Spiel wird weiter entwickelt in vielerlei Hinsicht in Deutschland.
Hier ist eine Version aus den 1980er Jahren:

Schreiben die Zahlen 1 bis 8 in einer beliebigen Reihenfolge auf den Rückseiten der Dreiecke. Dann heben zwei Dreiecken jeweils und lustige Aufgaben auf der Rückseite schreiben.

Im Spiel setzt der erste Spieler, den Daumen und die Finger in den Schalen. Die Rückseite ist geschlossen. Der zweite Spieler wählt eine Nummer, d.h. 6. Der erste Spieler muss das Papier 6 Mal öffnen und schließen und mit Öffnungsende. vier Dreiecken und so vier Zahlen sind zu sehen. Der zweite Spieler muss eine der Zahlen wählen, das heißt 2. Der andere hebt das Dreieck 2 (und 6) und liest die Aufgabe. Der zweite Spieler hat zu gehorchen ;-).

Im Kapitel „Einige Mathematik“ lesen Sie, wie das Muster auf der weit links zu produzieren. Wenn Sie die Dreiecke auf der blauen Linie nach hinten klappen, können Sie einen Platz auf einer Ecke stehenden bilden. Es ist der Beginn für neue Figuren.

Falten Sie die blauen Linien für die Berge, die roten Linien für Täler.

Sie erhalten eine Figur (Foto), die leicht eine Ente wird, wenn man die beiden unteren Punkte nach vorne klappen und sie nach innen verstecken.

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