Was ist der Client

Client / Server ist ein Programm Verhältnis, in dem ein Programm (der Client) fordert einen Dienst oder eine Ressource von einem anderen Programm (der Server).

Obwohl der Client / Server-Modell von Programmen in einem einzigen Computer verwendet werden kann, ist es ein wichtiges Konzept für die Vernetzung. In diesem Fall baut der Client eine Verbindung mit dem Server über ein lokales Netzwerk (LAN) oder Wide Area Network (WAN), wie etwa das Internet. Sobald der Server die Anforderung des Clients erfüllt ist, wird die Verbindung beendet. Ihr Browser ist ein Client-Programm, das einen Dienst von einem Server angefordert hat; in der Tat, resouce der Service und den Server zur Verfügung gestellt ist die Lieferung dieser Webseite.

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Andere Programmbeziehungsmodelle enthalten Master / Slave und Peer-to-Peer (P2P). Im P2P-Modell kann jeder Knoten in dem Netzwerk funktioniert sowohl als Server und einen Client. In dem Master / Slave-Modell, ein Gerät oder Prozess (als Master bezeichnet) steuert, eine oder mehr andere Vorrichtungen oder Prozesse (als Sklaven bezeichnet). Sobald der Master / Slave-Beziehung eingerichtet wird, ist die Richtung der Steuerung immer ein Weg, von dem Master zum Slave.

Dieses Java-Video erklärt, wie die Client / Server-Architektur arbeitet.

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