Wie bauen Dispenser Traps - Minecraft Guides

Dispenser Fallen sind oft recht einfach zu machen, erfordern nicht mehr als eine einfach redstone Verbindung zwischen dem Spender und einem Hebel, Knopf oder einem anderen Aktivierungsmechanismus. Eine redstone Uhr könnte hinzugefügt werden, wobei die Spender Feuer mehr als einmal und ein T-Flip-Flop-Mechanismus machen kann verwendet werden, um die Uhr aus dem Spender zu verbinden und zu trennen.

Wir haben erstellt und getestet verschiedene Fallen, die Sie hier finden können, die Bilder und Beschreibungen sollten Sie genügend Informationen darüber, wie Sie die Fallen wieder aufbauen, aber wenn Sie stecken Sie frei, um weitere Informationen unsere Foren zu fragen.

Rapid Fire Dispenser

Diese Falle ist wahrscheinlich der am häufigsten verwendeten Spender Fall von vielen Spielern. Es ist einfach zu bauen und sehr effektiv, und wenn Sie mehrere Spender verbinden, wird die Projektile Ausweichen fast unmöglich.

Die allgemeine Idee ist einen Spieler in einen bestimmten Bereich zu locken, wie ein Zimmer, Flur oder Grube, und erhält dann den Spieler einen Knopf oder Druckplatte auf einen Spender verbunden zu triggern, entweder direkt oder über eine redstone Uhr.

In unserem Beispiel haben wir unser grundlegendes Haus-Setup verwendet. Der Spieler kommt durch die Tür, nach dem er von einer Seite mit Pfeilen beschossen würde. Die andere Seite kann entweder an Sicherheit führen oder einfach nur eine Sackgasse sein, abhängig von Ihren Zielen.

Wir haben dies geschaffen durch eine redstone Uhr Einrichtung und wir angeschlossen an einen T-Flip-Flop. Der T-Flop Flop blockiert die Verbindung zwischen den Spendern und dem redstone Takt- und ist mit der Druckplatte verbunden ist. Sobald ein Spieler auf der Druckplatte, wird der T-Flip-Flop „Flip“, die die redstone Uhr zu den Spendern verbinden und feuert einen kontinuierlichen Salve von Pfeilen.

Wenn Sie eine Eisentür sicher, die Spieler zu machen, verwenden kann nicht mehr zurück, stellen Sie sicher, dass Sie die Tür von innen platzieren, so kann der Spieler in dem kleinen Spalte durch Türen erstellt nicht verstecken. Auch stellen Sie sicher, kann der Spieler nicht die Spender erreichen, sonst wird der Spieler in der Lage sein, einfach die Pfeile herausnehmen.

Feuerpfeil Dispenser

Pfeile geschossen durch Lava werden die Spieler und Mobs in Brand gesetzt. Dies ist nicht nur perfekt zusätzlichen Schaden zuzufügen, wird die Lava auch in der Lage sein, den Spender zu verstecken.

Diese Falle könnte nicht einfacher in dem Setup ist. Eine einfach Druckplatte auf einen Spender hinter Lava verbunden ist alles, was Sie brauchen. Sie könnten wählen, eine redstone Uhr hinzufügen mehr Pfeile zu schießen, aber es ist nicht wirklich nötig, da der Feuerschaden allein wird oft einen Spieler genug schaden.

Ein Spender kann verwendet werden, um ein TNT-Block zu aktivieren, indem er direkt gegen sie platzieren und eine Feuer Ladung abzufeuern. Dies macht ihm eine perfekte Möglichkeit, um einen Block von TNT unter einer Wand oder vielleicht nur im normalen Anblick zu verbergen, indem sie in einem bestimmten Muster als Boden oder Decke mit.

Die redstone Verdrahtung kompakt sein kann und leicht unter dem Boden oder oberhalb der Decke versteckt, jeder Spieler auslösenden es wird winzig kleine Pixel geblasen werden.

"Überraschen!"

Diese Falle ist sehr ähnlich zu den vorherigen zwei Fallen. Alles, was wir wirklich hinzugefügt haben ist ein klebriges Kolbensystem, das ermöglicht das Projektil abgefeuert werden durch, vor dem Schließen wieder kurz geöffnet.

Das Element der Überraschung ist immer ein guter Vorteil zu haben, vor allem wenn man Spieler loswerden müssen. Diese Falle bietet das Element der Überraschung, während immer noch ein paar schöne Schaden zufügt.

Wie Sie im Beispiel sehen kann, haben wir gebaut nur die Falle selbst. Wir haben übernehmen es nicht in unserem in der Regel Grund Haus Setup oder in irgendetwas anderes, so dass Sie es selbst zu tun haben.

Der Aufbau ist relativ einfach, obwohl es ziemlich groß werden kann, wenn Sie große Setups mit verschiedenen Kolben und dispeners verwenden. In diesem Fall sind die Hauptmechanismen am besten tief unter der Erde verborgen, mit einer redstone Schaltung an den Kolben führt, Spender und Druckplatte.

In unserem Beispiel haben wir verwenden nur 1 Spender und 1 Kolbe, rein, um es leichter zu verfolgen und zu verstehen, was los ist. Der Spender-Setup ist das gleiche wie jeder andere Spender Falle, Sie schließen Sie einfach den dispener an einer Druckplatte, die ein einzelnes Projektil abfeuern, wenn sie aktiviert.

Der Spender ist hinter einem Block verborgen ist, die von einem klebrigen Kolben nach oben gezogen werden, der auch an die Druckplatte verbunden ist, sondern über einen Impulsbegrenzer.
Der Pulsbegrenzer ist sehr wichtig, in diesem Fall, da sie nur kurz auf den Kolben aktivieren, auch wenn der Spieler auf der Druckplatte stehend hält.

Sobald Sie beide Systeme eingerichtet haben, ist es Zeit, das richtige Timing zu bekommen. Je nachdem, wie weit der Spender ist, dauert die Zeit der Pfeil um den Block zu erreichen, indem sie die klebrigen Kolben gezogen wird länger oder kürzer sein. So haben wir entweder eine Verzögerung an den Spender oder die Pulsbegrenzer hinzuzufügen. Beachten Sie, dass Sie auch die Pulsbegrenzer ein längeres Signal auszusenden machen können, ist es am besten, es zu halten so kurz wie möglich, so dass der Kolben öffnet nur für eine sehr kurze Zeit.

Diese Falle ist perfekt, Leute auf Feuer mit Feuer Kosten zu setzen, da sie in der Regel nicht in der Lage sein zu sagen, woher es kam, bevor sie sterben. Die Pfeile sind auch ideal, da sie einen Schlag zurück Wirkung haben, die Menschen weg von dem Block drücken könnte sie stehen auf, entweder in Lava oder einem hohen Drop.

Die Druckplatte wird oft verdächtig, so versuchen Sie es in Ihr Design zu integrieren. Vielleicht durch eine Druckplatte jeden anderen Block platzieren, wird dies nicht nur weniger verdächtig aussehen, könnten die Spieler auch denken, keine der Druckplatten mit nichts verbunden werden, nachdem die ersten gefälschten Druckplatten zu versuchen.

"In deinem Gesicht!"

Diese Falle ist sehr ähnlich zu den vorherigen zwei Fallen. Alles, was wir wirklich hinzugefügt haben ist ein klebriges Kolbensystem, das ermöglicht das Projektil abgefeuert werden durch, vor dem Schließen wieder kurz geöffnet.

Feuergebühren sind groß, wie sie für immer reisen. Jedoch wird ein Spender sie in unterschiedlichen Winkeln abzufeuern, so dass die Abstände variieren. Diese lange Strecke ist perfekt, einen Spender weiter weg von der Tür oder einem anderen Öffnung zu platzieren. Durch Timing erhalten die Aktivierung des Spenders rechts, wird der Spieler durch das Feuer Ladung traf Recht, wenn er durch die Tür tritt oder dreht sich um die Ecke.

einen Spender Platzierung weiter weg bedeutet auch weniger hörbar ist es, da die Aktivierung Sound eines Spenders entfernt ein riesiges geben oft. Pfeile könnten verwendet werden, aber im Gegensatz zu Feuerladungen, Pfeile machen einen Ton beim Brennen.

„Halten Sie Ihren Kopf cool“

Diese Falle ist eine ziemlich offensichtliche Falle, aber es macht es nicht weniger effektiv. Wir nutzen die klopfen zurück Wirkung von Pfeilen und die Fähigkeit, Lava in der Luft Zeichen mit zu halten.

Zuerst erstellen wir unsere niedrige Lava Decke. Sie einfach den Ortstafeln 1 Block über dem Boden und halten sie auf dem jeweils anderen zu setzen, bis Sie das Ende des Raumes erreicht haben. Tun Sie dies mit jedem Block, bis Sie den ganzen Raum behandelt haben.

Sobald Sie dies getan haben, setzen Lava auf der Zeichen, spielt es keine Rolle, wenn es blockiert Lava oder Lava Quelle ist fließend, so stellen Sie sicher, alles ist in Lava bedeckt.

Wenn Sie wieder unter dem neuen Lava Decke gehen, den Anblick werden sehen, Sie werden wahrscheinlich schon sagen, was als nächstes passieren wird. Die Lava hängt sehr nah an den Kopf, jeder Spieler in diesem Raum wird mit Vorsicht vorgehen. Je nachdem, welche Art und Weise Sie zu Fuß, werden die Zeichen entweder erstellen kleine Wege oder blockieren Ihre Ansicht. Dies könnte als Vorteil genutzt werden, indem man einfach einen sehr kleinen Weg zu schaffen. Jeder Spieler auf diesem Weg gehen wird kaum in der Lage sein zu sehen, wo der Weg führt, vielleicht werden Sie ihn direkt in der Lava führen.

Aber das ist nicht das, was diese Falle geht. Diese Falle verwendet Pfeile, um den Spieler in die Lava über ihn zu klopfen. Wenn ein Pfeil einen Spieler trifft, wird der Spieler wieder geklopft wird und ein wenig nach oben, gerade genug, um den Spieler in die Lava oben zu schieben. Die Pfeile können leicht von einem auf Druckplatten verbunden Spender abgefeuert werden, da die Druckplatten schwierig sein wird, durch alle Zeichen zu sehen.

Wie bereits erwähnt, ist diese Falle ziemlich offensichtlich, und viele Spieler werden einfach in die andere Richtung drehen, da es kaum eine Möglichkeit, diese Falle zu aktivieren, ohne Schaden selbst verursacht. Aber es könnte funktionieren, wenn es der einzige Weg ist, vielleicht in einem benutzerdefinierten Abenteuerkarte.

„Sei nicht so ein Huhn“

Die größte Herausforderung bei diesem Falle ist dafür, dass die Hühnereier über dem Pfad brechen wird der Spieler soll auf gehen, ohne die Küken zu machen fallen in Lava. Obwohl es nicht eine große Herausforderung, und alles ist anders einfach zu bauen, wie es auf dieser Seite erwähnen grundsätzlich eine größere Version der ersten paar Fallen ist.

Alternativ können Sie auch größere Tiere von der Decke mit Laich Eier laichen. Größere Tiere werden einen Spieler noch mehr drücken und blockieren, obwohl laichen Eier nicht immer auf Multiplayer-Servern zur Verfügung.

Beachten Sie, dass eine Menge von Mobs Laichen schweren Server Verzögerung kann dazu führen, weshalb auf den meisten Servern sie ist es nicht möglich, laichen Eier zu verwenden und sogar eingestellt hat möglicherweise eine Grenze für die Menge der Tiere, die in einer bestimmten Zone laichen können.

„Du bist so ein Schwein“

Diese Falle ist eine Mischung aus den beiden „Sei so ein Huhn nicht“ und „Crouching Spieler, versteckte Kriech“ Fallen, wie oben erwähnt.

Schweine, wie alle Tiere, drücken und einen Spieler blockieren. Durch die Kombination dieser mit dem Spender Boden verwendet in „Crouching Spieler, versteckte Kriech“ könnte ein Raum vollständig mit Schweinen in kurzer Zeit gefüllt werden. Sobald ein Raum voller Schweine ist, auf die andere Seite bewegt wird sehr schwierig, manchmal sogar unmöglich, wenn zu viele Schweine im Raum sind.

Dies ist nicht die ganze Falle jedoch. Schweine sind niedrig genug, um nicht durch die Pfeile von einem Spender auf einem einzigen Block platzierten Schuss getroffen werden. Das bedeutet, Sie 1 oder mehr Reihen von Spendern auf den Seiten des Raumes hinzufügen können, die über die Schweine abfeuern, während die Spieler zu schlagen. Wenn der Spieler lange genug steckt, wird der Spieler sterben. Aber er kann es macht dort aus durch das Töten der Schweine, solange man ihm eine Öffnung, durch natürlich zu entkommen verlassen haben.

Sie werden ein Gleichgewicht zwischen Laich genug Schweine finden müssen, um den Raum zu füllen, ohne auf den Spieler in zu viele oder zu wenig Schweine zu Laichen mit zu behandeln, was auch immer Waffe, die Spieler haben könnte. Oder wenn Sie sich nicht, Sie ihn einfach in dem Raum verlassen konnten verbringen Ewigkeit mit 100 von Schweinen, oder zumindest, bis er teleportiert, und zwar entweder von sich selbst oder von einem anderen Spieler, je nach Server-Befehlen ein Spieler verwenden kann, .

Beachten Sie, dass diese Falle viel Verzögerung verursachen könnte, wenn zu viele Schweine in gelaicht werden. Dies ist oft ein Grund, warum Multiplayer-Server nicht zulassen Laich Eier verwendet werden.

„Crouching Spieler, versteckt Kriech“

Ich persönlich liebe diese Falle, da es sehr subtil ist, aber sehr effektiv. Ich benutze oft Öfen und Spender wie Böden, wie ihre Spitzen in Steinbauten sehen gut aus. Das machte mir klar, die Spender als perfekte Falle verwendet werden könnten.

Im Beispiel haben wir wieder einmal unseren Grund Haus-Setup verwendet. Eine einfach Eisentür wird durch eine Druckplatte geöffnet ist, mit einem Spender Boden in einen Raum führt. Nichts scheint aus dem üblichen, sicher, ein Spieler könnte verdächtig der Druckplatte erhalten, aber wir können das umgehen.

Die Druckplatte in unserem Beispiel ist an einer der Spender in den Boden verwendet verbunden, die kriecher Spawn Eier enthält. Wenn ein Spieler auf der Druckplatte tritt, wird ein Signal durch ein paar Repeatern senden werden, um das Signal zu verzögern, das sowohl die Schlingpflanze verhindert sofort von Laich- und es werden die Spieler machen weniger verdächtig der Druckplatte, wie nichts sofort geschieht .

Dieses Verfahren kann auf mehr als 1 Spender verwendet werden, so dass der ganze Raum sofort mit 10er oder 100 von Schlingpflanzen gefüllt werden kann, vor allem, wenn Sie eine redstone Uhr verwenden ständig das Repeatern Feuer zu machen.

Es ist auch möglich, Spritz Tränke diese Art und Weise zu verwenden, ist es eine subtile Art und Weise zu machen oder sofort die Spieler schaden zu vergiften.

Es gibt ein paar Nachteile, die mit dieser Falle, das wichtigste ist natürlich die Tatsache, dass Kletterpflanzen den ganzen Raum zerstören, wenn sie explodieren.
Dies ist weniger ein Problem auf Multiplayer-Servern, die explosive Zerstörung ausgeschaltet haben, obwohl einige dieser gleichen Server auch Mobs ausgeschaltet haben könnte oder nicht zulassen, dass Sie Kriechgang Laich Eier zu bekommen.

Der andere Nachteil ist die Tatsache, Spieler die Eier herausnehmen könnten oder Tränke spritzen, wenn sie herausfinden, woher sie kamen. Platzieren von nur einer von ihnen in wird dazu beitragen, um dieses Problem zu arbeiten, aber dies bedeutet, dass Sie nur einmal, bevor er verwendet werden kann aufzufüllen. Einige Multiplayer-Server ermöglichen es Ihnen Truhen zu sperren, Öfen und Spendern, so dass, wenn sie es tun, sperren Sie Ihre activate Spender und laden Sie es hoch.

Ihre Falle?

Ich werde auch an der Spitze jeder Beschreibung auf dieser Seite, den Namen des Designers und den Namen des Eins hinzufügen, damit, wenn Sie die Original-Designer wissen, geben Sie bitte diese Person, aber stellen Sie sicher, es gibt einige Hinweise darauf. Wenn eine der Fallen auf dieser Seite nicht den ursprünglichen Designer hat oder einen falschen Designer daneben, fühlen sich frei, diese Beweise in den Foren indem gezeigt zu korrigieren, würde Ich mag jeder Person Kredit für seine oder ihre Arbeit geben. Natürlich haben einige Fallen nicht wirklich ein Original-Designer haben, da sie alle mit ihm kommen wird haben so einfach sind.

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