Wie CSS Weltmodelle für HL2, Gmod und Smod beheben
-- Inhaltsverzeichnis --------
-- A_1 Requirments
-- Finden A_2 ein Modell
-- A_3 Einrichten XSI
-- B_1 Fixxing Knochen
-- B_2 Positionierung
-- B_3 Kuvertierung
-- C_1 QC Bearbeitung
-- C_2 compilieren
-- C_3 fertiges Produkt
-- 0_1 Weitere Informationen
-- 0_2 V Modell Information
-- 0_3 Physmodel info (Zusätzliche Informationen)
---------------------------------
Zur Festsetzung der gefürchteten „Schrittgurt gun“, wie manche nennen es ist viel einfacher, als Sie denken. Leider wissen nicht viele Leute, wie genau das zu tun. Und wenn Sie wie ich sind, haben Sie wahrscheinlich stundenlang suchen online für eine „How to“ oder einen „Fix CSS Waffen“ Überschrift auf Google. Aber für die gesegnet wenige, die dies lesen, müssen Sie nicht mehr weitersuchen. Lass uns anfangen…
Sie werden ein paar Dinge herunterladen.
Source SDK
Sie können diese von der Registerkarte Tools erhalten, wenn Sie auf Steam sind. Suchen Sie es und installieren.
Nun, wenn Ihr Computer keine Dateien aus einer rar komprimierten Datei extrahieren kann, dann werden Sie brauchen ...
Ich habe Download alles, was ich hier aufgeführt haben, und sie haben alle ausgecheckt sauber. Also keine Sorge.
-- A_2 ein Modell finden -
Nun, da haben wir alle Dinge, die wir brauchen, lassen Sie uns unser Modell bekommen. Ich für meinen Teil würde diese Halo Pistole beheben.
Sobald Sie fertig sind das Herunterladen es, entpacken Sie es, wo immer Sie wollen. Persönlich versuche ich, Dinge zu halten organisiert, so versuchen Sie Ihre Downloads in so etwas wie C setzen: \ Benutzer \ myusername \ Downloads \ CSS-Downloads \.
Was werden wir brauchen, wenn wir oder Halo Pistole extrahiert haben, ist eine hl2 Pistole. Gehen Sie zu C: \ Programme \ Steam \ Steamapps und scrollen Sie nach unten, bis Sie „Source Models“ erreichen. Open-Source-Modelle mit GFCscape und wenn das Fenster gehen zu Root \ hl2 \ models \ Waffen eröffnet \ und finden Sie das „w_pistol.mdl“. Es sollte in seinem Namen sechs Dateien mit „w_pistol“ sein (ohne das jpg). Markieren Sie die sechs wir brauchen und rechts klicken Sie und klicken Sie auf „extrahieren“. Wählen Sie einen Ort, um sie zu extrahieren. Auch hier bleiben organisiert, einen Ort, um das finden, die Sie sich erinnern, wo es ist. Wenn ich so etwas mache ich habe einen „SDK Waffen“ Ordner in meinen Dokumenten. Es sieht aus wie „C: \ Benutzer \ myusername \ Documents \ SDK Waffen \ MDLs \ Waffenmodelle“.
-- A_3 Einrichten XSI -
Sobald es fertig ist, starten Sie Mod Tool und starten Sie es erneut sichern.
-- B_1 Fixxing Knochen -
Wir sind nun bereit, Knochen zu fixieren!
Jetzt können wir unsere Umschläge gesetzt.
0_3 Physmodel info (Zusätzliche Informationen)
Ich möchte hinzufügen, dass, wenn Sie dies tun, eine physbox exportieren, dass es die alte Pistole phymodel mit unseren neu erzeugten ersetzt ein, so dass es eliminiert die Notwendigkeit, die qc Datei neu zu schreiben. Nun könnten Sie einen anderen Namen für Ihren physmodel verwenden. Was würden Sie tun müssen, ist der Pfad in der qc zu beheben.
Wir sind nun bereit, unser Modell zu kompilieren!
Beginnen Sie mit dem Dampf zu starten. Starten Sie dann Source SDK. Weiter Gehe zu „C: \ Programme \ Steam \ steamapps \ IhrBenutzername \ sourcesdk \ bin \ e p1 \ bin“ und suchen Sie die „studiomdl“ Anwendung (wenn Sie nicht über die Orange Box haben dann die App wahrscheinlich unter sourcesdk wäre \ ist). Was wir wollen ist tun, öffnen unsere QC-Datei Studiomdl verwenden.
Sobald Sie dies tun, wird Ihre SMDs kompilieren und fertig in Half Life 2 verwendet werden, wenn sie fertig sind, werden sie in „C: \ Programme Files \ Steam \ steamapps \ IhrBenutzername \ Halbwertszeit 2 \ hl2 \ models \ Waffen \ Pistolen \ Halo_M6D \ w_mdl“(natürlich, wenn Sie Ihre Waffe in den Modellen wird Ordner hängt alles davon ab, was Sie es genannt) .Vor nehmen wir einen Blick auf sie müssen wir kopieren und unsere Materialien aus unserem Download-Paste (die FPS download) in zu „C: \ Programme \ Steam \ steamapps \ IhrBenutzername \ Halbwertszeit 2 \ hl2“ Wir tun dies, weil sonst unser Modell bis violett und schwarz zeigen würde. Nun lassen Sie uns einen Blick. Zum Source SDK des „Model Viewer“ und Ihr Modell finden. Unter der Registerkarte „Datei“ und klicken Sie auf „Load Model“, ein HL2 Charakter laden die Waffe zu halten, und dann, und klicken Sie gehen zurück auf „Load Weapon“. Und wie Sie sehen können, kam mein Modell genau richtig schaut.
-- C_3 fertige Produkt -
-- 0_1 Weitere Informationen -
Ich nahm eine Cyrsis Waffe PROP und in ein Weltmodell gemacht, indem sie durch den gleichen Prozess geht ich oben aufgeführt sind. Der einzige Unterschied ist, dass Sie keine Knochen löschen müssen, weil dieses Ding Knochen nicht hat.
Nun, ich will nicht, um einen Ganzton von „5 Sekunden SWEPS“ Flooding garrysmod.org sehen. Kay? Gehen Sie nicht jedes Modell zu nehmen und es someones Hände und machen eine SWEP aus ihm heraus setzen, wenn Sie nicht über eine v_model der gleichen Waffe haben.
Ich hoffe, dies endlich beantwortet Ihre Frage, wie CSS Waffen zu beheben. Und wenn Sie etwas nicht verstanden haben, sagen Sie mir. Dieses Tutorial wurde gemacht zu erbauen.
Wenn das nicht funktioniert, stellen Sie sicher, dass Sie ein Ausgabeverzeichnis haben. So etwas wie "C: \ Benutzer \ Benutzername \ Dokumente \ Source SDK \ SMDs \ Players \ yourmodel"
Wenn Sie nicht über einen Ausgang haben, erhalten Sie eine erroe Meldung „ERROR, fehlende Optionen (Ergebnis Directory) erhalten.
Hat jede dieser Hilfe?
Antworten
Hier ist ein screencap. Es ist in Spanisch, aber ich denke, Sie bekommen die Idee, welche Art von Fehler ist.
Antworten
Sie haben es mit Dampf laden auf.
Antworten
Nun ist das verdammte Ding nicht einmal arbeiten. Es hat mich gebeten, für 2 DLL-Dateien für sie zu arbeiten, und wenn ich sie installieren wirft ich diesen Fehler:
Antworten
Er sagt, Extra-APP-ID auf 211 gesetzt, aber keine STEAMAPPID wenn ich auf dem Modellpfad wählen. Ich habe es in der sourcesdk / bin / EP1 zu Ordner.
Antworten
Hey es ist ein sehr häufiges Problem in der mdl Compilierung nur UAC Google deaktivieren, wenn Dampf Neustart nicht funktioniert.
Antworten
Ich habe versucht, dies mit einer Stütze, es hatte Knochen von einem anderen mod, entfernte ich die Knochen, ich habe es kompiliert, es richtig in HLMV geladen, aber wenn ich in gmod gehen, es zu benutzen, es zeigt sich unsichtbar! Ich habe sogar versucht, es in EP2 und kompilations, nichts.
Antworten
Ok, ich habe ein Problem.
Ich bin das Binden ein V-Modell in ein W-Modell zu machen, und ich habe keine Möglichkeit, die Hände aus der Pistole zu entfernen leicht, obwohl ich es in anderen Programmen ohne Probleme tun kann (Milkshape).
Antworten
Gerade Anschluss des handless Modell von Milkshape in XSI und versucht, es sollte funktionieren.
Antworten
Ich habe versucht, ein anderes Programm anders als Milkshape zu bekommen, aber das ist, was ich tun endete.
Ich habe versucht, dies mit einer Stütze, es hatte Knochen von einem anderen mod, entfernte ich die Knochen, ich habe es kompiliert, es richtig in HLMV geladen, aber wenn ich in gmod gehen, es zu benutzen, es zeigt sich unsichtbar! Ich habe sogar versucht, es in EP2 und kompilations, nichts.
1. alle Transformationen einfrieren?
Und dann…
2. „Umschlag“ das Netz über die Knochen?
Das ist biggies.
Obwohl, wenn alles, was Sie zu tun versuchen, eine W_model ist zu nehmen und es in eine Stütze machen, das ist ein wenig anders. Wenn das, was Sie versuchen zu tun, dann Nachricht mich und ich kann es Ihnen erklären.
Ok, ich habe ein Problem.
Ich bin das Binden ein V-Modell in ein W-Modell zu machen, und ich habe keine Möglichkeit, die Hände aus der Pistole zu entfernen leicht, obwohl ich es in anderen Programmen ohne Probleme tun kann (Milkshape).
Ja, es ist in der Tat eine viel einfachere Art und Weise.
Aufmachen XSI, drücken Sie „Alt 8“, finden Sie Netz, erkunden Sie es und suchen Sie den „Polygon Mesh“, öffnen Sie, dass bis weiter, wo Sie die „Cluster“ Ordner. Innerhalb des Clusters Ordner sind die Texturen und Texturkoordinaten. Wählen Sie die Waffen Textur und drücken Sie V, um sie aus dem Weg der Hände zu bewegen. Drücken Sie Y für das Polygon Selectection Werkzeug und wählen Sie die Hände Polygonflächen und drücken löschen.
Das sollte den Trick tun.
Antworten
1. alle Transformationen einfrieren?
Und dann…
2. „Umschlag“ das Netz über die Knochen?
Das ist biggies.
Obwohl, wenn alles, was Sie zu tun versuchen, eine W_model ist zu nehmen und es in eine Stütze machen, das ist ein wenig anders. Wenn das, was Sie versuchen zu tun, dann Nachricht mich und ich kann es Ihnen erklären.
Ja, es ist in der Tat eine viel einfachere Art und Weise.
Aufmachen XSI, drücken Sie „Alt 8“, finden Sie Netz, erkunden Sie es und suchen Sie den „Polygon Mesh“, öffnen Sie, dass bis weiter, wo Sie die „Cluster“ Ordner. Innerhalb des Clusters Ordner sind die Texturen und Texturkoordinaten. Wählen Sie die Waffen Textur und drücken Sie V, um sie aus dem Weg der Hände zu bewegen. Drücken Sie Y für das Polygon Selectection Werkzeug und wählen Sie die Hände Polygonflächen und drücken löschen.
Das sollte den Trick tun.
Ich versuche, ein RPK von einem anderen Mod zu den hl2 Knochen zu machen. Nicht nur eine Stütze, habe ich die Stütze bereits getan, aber ich möchte ein swep mit ihm machen.
Antworten
Antworten
Neues Problem!
Ich habe ein Problem mit dem physbox. Das w_ Modell geht unsichtbar, nachdem ich wieder von ihm weg und die physboxes werden in der Regel im Arsch.
Antworten
Huh, ich habe nie eine Nachricht ähnlich. Ich würde vorschlagen, dass Sie noch einmal versuchen und „Rechts die CSS ValveBiped klicken und wählen Sie‚Baum auswählen‘und drücken Sie löschen.“ Wenn das immer noch nicht funktioniert, Tryout den Link.
Ich werde sehen, ob ich später noch etwas über herausfinden können, aber jetzt ist es zu spät, und ich habe Arbeit am Morgen.
Neues Problem!
Ich habe ein Problem mit dem physbox. Das w_ Modell geht unsichtbar, nachdem ich wieder von ihm weg und die physboxes werden in der Regel im Arsch.
Ich könnte ein wenig mehr brauchen nur zu gehen als „beschissen.“ Was auch immer Sie können mir sagen, der Einsatz wäre.
Denn jetzt, was ich vorschlagen kann, ist, dass Sie sicher, dass Sie eine exportieren „Physbox (.smd).“ Ich habe wierd Mist mir passieren muß, wenn ich das vergessen.
Antworten