Wie machen Playerunknown die Schlachtfelder auf jedem PC seidig glatt laufen
Frustrierender als das Motorrad versehentlich Absturz oder zu weit weg von einer Klippe fällt, verliert, weil Ihr Computer keine konsistente Framerate halten konnte. Es hilft nicht, dass das Spiel noch in Early Access, so dass das Team bei Bluehole weiterhin noch zu optimieren und bauen Funktionen hinein.
Durch die einfachen Einstellungen, effektive Voreinstellungen und Gameplay orientierte graphische Auswahl Playerunknown der Schlachtfelder bieten viele Möglichkeiten, glatte Rahmenraten zu erzielen, ohne zu stoppen einen Energy-Drink tuckern.
Performance-Overhead
Bevor wir in die Prüfung zu erhalten, lassen Sie uns die Maschine überprüfen wir getestet. Es war ein System ursprünglich gebaut für die Prüfung des Kern i7-6950X, und hat immer noch, dass Chip ausgestattet, mit 16 GB RAM. Wir gepaart mit einer Zotac GTX 1080 Ti Amp up! Edition, eine Zotac GTX 1060 Amp! Edition und ein MSI Gaming X + RX 580.
Playerunknown's-Schlachtfelder-Karte Prüfbereich
Natürlich auch, die sich als problematisch erwiesen. Manchmal wurde das Gebiet so bevölkert wir Tests verlassen mussten, und ein anderes Mal das Flugzeug nicht einmal nahe genug fliegen für uns auf der richtigen Stelle zu fallen in. Um die Sache noch komplizierter, das Wetter und Tageszeit zwischen den Runden geändert, die einen direkten Einfluss auf die Bildrate hatte, die schwer zu kompensieren.
das Schlachtfeld
Während die vorherige PlayerUnknown mod auf dem ultra-realistischen Militär-Shooter Arma 3, die offizielle Veröffentlichung von PlayerUnknown der Schlachtfeldern gebaut wurde innerhalb von Unreal Engine 4. Auf einer grundlegenden Ebene erstellt wird, bietet Unreal Engine 4 ausgezeichnete Treue und Bildqualität auf Kosten von grafischen Anforderungen erhöht.
Das ist in voller Display auf der Insel Erangel, der trotz seiner enormen Größe, einige wunderschönen Elemente und markante Erdkunde hat. Nah an einem Gebäude oder Auto, werden Sie eine Menge Details und polierten Texturen sehen, aber viele der Modelle sind über die Insel zurückgeführt. Du bist wahrscheinlich das gleiche Haus viel, oder die gleiche Baummodell einige Male in einem einzigen Wald zu sehen.
Als eine Pause von aktuellen Trends wird die Playerunknown der Schlachtfelder Artdirection bedeutet nicht auf Emotionen ansprechen, ist es bedeutet mechanisch funktionsfähig zu sein. Es gibt keine stimmungsvolle Beleuchtung, die Texturen sind realistisch, und es hat einen sauberen Filter, auch bei der Nachbearbeitung angekurbelt. Wenn überhaupt, ist das Aussehen gemeint erfahrene Spieler zu ermöglichen, einen schleich Feind zu erkennen, oder UAZ, am Horizont.
Das heißt, es werden nicht alle steilen Klippen und verlassenen Lagerhallen, und es gibt immer noch große Teile des Spiels, das Tuning und polieren müssen. Das ist von einem Titel in Early Access zu erwarten, wie es Fehler, von denen es viele gibt. Wir werden ein paar von ihnen in diesem Artikel befassen, und die bekannten Fehler Liste auf den Bluehole Foren sollten Sie eine Vorstellung davon, was muss noch festgelegt werden.
Keep it simple Soldaten
Die grafischen Einstellungen in Playerunknown der Schlachtfelder sind, für besser oder schlechter, einfach und unkompliziert. Es ist eine willkommene Abwechslung von den weitläufigen Seiten in den meisten modernen Spiele gefunden Einstellungen, solange Ihr System zu halten, ohne viel Zwicken fähig ist.
Es gibt fünf Optionen für Grafik Presets - sehr niedrig, niedrig, mittel, hoch und extrem - und die Wahl eines dieser Voreinstellungen setzt alle sieben einzelne Optionen auf diese Einstellung, ohne die Voreinstellungen alle anderen Faktoren zu steuern. Abgesehen von einigen Schnick knacky Einstellungen, die Benutzer durch Bearbeiten der Dateien ändern können, ist alles völlig transparent innerhalb des Spiels, soweit wir das beurteilen können. Wir sahen keine versteckten Einstellungen oder Einstellungen, die, wie sie sagen, nicht funktionieren.
Es gibt eine normale Auswahl von Auflösungseinstellungen, einschließlich der Unterstützung für 21: 9-Bildschirme, obwohl Sie nicht manuell das Sichtfeld noch ändern können. Es gibt eine Bildgröße Option als gut, und es wirkt sich auf die Leistung des Spiels auf die gleiche Weise Auflösung der Fall ist. Das heißt, es geht nur von 70 Prozent bis 120 Prozent, und das ist nicht eine riesige Schaukel.
Playerunknown's-Schlachtfelder-Leistung-Guide Graph Skala
Während einige Spiele enge Lücken zwischen voreingestellten Grafikebenen haben, bietet Playerunknown die Schlachtfelder einfache Möglichkeiten zu nutzen, die Leistung ohne zusätzliche Optimierungen oder Tuning steigern. Es gibt eine etwa 20 Prozent Framerate Beule durch von Ultra High bewegen - aus der Gleichung näher zu 30 Prozent, wenn Sie die 1080 Ti nehmen.
Der Übergang von hoch auf mittel war nicht so dramatisch, im Durchschnitt 11 Prozent höhere Bildrate auf dem unteren der beiden Einstellungen. Der Sprung von mittlerer bis niedriger die gleichen 20 Prozent Bildrate bis mittleren Bump als ultra vorgesehen ist, mit dem gleichen Vorbehalt, dass sie nicht so dramatisch auf der High-End-GPU war. Schließlich niedrige bis sehr niedrige nicht bot mehr als etwa 10 Prozent mehr Leistung Beule, und der Rückgang der Treue war leicht zu bemerken.
Wenn es nicht unbedingt notwendig, empfehlen wir, die sehr niedrige Detail voreingestellten dunkel bleiben, da es die kleinste Leistungssteigerung bietet und macht das Spiel wie ein älterer Konsolentitel zu suchen beginnen. Wie wir sehen, gibt es ein paar Einstellungen, die Sie vielleicht individuell ändern wollen bringen zu helfen
Möchten Sie eine schnelle Leistungssteigerung? Drehen Sie den Schatten
Zumindest in unseren Tests gab es eine Einstellung, die die Mehrheit der Änderung in der Leistung aus - Schatten. Das ist nicht sehr überraschend, da die überwiegende Menge der Lichter, die Abdeckung und komplizierter Strukturen kann eine Maut auf Mid-Range-GPUs nehmen.
Playerunknown's-Schlachtfelder-Leistung-Guide Graph Schatteneinstellungen
Playerunknown's-Schlachtfelder-Leistung-Guide Graph Schatten
Der Performance-Vorteil ist greifbar und Schatten zu tiefen drehen, und jede anderen Einstellung bei ultra verlassen, ergibt eine etwas bessere Bildrate als die hohe Voreinstellung für alles verwenden.
Natürlich sind Schatten ein Faktor beitragenden Haupt, wenn es um Tauch kommt, und diese Einstellung Schneiden erzeugt einige seltsame Schatten, die blockartig und unattraktiv sind. Ob der Schnitt im Detail lohnt wird eine Sache der Meinung sein, aber keinen Fehler machen - das ist die einzige Einstellung, die den größten Einfluss auf die Leistung hat.
Wenn wir Tests mit dem Asus ROG Strix Radeon RX 580 lief, bemerkten wir einige seltsame Artefakte Schatten. Ein Dreieck in dem linken unteren Bildschirm würde mit schwarzen Sprenkeln bedeckt werden, wenn wir drinnen waren. Dies ist ein bekannter Fehler mit einiger AMD-Hardware, und wurde durch Einstellen des Schatten gelöst sehr gering. Anwenden dieses Updates hat den Vorteil, die Framerate von stoßen, auch - aber wirklich raubt Detail aus dem Außenbereich.
Alles über Gras
Zurück in den frühen Tagen des Early Access, gab es ein Problem mit dem Laub-System, das einige Alarmglocken angehoben. Einstellen der Blätter Qualität zu sehr niedrigen würde dazu führen, hohes Gras und Gebüsch zu verschwinden, und erlauben es den Spielern, um zu sehen, ob jemand in ihnen sein Versteck passiert ist. Das ist nicht mehr der Fall, und in unserem Test, Laub hatte wenig bis gar keine Wirkung auf Laub Qualität, sondern in einem Abstand zu beeinflussen Sichtbarkeit.
Die Zugab Einstellung hat auch seine eigenen Macken, die eindeutig bestimmt sind, den Wettbewerbsvorteil von High-End-Systemen gewonnen nivellieren. Die Zugab umfasst Häuser und einige größere Steine Strukturen, aber zum größten Teil, würden Sie Schwierigkeiten haben, die verschiedenen Einstellungen zu sagen außer, wenn sie nicht unter dem Foto gelistet wurden.
Es gibt kleinere Bildschirmelemente in einem Abstand fehlt, das offensichtlichste davon ist der Kernkühlturm am äußersten Rand der Karte. Es ist erwähnenswert, dass selbst bei sehr niedrigen Einstellung, Sie einen langen Weg aus sehen können, aber einige Details verschwinden. Arbeit wurde dieser Effekt mit mechanischen Vorteile abzuwägen getan, so dass die Nutzer mit einer besseren Systeme nicht Feinde sehen würden sie nicht in der Lage, anders zu.
Das letzte Wort
Als Playerunknown die Schlachtfelder in Richtung einer offiziellen Veröffentlichung arbeitet später in diesem Jahr, sollte die Optimierung und Bugfixing helfen Frame-Raten zu verbessern, vor allem auf mehr budget-freundlichen GPUs. Neue High-End-Optionen wie der GTX 1080 Ti habe kein Problem, das Spiel läuft, und sogar gegenüber der 144 FPS Framerate Kappe kriechen, zumindest bei 1080p.
Wenn Sie schauen, noch etwas mehr Leistung ärgern, oder stellen Sie sicher, Sie sind nicht hinter der Packung fallen, Motion Blur ausschalten können Sie einen klareren Blick geben, wie Sie oder fallen drehen. Zusätzlich beeinflussen die Leistung der Anti-Aliasing-Optionen nicht viel, aber einige Spieler bevorzugen die knackige Aussehen hat es stellte sich zu sehr niedrig, um Feinde um Ecken Peaking, um zu sehen, oder in einem Abstand. Wir empfehlen daher, sowohl die Wahl und basierend auf Spielstil und persönliche Präferenz.
Andernfalls werden die Spielmechanik soll es ein fairer Kampf machen, und die Grafiken sind genug attraktiv, während er aus dem Weg zu bleiben. Der beste Weg, Ihr Huhn Abendessen in Playerunknown die Schlachtfelder zu greifen ist Ihren Verstand zu halten über Sie, Ihre Comms klar, und Ihre Waffen geladen.